Masahiro Sakurai si prosadil, co chtěl. Kirby Air Ride, zvláštní projekt, do kterého v roce 2003 vložil všechny své osobní znaky, dostal pokračování, které nikdo nečekal... A upřímně řečeno, jen málokdo o to žádal. Vychází jako jedna z prvních skutečně exkluzivních her pro Nintendo Switch 2, čtvrtá po Mario Kart World, Donkey Kong Bananza a Hyrule Warriors: Age of Calamity (a Drag x Drive, ale v mnohem menším měřítku).
Kirby Air Riders také získala bezprecedentní úroveň marketingu díky dvěma dedikovaným Nintendo Directs, které trvaly téměř dvě hodiny. Není to ale překvapivé, když si uvědomíme, že ještě před pár lety věnoval půlhodinové prezentace jen tomu, aby mluvil o pohybech nové postavy, která byla přidávána do Super Smash Bros. Ultimate.

Musíte být mrtví uvnitř, abyste neobdivovali Sakuraiho obrovské nadšení a oddanost ve všem, na čem pracuje, od ságy Smash Bros. až po Kirby Air Riders, a všechna ta (fantastická) videa na YouTube, která dva roky zveřejňoval, i když jeho ochota všechno vysvětlovat až moc (dokonce věnoval jedno celé video jen tomu, jak je dělal). Jeho perfekcionismus je srovnán jen s nefalšovanou hrdostí, kterou projevuje při vysvětlování každého tvůrčího rozhodnutí tak, aby hráč nepřehlédl jediný detail, a nekonečným kompromisem, které musí bavit a překvapovat co nejvíc, někdy až do nezdravých rozměrů, jak také podrobně vysvětlil.
V téměř vždy rozmazaném a neosobním světě produkcí Nintenda vynikají hry Sakurai jako velká výjimka, od tvůrce, který je skutečně autorem a nebojí se ukázat svou tvář (možná jeden z velmi, velmi mála, kdo to může dělat v hermetické společnosti a japonském vývoji videoher jako celku).
Dobře, Sakurai je skvělý, ale tohle je recenze: je Kirby Air Riders dobrý?
Opravdu obdivuji Sakuraie. A všechnu tu chválu bylo třeba říct předem, protože Kirby Air Riders, jeho první ne-Smash Bros. hra od Kid Icarus Uprising v roce 2012... je divné. Podivné v mnoha dobrých ohledech, ale podivné v některých nevhodných ohledech, jak jsme už řekli v naší přehlídce: může to být jedna z nejvíce polarizujících her roku. I když kvalita, osobitost a obrovské množství obsahu jsou přítomné, a nikdo to nemůže objektivně popřít, je to hra, do které se mnoho lidí bude těžko dostat.
Hlavním konfliktním aspektem Kirby Air Riders jsou ovládací prvky. Zůstávají stejné jako v původní hře pro GameCube, která byla tehdy terčem velmi tvrdých recenzí. Jsou velmi jednoduché: potřebujete jen ovládací páčku a jedno tlačítko, kterým zpomalujete, driftujete a získáváte rychlostní boosty, absorbujete nepřátele a používáte jeho schopnosti (i tak mnoho power-upů útočí automaticky). Zatřesením páčkou se roztočíte a zasáhnete nepřátele, a to je v podstatě vše. Nejsou zde ani pohybové ani myšové ovládání, což není tak zvláštní, když si uvědomíte, že Sakurai překonal všechna očekávání tím, že do Wii Smash Bros. Brawl nenacpal pohybové ovládání.

Vaše postava zrychluje automaticky, takže většinu pozornosti věnujete tomu, abyste dobře zvládli zatáčky. To znamená, že při prvním pokusu hra působí extrémně jednoduše a zároveň matoucí: nemáte pocit, že máte kontrolu nad svým vozidlem, které neustále havaruje na každém rohu a naráží do neviditelných zdí na většině okrajů. Nejhorší je, že hlavní driftovací mechanika pro zvýšení rychlosti vás výrazně zpomalí, což je frustrující. Není to hra s dobrým pocitem (alespoň ne hned), zvlášť pokud jste hráli nedávné Mario Kart World nebo Sonic Racing Crossworlds a čekali jste něco podobného.

