Skip to main content
Články

Jak konzole za 1000 dolarů změní další generaci her

Pokud jsou tyto zvěsti pravdivé a PS6 a Xbox Project Helix budou stejně drahé jako Steam Machine, další generace bude jedinečná, jakou jsme zatím viděli.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 1 července 2026

Nejlepší je připravit se na to, že si uchováš PS5 první den, kluku, protože se objevují další zvěsti, že 1000 dolarů by mohla být v blízké budoucnosti minimální cena za PlayStation 6. Jak ceny komponentů po celém světě stále rostou, herní průmysl jako celek je stále dražší. Nemůžeme přímo vinit vlastníky platforem za celosvětové nedostatky (zvlášť když můžeme vinit AI), ale vážný nárůst cen hardwaru není zločin bez obětí. Často je největším poraženým spotřebitel, který bude muset za nejnovější konzoli zaplatit stovky dolarů navíc, pokud ji chce získat.

Přidejte k tomu online služby, cenu her a další ovladače či jiné příslušenství a najednou už neberete hraní jako každodenní koníček, ale spíše jako dražší niku. Nepravděpodobně se vrátíme do dob, kdy bylo hraní považováno jen za něco dělaného obyvateli sklepů, ale tato nová, drahá generace bude mít vážné dopady na budoucnost her. Bez třetího oka, ale s mnoha zkušenostmi v tomto odvětví, rozebereme nejpravděpodobnější věci, které se mohou stát v důsledku konzolí za 1000 dolarů.

Možná jsme si na to už zvykli, vzhledem k tomu, že mnoho lidí kritizovalo generaci PS5/Xbox Series za to, že neměla tak obrovský technický a grafický skok jako generace PS4/Xbox One ve srovnání s jejím předchůdcem, ale očekával bych, že místo toho, abychom hry soudili podle toho, jak budou v blízké budoucnosti vypadat, Místo toho se budeme soustředit téměř výhradně na to, jak si povedou. To už se děje, ale aby Sony a Microsoft prodali konzoli za 1000 dolarů, budou muset zdvojnásobit úsilí o to, aby tyto stroje nové generace dokázaly dodávat hry s vyšší snímkovou frekvencí a lepší věrností. Z grafického hlediska nemusí vypadat lépe, ale jak ukázal Nintendo Switch 2, mnoho lidí se hrne na novou konzoli hned, jak uslyší, že jim nabídne totéž, ale lepší. Podobný vzhled hry, ale s vyšší úrovní výkonu. Jistě, to konzoli neprodá někomu, kdo se o takové věci nezajímá, ale za 1000 dolarů by velká jména neměla očekávat, že babička přijde do místního herního obchodu a najde konzoli jako dárek k narozeninám. To jsou nyní investice pro lidi, kteří potřebují být v obraze o koníčcích, ve kterém působí.

Pro ty, kteří vidí videa s porovnáním snímků a vůbec je to nezajímá, budou důležité stále hry. K nim se dostaneme za chvíli, ale zatím dodám, že si nemyslím, že PS6 a Project Helix udělají obrovský grafický skok, hlavně proto, že si myslím, že náklady na komponenty to neumožňují, a že budeme potřebovat hry na staré generaci tak dlouho, že nemá moc smysl dělat něco exkluzivního pro PS6 nebo Helix, Alespoň prvních pár let. Zamyslete se například, jak dlouho vydržela PS4. God of War: Ragnarök běžel na stroji, který byl tehdy téměř deset let starý. S miliony a miliony majitelů konzolí, kteří stále cítí, že tato generace hry ještě úplně nesplnila, bude těžké je přesvědčit, aby dali 1000 dolarů za novou generaci. Proto bych očekával, že PS5 a Xbox Series X/S budou existovat minimálně do roku 2030, možná i déle. Série S může být jedinou výhradou, protože pokud zůstane, opravdu neuvidíme technicky masivně pokročilé projekty, protože omezený výkon série S znamená, že vytváření her, které na ní stále musí běžet, by mohlo vývojáře brzdit.

Realisticky si myslím, že jsme dosáhli horní hranice toho, co nám grafika může nabídnout, a zároveň poskytnout dostatek prostoru pro interaktivní a zábavnou hratelnost. Pokud chcete ještě větší realismus, můžete se vždy pustit do FMV, ale popularita tohoto žánru by měla ukázat, že lidé chtějí víc her než filmů. Jako vždy, hardware budou prodávat hry, ne potenciál konzole samotné. Jak se vydáváme do budoucnosti, AAA se zdá být blíže standardu her za 80 dolarů. Nicméně to, že Grand Theft Auto VI může být odměněno za tak vysokou cenu, neznamená, že každá hra si může dovolit tak vysokou cenovku. Zamyslete se, když utrácíte 1000 dolarů za jednu konzoli a ovladač, opravdu budete spokojeni, když budete muset utratit dalších 200+ dolarů za tři hry, ne-li mnohem víc? Hry, které mohou účtovat 80 dolarů, jsou exkluzivní od Nintenda, protože jejich fanouškovská základna je prostě jiná, a Grand Theft Auto VI. Všechny ostatní tituly riskují s touto cenou, protože lidé jsou čím dál méně zaujatí dlouhými čekáními mezi velkými AAA trháky, až natolik, že najdou levnější tituly, které jsou stejně působivé, jako jsou Clair Obscur: Expedition 33, Baldur's Gate III a Kingdom Come: Deliverance II. Průmysl hráčům říká, že cena musí růst, ale ne všichni zpívají stejnou melodii.

Ti, kdo utratí, budou ultra-vášniví fanoušci. UPF, jak je nazývá Mark Hamill. Lidé, kteří dělají víc, než se očekává, ne nutně z opravdové lásky k produktu, ale kvůli loajalitě ke značce, kterou cítí. Jak se Xbox opět zaměřuje na exkluzivitu, zdá se, že by se mohly znovu vytyčit linie pro novou konzolovou válku v další generaci. Bude se bojovat na různých frontách, ale zaměří se na stejné cíle. Vytvořit loajalitu k franšíze, postavě, dokonce i vývojáři natolik, že můžete někomu říct, že musí zaplatit vstupné 80 dolarů na další hru Horizon, a on to rád přijme. Bude to těžké, ale bude to stále důležitější, jak hraní her zdražuje, aby se z uživatelů udělali věrní vojáci. Také je pak můžete přimět, aby přijali, že budou platit licenci jen za hry, místo aby vlastnili fyzickou kopii. Ztráta disků je škoda, ale PC hráči ukázali, že to nestačí k tomu, aby je odradilo od nákupu her. Když Grand Theft Auto VI prodává rekordní množství digitálních kódů a Sony už slíbila, že disky zanechá za sebou, zdá se, že digitální budoucnost je jediná na dohled.

Co si myslíte, že se změní, až přijde další generace konzolí? Souhlasíte s našimi předpovědmi? Dejte nám vědět, jestli byste si koupili konzoli za 1000 dolarů.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.