Skip to main content
Novinky

Otec série Disgaea odmítá psaní příběhů pomocí AI

Sohei Niikawa, tvůrce Disgaea, vidí v AI nástroj produktivity, ale odmítá ji používat k psaní příběhů. Upřednostňuje ruční tvorbu a emoce.
GR Staff Editorial Team 29 září 2026

Sohei Niikawa, tvůrce původní hry Disgaea: Hour of Darkness a titulu Rhapsody: A Musical Adventure, prohlásil, že nemá zájem využívat generativní umělou inteligenci k psaní příběhů. Ačkoliv tuto technologii nevnímá jako přímou hrozbu pro herní vývoj, v rozhovoru pro Dengeki Online (zprostředkovaném skrze strojový překlad) uvedl, že AI vidí čistě jako nástroj, který lze uplatnit tam, kde prokazatelně zvyšuje produktivitu.

Vymezil se však velmi ostře proti porušování autorských práv a jiným nezákonným způsobům využití této technologie. Takové praktiky považuje za nepřípustné, a to bez ohledu na to, jak velké zvýšení efektivity by mohly přinést. Niikawa připustil, že by se na AI mohl obrátit v případě úzce vymezených úkolů, jako je navrhování jmen postav, názvů titulů nebo vyhledávání referenčních informací, ale kategoricky vyloučil, že by nechal umělou inteligenci generovat své zápletky nebo charaktery. Výslovně odmítl myšlenku, že by si nechal od AI vypsat seznam komerčně slibných příběhových konceptů a z nich si pak vybíral. Masová produkce totiž není jeho cílem a věří, že právě ruční piplání se s každou postavou a každým slovem je to, co dělá tvůrčí proces hodnotným.

Podle Niikawy by se mladší vývojáři měli soustředit především na budování schopnosti vytvářet koncepty, které u hráčů vyvolají emocionální odezvu. Možnosti generované AI by pak měli vnímat pouze jako surový materiál k posouzení, nikoliv jako hotový výsledek, který lze bezmyšlenkovitě přijmout. Tento postoj rezonuje s širším odporem v rámci herního průmyslu ohledně postavení scenáristů, což nedávno podpořil i herec Christopher Judge (představitel Krata), který vyzval k většímu respektu vůči herním autorům. Další hra Soheie Niikawy s názvem Demons' Night Fever vychází již 22. října.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 274 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.