Skip to main content
Články

Je kapitola 3 ideální čas na odchod Dune: Awakening ?

Je to zdarma, je to zlepšení a vracející se hráči dostávají pomoc.
Kim Olsen Aktualizováno 11 února 2026

Dune: Awakening měl překvapivě dobrý start, ale také, řekněme, chyběl konec hry s dlouhou cestou, jak to změnit. Dostali jsme první rozšíření příběhu a velkou aktualizaci a teď jsme u třetí kapitoly, která přinesla obrovské změny spolu s DLC, Raiders of the Broken Lands. Pokud někdo nedostal zprávu, aktualizace je zdarma, tak se vraťte dovnitř a zůstaňte ve stínu.

DLC je docela jednoduché; Dává vám nový vzhled několika zbraní, nové sady brnění, spoustu nových dekorací pro vaši základnu a neuvěřitelných 74 nových stavebních dílků. Opravdu se mi líbí, jak to vypadá; Dobře to sedí ke hře a protože je to kosmetický efekt, nemáte pocit, že byste něco přicházeli a museli platit víc. To ale neznamená, že mi nevadí velká, masivní DLC, která stojí peníze, ale "menší" DLC jako toto, která jsou jen kosmetické, jsou také naprosto v pořádku.

Hráči, kteří byli mimo hru měsíc nebo déle, dostanou balíček, který jim umožní vytvořit novou základnu a začít znovu. To je fér. Mám svůj relativně nový nástroj na přesun základny, takže ji můžu přesunout, pokud chci.

Aktualizace kapitoly 3 je, mírně řečeno, obrovská. Mění mechaniky, přidává nové oblasti a mění dynamiku hry. Dokonce přidává nové a přepracované zbraně a základní denní vylepšení, například transportní NPC přijímající měnu uloženou ve vaší bance. Pro mě bylo mnohem důležitější odstranění daní a možnost, která byla zavedena před měsíci – získat zpět ztracená vozidla, protože některé dopravní prostředky jsou drahé na výrobu a příliš mnoho peněz bylo promrháno na daně. Ale místo toho mám možnost používat dvojitý nož a Pyrocket, a to je v pořádku.

Rozšiřuje příběh hry, ale co je důležitější, odstraňuje daňové mechaniky, které upřímně moc nepomohly. Opuštěné hráčské základny stále musí utrpět dostatečné poškození, než je lze vyplenit, a v tu chvíli už poušť většinu z nich pohltila natolik, že rabování opuštěných základen už nedává smysl.

Systém Landsraadu a postup ve hře prošly zásadní změnou a byl zaveden nový postup pro zvyšování úrovně frakce, který rozšiřuje vaše možnosti. Kromě toho byl přidán systém augmentací, ale ten je pouze pro endgame vybavení. Líbí se mi, že Landsraad je více zjednodušený, stejně jako nové dungeony, které jsou obecně snáze dostupné přes augment schémata, se přizpůsobují obtížnosti testovacích stanic. Asi bude aukční dům těmito materiály zahlcený pro ty z nás, kteří nemají čas tři nebo čtyři hodiny denně farmit materiály a Solari. Nejsem si jistý, jestli je zvýšená interakce s Landsraadem dobrá věc, ale zároveň to usnadňuje sledování vašeho postupu a interakcí. Odměny jsou naprosto důležité pro každodenní hraní, takže je pro ně mnohem rozumnější než dřív a přidávají další vrstvu místo pouhého každodenního grindování.

Hlavní novinkou je mapa přes pevninu, kde doslova opustíte sandbox a dříve jste mohli jít do jednoho ze dvou sociálních centrů nebo do Deep Desert, kde probíhá většina náročného grindu, kde je upřímně řečeno mnohem bezpečnější farmit materiály na základní řemeslné práce. Přesto je to pořád trochu matoucí, protože fakt, že potřebujete hru, aby vám pomohla si zapamatovat, kde jste, říká vše, a já opravdu potřebuji víc oddálit pohled. Ale aspoň se nemusím starat o vodu a palivo, když létám po overland mapě.

Bylo přidáno pět nových testovacích stanic – verze dungeonu od Dune: Awakening. Lze je farmit a líbí se mi, že si můžete obtížnost nastavit sami, což dobře ladí se změnou síly NPC, protože to bylo úplně mimo škálu některých stávajících testovacích stanic. Neodstraňuje to ultra-hardcore část hry, protože nejlepší vybavení a odměny jsou stále pro ty, kteří zvládnou ty nejhorší části, ale pokud nemáte skupinu přátel nebo prostě nemáte dvě hodiny na stejný dungeon, možnost škálovat obtížnost dělá hru mnohem zábavnější pro ty polopříležitostné hráče, kteří si hru užívají, místo aby ji chtěli ovládnout.

Bohužel, NPC v hluboké poušti teď způsobují více než dvojnásobné poškození, což dělá sólo hraní mnohem těžší. To je otravné, protože to omezuje možnost farmit plasteel potřebný pro T6, což je endgame úroveň vybavení. Osobně jsem se už smířil s tím, že tento zdroj získám hledáním pokladů v poušti, ať je to jakkoliv časově náročné, ale pro ty, kteří jsou zvyklí farmit vraky lodí, to bude mírně frustrující.

S novou aktualizací Funcom opravil kritiku nuceného PvP, ale zajistil, že i když sólo hráči mají těžký, ale ne nemožný čas, nejlepší způsob, jak hrát hru, je s přáteli, jak to má být, protože na Arrakisu je přežít o samotě tvrdé a kruté.

Celý profil 336 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.