Skip to main content
Články

Konzole Nintendo 64 slaví 30 let – konzole, která formovala generaci

Jsou určité okamžiky v životě, které vše rozdělují na "před" a "po". Pro celou generaci ten okamžik přišel 23. června, před 30 lety. Není to jen příběh průlomového stroje – je to příběh těch…
GR Staff Editorial Team Aktualizováno 28 června 2026

Před mnoha lety – víte, těmi lety, které všichni nad 30 označujeme jako 'staré dobré časy' - byla uvedena konzole s poněkud neobvyklým ovladačem. Dne 23. června 1996 byla v Japonsku spuštěna loď Nintendo 64. Ta konzole má teď 30 let. Tady v Evropě jsme museli čekat téměř celý rok, než se šedá krabička se svým zvláštním tříramenným ovladačem dostala na pulty obchodů. Herní časopisy se četly znovu a znovu, screenshoty byly studovány do nejmenšího detailu a každá zpráva o Nintendo 64 působila jako náhled do budoucnosti.

A pak tu byla ta reklama.

Je těžké si vzpomenout na Nintendo 64, aniž bych si nevzpomněl na ty reklamy, které všechno dělaly neuvěřitelně cool. Reklama na Super Mario 64, kde se Mario najednou mohl volně pohybovat ve třech rozměrech, naznačovala, že svět her udělal obrovský skok vpřed. A kdo si nepamatuje chlápka, který zoufale točil joystickem na ovladači dokola, aby ukázal, jak revoluční jsou analogové ovladače?

Co to řekl Mario Bowserovi, když ho poslal létat v celé jeho pixelové slávě?

Dnes se reklama zdá být půvabně zastaralá. Tehdy to vypadalo jako samotná budoucnost. Vibrační prvky, které jsou dnes standardem, byly také na této konzoli zavedeny. Pamatujete si ten šok, když jste zapojili Rumble Pak do ovladače a poprvé jste cítili výbuchy v dlaních? Jakmile konzole dorazila, rychle se stala přirozeným místem setkání. Během přestávek byly diskuse živé. Někdo tvrdil, že našel tajnou oblast. Někdo jiný slyšel, že je možné odemknout skrytou postavu. Goku byl ve Smashu a Carl Bildt byl tajným finálním bossem v Perfect Dark. Pověsti se šířily rychleji než fakta a nezáleželo na tom, jestli jsou příběhy pravdivé. Představivost vyplnila mezery. Ani hraní nepřestalo ani po konci školního dne.

Večery byly naplněny Mario Kart 64, Mario Party, Mario Golf a Mario Tennis. Přátelství byla vystavena zkoušce, požadovaly se odvety a smích se ozýval ještě dlouho poté, co byla konzole vypnuta. Určitě každý, kdo hrál Mario Party, má v hlavě poznámku, kdo ukradl hvězdu? Super Mario 64 otevřel cestu celé nové generaci her, ale právě tyto spin-offy proměnily Nintendo 64 v sociální zážitek.

Byl tu také nečekaný vedlejší efekt stráveného tolika času před konzolí. Po nějaké době jsem se stal jakýmsi místním herním průvodcem. Kdykoli se někdo zasekol, přehlédl klíč nebo nedokázal vyřešit hádanku, často zazvonil můj telefon. Někdy stačilo pár instrukcí. Někdy jsem musel zajet na kole k příteli domů, abych mu přesně ukázal, co má dělat. Moji mladší přátelé se často objevovali, když jejich dobrodružství ustálo. Tehdy neexistovaly žádné video návody, žádná mobilní fóra ani vyhledávání, která by poskytla odpovědi během několika sekund. Řešení spočívalo u toho, kdo hru hrál nejdéle. Nebo s někým, kdo si koupil strategického průvodce.

A většinou šlo o jednu a tu samou hru: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Pro mě je to pořád ta nejlepší hra, jaká kdy byla vytvořena. Nejen na Nintendo 64. Nejen od Nintenda. Ale ze všech dob.

Slyšíte hudbu, cítíte emoce – vytáhněte hru a zahrajte ji už po 78.

Byly hry, které byly vizuálně působivější, větší a technicky pokročilejší. Ale žádný z nich nezachytil ten pocit dobrodružství stejným způsobem. Ocarina of Time vytvořila svět, který působil živě, tajemně a plný možností. Hyrule nebylo jen mapa, kterou byste měli projít. Bylo to místo, kde se člověk mohl ztratit. Stále si pamatuji ten pocit, když Link poprvé opustil Kokiri les a před ním se rozprostíralo Hyrule Field. Bylo to, jako by se celý svět otevřel. Každá cesta vedla k něčemu novému. Každá jeskyně skrývala tajemství. Každá melodie na ocaríně působila magicky.

Lesní chrám nabízel téměř snovou atmosféru. Stínový chrám byl skutečně znepokojivý. Spirit Temple působil velkolepě a epicky. A Vodní chrám... No, Vodní chrám pravděpodobně způsobil stejnou míru frustrace i fascinace celé generaci hráčů. I dnes si přesně pamatuji, jak vypadaly některé místnosti, jak zněla hudba a jaký byl pocit, že řeším hádanku, se kterou jsem se potýkal celé hodiny. To byl také důvod, proč telefon často zvonil. Někdo uvízl v chrámu. Někdo jiný nemohl najít další stopu.

