Skip to main content
Novinky

Steam Remote Play: Valve představuje kodek Pyrowave

Valve v beta verzi Steamu testuje kodek Pyrowave. Nabízí extrémně nízkou latenci a obraz 4:4:4, vyžaduje však gigabitovou síť a obrovský datový tok.
GR Staff Editorial Team 29 září 2026

Společnost Valve přidala do beta verze klienta Steam a jeho funkce Remote Play nový video kodek Pyrowave, který byl vyvinut speciálně pro domácí streamování her. Daň za jeho používání je však vysoká: Pyrowave údajně vyžaduje přibližně pětkrát až desetkrát vyšší šířku pásma než stávající streamovací kodeky, a to výměnou za nižší latenci a čistší kvalitu obrazu.

Revoluce v latenci za cenu vysokých nároků

Tento krok řeší skutečné úzké hrdlo současných technologií. I na drátové lokální síti s neznatelnou odezvou může proces vykreslování, kódování, přenosu a následného dekódování herního streamu přidat desítky milisekund zpoždění, než se snímek vůbec objeví na obrazovce. Pyrowave tento problém řeší nezávislým zpracováním každého snímku namísto spoléhání se na předpověď pohybu. Využívá k tomu hardwarové kódování a dekódování přes GPU, plné barevné vzorkování YUV 4:4:4 a podporu HDR, pokud ji hostitelský i klientský počítač podporují. Uživatelé mohou nastavit šířku pásma od 100 Mbps až do 500 Mbps. Samotné Valve však upozorňuje, že je zapotřebí alespoň gigabitový Ethernet – u poddimenzované sítě se totiž nemusí dostavit žádné zlepšení latence ani kvality. To je důležitý faktor pro každého, kdo streamuje na kapesní zařízení, jako je například RedMagic 11S Pro, namísto stolního počítače.

Dostupnost pro nadšence

Funkce je prozatím volitelná a lze ji aktivovat skrze zapojení do beta verze klienta Steam a následně v pokročilém nastavení Remote Play. Podle serveru Tom's Hardware potřebují uživatelé systému Linux k přístupu experimentální klient SteamRT3. V současné době jde o funkci určenou výhradně pro stolní počítače, která míří na nadšence disponující rychlým kabelovým připojením, nikoliv na běžné streamování přes Wi-Fi.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 274 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.