Je nezbytné začít tutoriálem, i když je trochu nudný, abyste pochopili, o čem hra je. I po hraní je normální, pokud se z toho stále cítíš divně. Grafika a hudba jsou skvělé, hřiště jsou rozsáhlá a nápaditá, obsahu je spousta... Ale ta nejzákladnější věc, hratelnost, prostě nesedí.
Ale počkejte! Po dobrých dvaceti hodinách hraní vám chci říct... Bude to lepší. Vydržte u toho dost dlouho a až si na to zvyknete, naučte se nejlepší strategie driftovat a zrychlovat bez zpomalení, protože pak se zvláštnost stává magickou, odmítnutí se změní v závislost a uvědomíte si, že hrajete hru, která je jako žádný jiný titul v žánru (který žánr to je?, Budete se na to ptát sami sebe několikrát). Koneckonců, necítil jste se divně, když jste poprvé hráli Super Smash Bros. ?

Šokující hloubka Kirby Air Riders pro Nintendo Switch 2
Mysleli jste si, že hra je jednoduchá? Hloubka je ohromující, různé lodě přinášejí obrovské rozdíly v ovladatelnosti a tím vás láká k různým strategiím. Stejně jako v Smash Bros.! Některé lodě se lépe ovládají, jiné jsou mnohem kluzčí, ale mají obrovskou rychlost, další dokonce přidávají nové mechaniky, jako je transformace během závodu nebo možnost skoku. Jiní jsou doslova tankové, kteří se na závody vůbec nedoporučují, ale stávají se extrémně užitečnými v soubojích a bossech.

Souboje s bossy? Počkej chvíli, ještě jsem neskončil: jiné lodě jsou z papíru, což je super užitečné pro letecké disciplíny a pomůže ti najít zkratky, které jsou pro jiné lodě nemožné. Postavy také hrají roli: u lodi ovlivňují deset (!) různých statistik, od rychlosti, zrychlení, náboje, váhy, létání, útoku, obrany... A je tu spousta power-upů, ale nejsou jako v Mario Kart, které vám většinou dávají nespravedlivé výhody: tady jsou spíš zbraněmi a pomohou vám bojovat s nejbližším protivníkem místo toho, abyste byli rychlejší.
Velmi často Kirby Air Riders působí spíš jako 3D akční hra než jako arkádová závodní hra, zvlášť v některých režimech, které tvoří tento velmi štědrý balíček: máte Air Race, závody mezi šesti hráči; Máte také podobné rasy, ale z pohledu shora (pamatujete na minihru StreetPass pro Smash Bros. 3DS ? V podstatě se ovládá stejně, je to v podstatě minihra); a také Městské zkoušky... Což působí jako jiná hra: můžete se volně procházet poměrně velkým otevřeným světem, sbírat vylepšení pro zvýšení rychlosti své postavy (někdy až na absurdní úroveň) a pak bojovat v závěrečné události, která může být jednou z 15 různých minihier. Mnohé z nich, a ty nejzábavnější, jsou založené na boji, buď proti bossovi, nebo mezi sebou v jakémsi chaotickém 3D bojovém stylu (ano, je to Smash Run mód z Smash 3DS, který nakonec pochází z původního Kirby Air Ride!).

