Společnost Valve přidala do beta verze klienta Steam a jeho funkce Remote Play nový video kodek Pyrowave, který byl vyvinut speciálně pro domácí streamování her. Daň za jeho používání je však vysoká: Pyrowave údajně vyžaduje přibližně pětkrát až desetkrát vyšší šířku pásma než stávající streamovací kodeky, a to výměnou za nižší latenci a čistší kvalitu obrazu.
Revoluce v latenci za cenu vysokých nároků
Tento krok řeší skutečné úzké hrdlo současných technologií. I na drátové lokální síti s neznatelnou odezvou může proces vykreslování, kódování, přenosu a následného dekódování herního streamu přidat desítky milisekund zpoždění, než se snímek vůbec objeví na obrazovce. Pyrowave tento problém řeší nezávislým zpracováním každého snímku namísto spoléhání se na předpověď pohybu. Využívá k tomu hardwarové kódování a dekódování přes GPU, plné barevné vzorkování YUV 4:4:4 a podporu HDR, pokud ji hostitelský i klientský počítač podporují. Uživatelé mohou nastavit šířku pásma od 100 Mbps až do 500 Mbps. Samotné Valve však upozorňuje, že je zapotřebí alespoň gigabitový Ethernet – u poddimenzované sítě se totiž nemusí dostavit žádné zlepšení latence ani kvality. To je důležitý faktor pro každého, kdo streamuje na kapesní zařízení, jako je například RedMagic 11S Pro, namísto stolního počítače.
Dostupnost pro nadšence
Funkce je prozatím volitelná a lze ji aktivovat skrze zapojení do beta verze klienta Steam a následně v pokročilém nastavení Remote Play. Podle serveru Tom's Hardware potřebují uživatelé systému Linux k přístupu experimentální klient SteamRT3. V současné době jde o funkci určenou výhradně pro stolní počítače, která míří na nadšence disponující rychlým kabelovým připojením, nikoliv na běžné streamování přes Wi-Fi.