Skip to main content
Gamereactor Články
Články

Jaká je ideální délka pro videohru?

Dáváte přednost 6hodinovému skotačení nebo 60hodinovému eposu?
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 25 srpna 2023

Nedávno jsme se dočkali překvapivého vydání Hi-Fi Rush, stylové akční rytmické hry od Tango Gameworks. Zatím se zdá, že ji lidé milují, a dokonce porazila lednový velký hit Forspoken v týdnu zahájení.

Existuje však jedna kritika Hi-Fi Rush, která koluje po internetu, a to souvisí s délkou hry. Někteří říkají, že šest hodin je prostě příliš krátká doba, a i když je to svým způsobem kompliment, protože to ukazuje, že lidé chtějí více Hi-Fi Rush, vyvolává to otázku, jak dlouhé by hry měly být?

Na tuto otázku existuje jednoduchá odpověď, opravdu. Hra by měla být tak dlouhá, jak vývojáři chtějí. Lidé by si však stále stěžovali na to, že hry jsou příliš dlouhé nebo příliš krátké, přičemž problémy se obvykle přiklánějí k druhému. Takže otázka se pak údajně soustředí na to, zda existuje ideální délka pro videohru.

Samozřejmě nemůžeme jen vyhrknout náhodné postavy a nechat je sedět každému titulu. Skyrim se například nevejde do deseti hodin a teoreticky můžete strávit celý život na hrách pro více hráčů. Existují však způsoby, jak zjistit, zda je hra opravdu příliš krátká, a ty se scvrknou na posuzování z peněžního hlediska a příběhového.

Zabývat se penězi jako první, více než kdy jindy lidé nyní chtějí získat bang za své peníze ve videohře. Vzhledem k tomu, že tituly nyní dosahují hranice 80 dolarů, budete více než trochu naštvaní, pokud můžete strávit jen asi deset hodin hraním hry.

Existuje stará metoda ideálních délek, která vám dává asi hodinu za každou libru, dolar nebo euro, které utratíte, ale to už opravdu nefunguje, protože některé hry se pyšní tím, že vám dávají tolik hodin, kolik chcete, pokud jste motivováni pokračovat v průzkumu, zatímco jiní jsou rádi, že vám poskytnou stanovené množství času. Dobrým příkladem je porovnání God of War: Ragnarok a Elden Ring, z nichž první trvá asi 50 hodin, než udělá naprosto všechno, zatímco druhý může nabídnout dvojnásobek, aniž by porazil vaši první jízdu.

A přesto byly obě tyto hry hlavními uchazeči o ocenění Hra roku 2022. Takže ve skutečnosti se možná budeme muset odklonit od získávání naší hodnoty z našich her s hodinami, které strávíme. Místo toho můžeme brzy mluvit o tom, zda hra stojí za peníze ze zážitku, který dává. Jistě, čas je v tom faktorem, ale jak ukázalo mnoho skvělých her, nepotřebujete hodiny za hodinami, abyste se cítili, že titul je dobrý.

Samozřejmě existují výjimky, které oprávněně čelí kritice za to, že jsou značně krátké zážitky, ale totéž lze říci o příliš dlouhých hrách, které se vylepšují tak, že vývojáři a vydavatelé se mohou pochlubit 100 hodinovými tituly.

Pokud jde o vyprávění, můžeme vidět podobné efekty, jako kdyby se hra měla čistě vylepšit, má to negativní vliv na příběh jako celek. Místo toho, pokud chce hra jít na tuto filmovou atmosféru, je naprosto v pořádku, aby to nepokračovalo celé hodiny jen proto, aby bylo méně lidí online, kteří si budou stěžovat na to, jak nedostali své peníze.

Existují hry, které vyvažují epické měřítko se silným příběhovým jádrem, jako je The Witcher 3: Wild Hunt, ale není na škodu ve hře, která se nesnaží kombinovat tyto prvky jen proto, aby z vás mohla vymáčknout několik dalších drahocenných minut.

V podstatě hry a délka nejsou debatou, kterou by lidé měli vést. Ceny jsou problémem pro mnohé, protože chcete mít pocit, že máte své peníze, ale hodnota nepřichází jen ve formě hodin strávených tak, jak je uvedeno. Pokud se vývojáři začnou zabývat tím, že se budou moci chlubit množstvím hodin, které můžete strávit, existuje reálné riziko, že přijdeme o elegantní a kvalitní tituly jako Hi-Fi Rush a navždy budeme vystaveni příliš polstrovaným světům naplněným ničím hodnotným.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.