Skip to main content
Novinky

Idea Factory představuje ICONOLOGY: Nový kriminální thriller

Idea Factory uvádí ICONOLOGY, první hru značky IFChronicle. Kriminální adventura od scenáristy PSYCHO-PASS míří na Switch a PC.
GR Staff Editorial Team 30 září 2026

Společnost Idea Factory oznámila vznik nové značky vizuálních novel s názvem IFChronicle a zároveň představila její první titul, kriminální thriller ICONOLOGY. Tato detektivní adventura je plánována pro konzoli Nintendo Switch a PC prostřednictvím služby Steam. Datum vydání zatím nebylo stanoveno, o oznámení informoval server Gematsu 30. září.

Příběh hry ICONOLOGY sleduje osud Haruho Tsubakiya, studentky umělecké školy, jejíž rodiče byli před deseti lety zavražděni při zločinu, který nebyl nikdy objasněn. Haruho je díky své schopnosti dešifrovat kognitivní malby naverbována jako speciální vyšetřovatelka. K práci využívá zařízení zvané White Cube, které dokáže vykreslit myšlenky podezřelých jako obrazy, což jí umožňuje zkoumat jejich motivy a traumata. Hráčova rozhodnutí, vztahy s ostatními vyšetřovateli a interpretace nalezených maleb budou přímo ovlivňovat příběh, který nabídne několik různých konců.

Na hře se podílí zkušení tvůrci v čele se scenáristou Makoto Fukamim, který má na kontě anime sérii PSYCHO-PASS či filmy Resident Evil: Vendetta a Resident Evil: Death Island. Design postav dostala na starost Teita, známá díky projektům Fate/Grand Order nebo CharadeManiacs. Hra bude obsahovat jazykovou podporu pro angličtinu, japonštinu a tradiční i zjednodušenou čínštinu. Celý koncept staví do centra vyšetřování psychologické stopy a první odhalení značky IFChronicle potvrzuje její zaměření na narativní adventury s potvrzenou mezinárodní lokalizací hned u debutového titulu.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 277 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.