Skip to main content
Články

Hry, které se staly "Nezvěstní v akci!"

Podíváme se blíže na šest her, které měly mírně řečeno potíže s vývojem a je pro ně ještě těžší je dokončit.
Magnus Groth-Andersen Aktualizováno 30 května 2025

Vývoj her je nesmírně složitý, jak už víme. To často zdůrazňují jak řadoví zaměstnanci daného studia, tak chamtiví manažeři na vrcholu pyramidy, kteří přesně vědí, kolik zaměstnanců je potřeba k dokončení i malých herních projektů a o kolik se rozpočty zvýšily za pouhých 10 let.

O to překvapivější je, že hry mohou skončit v takzvaném "vývojovém pekle", že si z nich mohou buď dělat legraci studia, která za nimi stojí, jen aby na mnoho, mnoho let zmizely bez jakýchkoli skutečných známek života z produkce. Kdo platí mzdy? Jak vypadají každodenní produkční schůzky na herních projektech, které trvají už 6 let? 7 let? 10 let? "Takže, jak daleko jsme s prvky X a Y?"

Je těžké si to představit, že? Ale skutečně se to děje. Stává se, že hry, jejichž dokončení trvalo tak dlouho, se náhle vynoří z neznáma a je jasné, že na nich pracoval významný tým po dobu, která se zdá být celou generací.

To jsou ty, na které se dnes podíváme. Nastíníme, jak dlouho jsou ve vývoji některé z projektů, které jsou v současné době v určitém stínu toho, co internet nazval "vývojovým peklem" (i když to může být zavádějící), a také jak je pravděpodobné, že budou někdy vydány.

Další hra od PlayDead - Ve vývoji přibližně devět let (předpokládáme)

Dánština PlayDead vyšla Inside v roce 2016, a přestože je téměř nemožné spekulovat, předpokládáme, že studio mělo do určité míry představu o tom, co chce dělat dál, bezprostředně poté. Samozřejmě neustále přinášeli hru na nové platformy, jako je PlayStation v následujících měsících, port iOS v roce 2017 a port Switch v roce 2018, ale stále předpokládáme, že práce na třetí hře studia probíhají bezprostředně od jejího uvedení na trh v roce 2016. To nám dává dobu vývoje, zatím asi devět let. A to bez toho, aby hra měla jméno, PlayDead ji přímo zmiňovala nebo abychom měli nějaký náznak toho, kdy bude studio dokončeno.

Takže dnes se tým (podle jejich webových stránek) skládá ze 100 zaměstnanců a studiu trvalo devět let, než se do tohoto bodu dostalo. Je pro nás těžké předvídat nebo spekulovat o tom, jak by to mohlo být finančně životaschopné, a výchozím bodem je vždy to, že kreativní duše by si měly udělat čas, který potřebují. Ale i přes všechen ten manévrovací prostor je stále těžké si představit, jak to mohlo trvat PlayDead devět let, a to je opět bez jakýchkoli skutečných známek života, kromě několika obrázků z tajemné hry.

Beyond Good & Evil 2 - Ve vývoji v různých podobách již 18 let

V době psaní tohoto článku drží Beyond Good & Evil 2 rekord pro hru, která strávila nejdelší dobu v něčem, co připomíná aktivní vývoj. Jak přesně tak velké studio Ubisoft Montpellier deleguje své zdroje, je nesmírně těžké říci, ale nadále předpokládáme, že na hře aktivně pracuje několik stovek zaměstnanců a v létě 2023 hra dokonce získala nového režiséra v podobě Fawzi Mesmara poté, co předchozí ředitel bohužel náhle zemřel.

Zmíněný rekord je 15 let, ale ten byl projektu udělen v roce 2022, což znamená, že v tuto chvíli svůj náskok jen zvýšil. To znamená, že hra se blíží období aktivního vývoje 18 let, i když s nejistotou, že přesně nevíme, jak aktivní byl vývoj v různých obdobích.

Je však pozoruhodné, jak Ubisoft dokáže neustále odhalovat projekty, jen aby je nechal tak dlouho ležet ladem. Hra se dočkala svého "znovuodhalení" v roce 2017 - to je nyní osm let. A to je navíc k dlouhému a podivnému období, které přišlo předtím, kdy Ubisoft přímo odmítl formálně uznat, že hra existuje, i když to udělal.

Bude někdy vydáno? Ano, je to opravdu těžké říct, ale projekt je stále v aktivním vývoji a Ubisoft měl dostatek příležitostí vytáhnout zástrčku, ale rozhodl se tak nedělat nepřetržitě.

