Nvidia pravděpodobně očekávala triumfální okamžik, když v pondělí večer hrdě oznámila DLSS 5, včetně tiskové zprávy, která vysvětlovala, jak významný tento projekt je. Zakladatel a generální ředitel Nvidie Jensen Huang mimo jiné řekl, že "dvacet pět let poté, co Nvidia vynalezla programovatelný shader, opět revolučně měníme počítačovou grafiku".
Velká slova, a dokonce to nazval "GPT momentem pro grafiku", kdy GPT nepopiratelně změnil pravidla hry pro celý svět v mnoha ohledech. Není pochyb o tom, že AI má velký potenciál, ale když jsou požádáni, aby něco vytvářeli, výsledky často byly velmi nenápadné, bez života a generické, což vedlo k dnes poměrně rozšířenému termínu "AI slop".
Co vlastně je ten DLSS 5? Podle samotné Nvidie "kombinuje ručně vyráběné vykreslování s generativní AI, aby dosáhla dramatického průlomu ve vizuálním realismu", přičemž hlavními lákadly jsou tváře, což je jasně patrné i ve zveřejněném videu, kde jsou tváře hlavním zaměřením. Začal jsem sledovat s zvědavostí, připravený být ohromen po veškerém tom humbuku, a viděl jsem Grace Ashcroft z Resident Evil Requiem, nejdřív bez DLSS 5 a pak s ním...

Nvidia vyvinula technologii, která proměňuje všechny herní postavy v AI avatary (obrázek z Starfield s povoleným DLSS 5).
Video se rychle přepnulo na Leona, v tu chvíli se mi rozběhl mozek. Počkej chvilku... Na chvíli jsem video pozastavil a přetočil zpět. Grace najednou dostala našpulené rty, výrazné lícní kosti připomínající modelky, dostatek make-upu, mandlové oči a jemnější nos, mimo jiné. Poněkud nevinná Grace, která má být plachou postavou, se kterou se můžeme ztotožnit, je najednou femme fatale s modelovými ambicemi, což není daleko od toho, jak obvykle vypadají nerdovské PC mody, kde ženy mají být "vylepšeny".
Překvapeně jsem video znovu pustil a sledoval ho až do konce. Podrbal jsem se na hlavě a znovu se na to podíval. Nvidia vyvinula technologii, která nahrazuje to, co si vývojáři her představovali a co vytvořili designéři a postavy, něčím, co působí jako AI nesmysl – trochu jako filtry na Snapchatu v reálném čase v našich hrách – a přesně tak, jak to obvykle vypadá, když požádáte AI, aby něco navrhla: generické, to je to správné slovo.

V mžiku se Grace promění z obyčejné dívky, se kterou bychom se měli ztotožnit, v krásku, která má v instagramovém bio rozhodně "modelku", klinicky bez osobnosti.
Rychle jsem se podíval do komentářů na YouTube, abych zjistil, jestli tomu lidé opravdu věří. Ale... Nejsou. Prakticky žádný komentář není spokojený s AI filtrem od Nvidie a kritika je místy opravdu tvrdá. Rychlý pohled na Reseteru, následované sociálními sítěmi (konkrétně Bluesky, Instagram, Threads a X) a je jasné, že sotva najdete někoho, komu by se tento přístup líbil. Mezitím si Nvidia všimla masivní kritiky a rychle zveřejnila komentář k této záležitosti v oficiálním FAQ o DLSS 5. A tady jsme teď. Zda to přiměje Nvidia k nějakým změnám, se teprve uvidí, stejně jako jak moc budou vývojáři her ochotni tuto strategii podpořit po veškeré negativní reakci.
Já jsem zklamaný a trochu překvapený. Fakt, že i předrenderovaná grafika z našich her má být nahrazena AI technologií, která vše dělá nevýrazným a neosobním, je prostě příliš tragický. Nemyslím si, že by stejný přístup byl možný v jakékoli jiné umělecké formě.

Sociální sítě jsou momentálně plné memů, které zdůrazňují, jak absurdní je nahrazovat umění vývojářů her interpretacemi generovanými AI (zdroj obrázku: Nintengamersng).
Představte si, že by Spotify prodávalo sluchátka, která by v reálném čase přepracovala hudbu, kterou milujete, s tím, co Spotify považuje za vylepšení. Jako odstranění nedokonalostí, vyhlazení chraplavých rockových vokálů na melodičtější úroveň, sofistikovanější kytarová sóla a podobně. Fakt, že ikonické hlasy už nezní jako oni sami a že oblíbené kapely budou mít vyleštěnější AI zvuk, by vlastně nehrál roli. Hudební posluchači po celém světě by pravděpodobně zešíleli, a to je naprosto nemyslitelné.
Aplikujte stejnou myšlenku na svět umění. Představte si, že byste šli do Louvru a dostali pár AI brýlí, které vám umožní vidět vylepšená díla. Všechno by bylo rozjasněno, barvy upraveny, Mona Lisa by byla "zbaběná", kontrasty upravené a přecházeli bychom z místnosti do místnosti a sledovali uměle vylepšené umění. Mohli bychom takto pokračovat s uměním za druhým, tak proč ne knihy? Čtěte na tabletu s e-inkoustem, který mění obsah tak, aby AI místo toho ovládala, co vidíte, nebo sledujte filmy či seriály, kde se vše vylepšuje v reálném čase. Pokud si myslíte, že Sarah Chalke vypadá v novém Scrubs starší, trochu DLSS 5 neuškodí, a pokud se Liam Neeson v rebootu Naked Gun cítí trochu unaveně, je to stejné.

Představte si, že se procházíte po Louvru a díváte se na umění interpretované AI. To je v podstatě to, s čím by se Nvidia měla spokojit ve světě her. Obecné a nudné.
Bohužel však herní svět nemá zdaleka takový respekt k našemu vlastnímu umění jako jiná média, což vede k masivnímu úbytku toho, co podle mě tvrdí hráči často chtějí. Je zde výrazně větší poptávka po bohatých singleplayerových adventurách a kooperaci, a výrazně nižší poptávka po obchodech vydávajících se za hry, než jsou vydavatelé ochotni přiznat.
Takže teď se dělá další krok k tomu, aby byly hry více automatizované a generické, a lhal bych, kdybych řekl, že mě protesty v komentářích po celém světě netěšily, protože i když firmy vidí videohry jako zlatou krávu a umění, které rozhodně nepotřebuje žádnou lásku, fanoušci to vidí skrz oči.