Možná proto Ocarina of Time stále znamená tolik. Nebyla to jen hra, kterou jsem hrál. Byla to hra, ve které jsem žil. A někdy jsem mohl pomáhat ostatním najít cestu stejným světem, ze kterého jsem sám nikdy nechtěl odejít. Přímé pokračování, Majora's Mask, nesmí být zapomenuto. Měsíc se na vás usmívá a závod s časem, jedinečné vedlejší úkoly, kde každá postava měla svůj příběh. Masky ve hře, které dávaly unikátní schopnosti – ale za jakou cenu? Link nevypadal zrovna nadšeně, že si je obléká, když křičel o život, zatímco probíhala metamorfóza.

Ne, tohle není parodie na Scream. Je to Link, kterého přemůže bolest Deku duše.

Konzole neobsahovala jen vlastní hry Nintenda; existovala také významná britská společnost s názvem Rare. Několik kouzelných let studio téměř nemohlo udělat chybu. Banjo-Kazooie a Banjo-Tooie nabídly humor, šarm a pocit objevování, který málokterá hra dokázala překonat. Banjo-Kazooie je na úrovni Mario 64. GoldenEye 007 nabízel nespočet večerů zábavy v multiplayeru, kdy hraní za Oddjoba mohlo zničit přátelství.

Unikátní úrovně, zvláštní zvuky a divoký pták.

Perfect Dark posunul tento vzorec ještě dál a spolu s malým červeným vylepšením paměti Expansion Pak ukázal, kolik výkonu konzoli ještě zbývá. Plných 4 MB RAM nebylo k smíchu. Diddy Kong Racing dal Mario Kart vážný zabrat, zatímco Jet Force Gemini si troufl být zároveň bizarní i ambiciózní. A kdo by mohl zapomenout na Conkerův Bad Fur Day? Ta hra byla na Nintendo konzoli opravdu neobvyklá a neobvyklá. Opravdový darebák veverka, který byl opravdu sprostý. Pamatuji si tu obrovskou hromadu hovín, Velkého mocného hovínka, která najednou začala zpívat operu – skvělé! I dnes tu píseň znám nazpaměť.

Tato fotka by měla být v muzeu. Je to poprvé, co se někdo podíval nahoru, aby potkal Oddjoba?

Donkey Kong 64 nám přinesl více sběratelských předmětů, než by si kdokoli mohl rozumně přát, ale zároveň jedno z nejbohatších dobrodružství na platformě. Kromě úspěchů Rare debutoval Pokémon také ve velkém 3D na této konzoli. S Pokémon Stadium a Pokémon Snap jsme mohli vidět, jak kapesní monstra vypadala ve 3D.

A pak tu byly ty osobní oblíbené skladby, které se možná nikdy nestaly oblíbenými kritiky. Mission: Impossible od Ocean Software je jednou z takových her. Vím, že to není dokonalé. Ale některé hry si najdou místo ve vašem srdci, které recenze nikdy nezměří. Pamatuji si špionážní mise, atmosféru a především ten naprosto absurdní salto vzad, které Ethan Hunt dělal pokaždé, když zemřel.

Musím říct, že tahle hra o Conkerovi je naprosto brilantní; Stačí se podívat na fotku, že vás čeká skvělá zábava.

Mischief Makers byl stejně zvláštní jako geniální. Hra plná osobnosti, kreativity a nápadů, které si nikdo jiný netroufl zkusit. Nikde to vlastně nezapadalo, což je možná právě důvod, proč to stále působí tak výjimečně.

Když bylo třeba zápasy řešit tradičním způsobem, často to byla právě Fighters Destiny, která splnila účel. Díky nekonvenčnímu bodovacímu systému a důrazu na techniku vytvářel zápasy, které působily zcela jedinečně v bojovém žánru, který jinak nebyl nejsilnější stránkou konzole. Konzole byla také rodištěm série Super Smash Bros – série, která v průběhu let rostla a vzkvétala.

Ke konci životního cyklu konzole dorazil také Paper Mario – hra, která stále vyzařuje stejnou vřelost, humor a šarm jako při svém prvním vydání. Jeho pohádková estetika dělala dobrodružství nadčasovým už od začátku. Port Resident Evil 2 byl vítaným přírůstkem na konzoli – port, který je neuvěřitelně působivý i dnes, vzhledem k omezenému úložnému prostoru na kazetách.

O třicet let později je snadné mluvit o polygonech, technických pokrokech a klasických hrách. Ale když si vzpomenu na Nintendo 64, nejdřív si vybavuji grafiku.

  • Pamatuji si telefonáty ohledně Zeldy.
  • Pamatuji si multiplayerové večery se Smash, Kart a GoldenEye.
  • Pamatuji si hudbu Banjo-Kazooie a jeho zvláštní zvukové efekty.
  • Pamatuji si Conkerovu epickou operu.
  • Pamatuji si, jak Pokémon Stadium a všichni poprvé viděli Pokémony ve 3D.
  • Pamatuji si kotrmelec pozpátku v Mission: Impossible.

A pamatuji si ten pocit, že celý herní svět leží před námi, připravený být objeven.

Nintendo 64 mohla být jen herní konzole. Ale pro mnohé z nás se to také stalo místem, kde vznikly některé z našich nejživějších vzpomínek z dětství.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 321 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.