Judas - počáteční koncept vyvinutý před 10 lety

Judas se ve skutečnosti před časem vynořila z neznáma, a přestože hra nedávno nesplnila odhad uvedení na trh poskytnutý samotným Take-Two, které tvrdilo, že vyjde před 31. březnem 2025 (to se nestalo), víme o ní mnohem více než o dvou předchozích titulech.

Ale stále si zaslouží místo na tomto seznamu kvůli svému divokému vývojovému období, mírně řečeno. Ken Levine odešel Irrational po spuštění BioShock Infinite a založil Ghost Story Games v roce 2017, a přestože svou teoretickou myšlenku "narativního Lega" prezentoval na různých veletrzích při několika příležitostech, on a jeho studio dostali zaplaceno celých pět let, než konečně představili Judas.

Jak již bylo zmíněno, věci se od té doby zhoršují a hra byla testována jak podcastem Friends-per-Second, tak dalšími a v jednu chvíli měla být vydána již před chvílí. Předpokládáme tedy, že hra je hned za rohem, ale je to také Levinova první hra po 12 letech.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines II - ve vývoji přibližně 10 let

V roce 2019 jsme si zahráli Vampire: The Masquerade - Bloodlines II na Gamescomu, zveřejnili slibný náhled a ukázali rozšířený gameplay trailer, který rozhodně vyvolal dojem, že i když hra možná není úplně dokončená, rychle se blíží k dokončení.

Je nepředstavitelné, že o šest let později jsme stále bez konkrétního data vydání, že studio stojící za pokročilou verzí v roce 2019 již neexistuje a že hra dnes, i když sdílí určité podobnosti s projektem, který jsme si prohlédli, je něco úplně jiného.

Mnoho her na tomto seznamu bylo předvedeno, jen aby si tisk a okolní svět postupně uvědomily, že dotyčný titul byl nekonečně daleko od skutečné realizace, ale zde to byla realita již v roce 2019, a přesto se to tak strašně pokazilo, že zůstává nejisté, zda nový vývojář, The Chinese Room, bude moci vydat tento rok.

Star Wars Eclipse - téměř čtyři roky jsme nic neslyšeli

Ve skutečnosti nevíme, zda Star Wars Eclipse existuje v nějakém skutečném smyslu, to je pravda. Zatímco v roce 2019 jsme hráli Vampire: The Masquerade - Bloodlines II, Eclipse bylo oznámeno v prosinci 2021 a od té doby jsme neviděli jedinou známku života, jediný kus oficiálně vydaného konceptu nebo kousek informace od vývojáře Quantic Dream.

Byla nám slíbena akčnější hra, než se studiu obvykle daří, ale kromě toho nemáme žádné informace o herních systémech, skutečných postavách nebo o tom, jak struktura ve skutečnosti vypadá. Jinými slovy, jednalo se o filmový "reveal trailer", který byl zjevně vytvořen předtím, než studio mělo skutečný plán, protože pokud by mělo, hra by bez jakékoli jiné formy informací nebyla zapomenuta téměř čtyři roky.

Hra nebyla přímo zrušena, a protože Quantic Dream je veřejně obchodovaná, víme, že na ní stále pracují, protože jsou povinni informovat své investory o jakémkoli potenciálním zrušení, ale zda to bude podobné, zda se bude jmenovat "Eclipse" a jak dlouho bude trvat před skutečným vydáním, To prostě nevíme.

Star Citizen - první "modul" byl vydán před 13 lety

Star Citizen nepochybně opět povede k tomu, že několik jednotlivců buď bude článek komentovat, nebo půjde tak daleko, že nás kontaktují přímo (to se stalo několikrát), aby si stěžovali na způsob, jakým jsme o hře informovali a její nesčetné kontroverze.

Pravděpodobně by namítli, že hra již byla do jisté míry vydána, protože platící zákazníci si mohou zahrát určité její moduly, které se postupně stávají více propojenými. Vývojář Cloud Imperium však opakovaně prohlásil, že spuštění 1.0 není v dohledu, i když k němu směřujeme, a je tomu tak již mnoho, mnoho let.

Dále v tomto případě probíhá diskuze o tom, zda je pro studio vlastně lukrativnější zachovat současný status quo, kdy pár "velryb" platí závratné částky za digitální vesmírné lodě a další formy mikrotransakcí ve hře, aniž by byla skutečně dokončena, a tím také financuje bezpochyby nejdražší herní produkci vůbec.

Ptáme se na tu samou otevřenou otázku jako vždy: "Myslíte si, že Star Citizen vyjde ve verzi 1.0?"

Celý profil 676 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.