A nakonec, ale rozhodně ne méně důležitý, je tu Road trip, singleplayerový režim, který opět působí jako mix Subspace Emissary z Smash Bros. Brawl a World of Light z Ultimate, s vzhledem roguelike (ale bez "rogue" části). Procházíte z úrovně na úroveň, vybíráte si mezi třemi různými událostmi, které vám dávají různé schopnosti a zároveň získáváte nové lodě. Mezi úrovněmi vidíte cutscény, které vyprávějí epický příběh o obrovské vesmírné lodi, která se snaží napadnout svět nebo něco opravdu podivného.
Je to trochu zklamání, pokud jste čekali plnohodnotný příběhový režim, ale na druhou stranu... Stále je to závodní hra, co víc byste mohli čekat? A i když se hra snadno začne opakovat a někdy to působí, jako by to trvalo věčně, je to skvělý způsob, jak hru lépe pochopit, protože rozbíjí všechny ostatní herní režimy a nabízí vám velmi dlouhé ochutnávkové menu všeho, co nabízí. Není to nijak zapamatovatelné, ale mám pocit, že bych tuhle hru nemiloval tolik bez ní a bez výzvy, kterou překonává při pochopení hry... a uvědomit si, že je to brilantní, šílená zábava.

Kirby Air Riders je vynikající ve všech ohledech, ale bude to fungovat i pro vás?
V Kirby Air Riders je mnoho věcí, které jsou objektivně skvělé. Grafika je barevná a detailní, a i když není ohromující, když je současně 16 hráčů a někdy dosahuje absurdních rychlostí (takových rychlostí, že mozek to nedokáže snadno pochopit) a není tam ani jeden pokles snímků, pochopíte, proč je tato hra exkluzivní pro Switch 2.
Hudba je také fantastická, do té míry, že Nintendo některé části vydalo o několik měsíců dříve v aplikaci Nintendo Music, i když autory neuvádí... na rozdíl od Sakuraie, který je pojmenoval (Shogo Sakai a Noriyuki Iwadare) v Direct.

A nepopiratelná pravda: množství obsahu zde Mario Kart World zastíní, protože je obrovský a zároveň prázdný. V té hře jim trvalo měsíce, než přidali ikony na mapu, které vám ukázaly, které mise už máte splněné, a hodně štěstí při hledání playlistu hudby. Sakurai naopak pokrývá každý detail, aby byl hráč vždy zabaven a vždy se cítil vítán a pohodlně ve hře, s nejroztomilejšími a nejuklizenějšími herními menu od dob... Smash Bros. Ultimate.
Co se týče obsahu, nejde jen o tři velké a výrazně odlišné herní režimy, které můžete hrát lokálně nebo online (s dalším singleplayerovým režimem, který je všechny kombinuje), ale je tu i desítky drobností, které můžete dělat a odemknout. Dokonce si můžete přizpůsobit vlastní jmenovku pro online režimy, což je funkce, kterou moderní hry nabízejí jen proto, aby ji mohly později zpeněžit za odměny v rámci season passu... zatímco Sakurai to sem přidává jednoduše proto, že je to zábavné a roztomilé.

Ale bez ohledu na to, kolik věcí do hry dáte, jádrem hry, tím, co ji opravdu odlišuje, je hratelnost. A hratelnost v Kirby Air Riders je... divný. Je to zábava, ale někdy příliš chaotická a není moc intuitivní, a i když vyžaduje hodně dovedností, aby se to zvládlo, myslím, že střecha dovedností není tak vysoká jako v Smash Bros.. Pokud tomu dáte šanci a vydržíte, můžete zjistit, že je to fantastické, ale přemýšlím, jestli to není možná příliš neznámé a "originální" na to, aby to samo o sobě bylo dobré: Sakurai to zkusil v roce 2003 a téměř nikoho to nezajímalo, tak proč by to tu mělo být jiné?
Doufám, že my, hráči, jsme možná otevřenější než před 20 lety a jsme ochotnější přijmout jiné návrhy, které odporují našim žánrovým očekáváním a působí jedinečně. Bude to stále stačit, aby přesvědčili mé přátele, kteří nejsou fanoušci Nintenda, aby si tuhle hru vyzkoušeli na herní večery místo klasické Mario Kart nebo dokonce Sakuraiovy Smash Bros. ? Pochybuji o tom. To ale neznamená, že to nestojí za to. A na rozdíl od GameCube má Switch 2 online multiplayer, což by mělo pomoci udržet aktivní komunitu na mnoho let. Uvidíme, kolik lidí se odváží to zkusit Kirby Air Riders : pokud jste se rozhodli to udělat, možná budete příjemně překvapeni.
