Skip to main content
Články

Hry, které by měl Hollywood adaptovat jako další

V posledních letech vzniklo nespočet opravdu dobrých filmových adaptací her, ale editor Mäki si stále myslí, že jich je příliš mnoho, které jen čekají na svůj vznik...
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 20 ledna 2026

Dlouhou dobu byly světy filmu a her jako olej a voda a vůbec je nešlo spojit. Počet filmů, které se staly dobrými hrami, a her, které se staly dobrými filmy z 80., 90. a 00. let, lze tedy snadno spočítat. Ale někdy za posledních pět až deset let se zdá, že kód, jak nejlépe adaptovat hry pro obrazovku, byl rozluštěn, a dnes je to naopak, s více dobrými projekty než špatnými.

Proto právě probíhá boj o licence na hry k filmové adaptaci a někdy tituly ani nejsou vydány, aniž bychom slyšeli o zájemcích filmových společností. Žádná představa není příliš nejasná a švédský vývojář Embark Studios hlásí značný zájem Hollywoodu o Arc Raiders, i když jde o výrazně multiplayerový titul, který je na trhu teprve krátce.

To přimělo samotné Nintendo povolit jinak pevný sevření Mario filmů a dále Zeldy, kde už řekli, že chtějí víc toho samého. Ale... Stále existuje spousta her, které nikdy nebyly zfilmovány a ty si tu šanci opravdu zasloužily. Tady jsou herní adaptace, které bych rád viděl.

Zlatá sekera (Sega, 1989)

Je vlastně docela neuvěřitelné, že z toho ještě nebyl natočený film. Hollywood už více než 20 let hledá nástupce Pána prstenů. Zda Golden Axe splňuje požadavky, není jasné, ale má velmi zábavný a poměrně drsný fantasy svět s několika neobvyklými prvky a designem připomínajícím klasická dobrodružství Conana. Stručně řečeno, mohl to být film plný barbarství, magie a pomsty. Ideální pro syrový, mytický film s draky, démony a polonahými ikonickými hrdiny.

Star Fox (Nintendo, 1993)

Hra s legendárním čipem Super FX by rozhodně měla být další filmovou adaptací Nintenda. Má soundtrack, veškerou akci a postavy a skvělý design. Fungovalo by to jak jako lehčí, plně zpracovaný film, tak jako něco připomínajícího vzhled Avatara, protože sledujeme Foxe McClouda a jeho přátele v hrdinských bitvách proti Androssovi. Byl by to také film, který by bylo obzvlášť zajímavé sledovat s čím dál méně populárními 3D brýlemi.

Shinobi (Sega, 1987)

V 80. letech byli ninjové všude, pravidelně ztvárňovaní západními herci s takovými znalostmi japonských bojových umění, jako já mám o záhadách kambodžských dialektů. Ale na tom nezáleželo, protože ninjové jsou vždy cool. Dnes je však nespočet herců s neuvěřitelnými bojovými dovednostmi a je nejvyšší čas uvolnit Joea Musashiho na stříbrné plátno v pomstychtivém dobrodružství plném japonských blábolů, stylových skokových kopů, vrhacích hvězd a tajných vražd. Nejlépe s trochou inspirace příběhem od Johna Wicka.

Titanfall (EA, 2014)

Electronic Arts se zdá být vůbec nezaujatí dělat něco zábavného s vesmírem Titanfall. Tak proč ho raději nedát Hollywoodu pro opravdu pořádné akční dobrodružství s piloty mechy, zuřivými boji a především obrovskými mechy? A to vše zatímco lidské předmostí na okraji galaxie jsou v sázce. Kdyby se to správně zvládlo, mohla to být obrovsky úspěšná filmová série – což ironicky mohlo být právě to, co bylo potřeba k rozjetí nové hry.

Příběh moru (Asobo Studio, 2019)

To je téměř přehnané. V mnoha ohledech už má připravený scénář a hlavní hrdinu, která je dokonale přizpůsobená době a mohla by ji ztvárnit hvězda Stranger Things Nell Fisher. Pak bychom si mohli užít filmovou interpretaci francouzské středověké historie bez rytířů a dalších otřepaných prvků, kde bylo na programu přísné přežití s téměř hororovým námětem.

Red Dead Redemption (Rockstar, 2010)

Dalo by se určitě tvrdit, že to není nutné, protože hra je už sama o sobě filmová a mistrovská, ale je tu tolik příběhů, které je třeba vyprávět, zatímco čekáme, až Rockstar vydá třetí hru (což je nepravděpodobné, že by se stalo před 30. lety 21. století). Zvláště Marstonův příběh si zaslouží další zkoumání a dobré westerny na stříbrném plátně mohou být často skutečně kouzelné.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.