Skip to main content
Články

GOTY 2025: Hra roku od Gamereactor získává... Clair Obscur: Expedition 33

Výsledky jsou tu a redakční tým považuje RPG od Sandfall Interactive za nejlepší z nejlepších pro rok 2025, ale které hry se tomu přiblížily? Ponořte se do hry a uvidíte nějaké čestné zmínky.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 10 prosince 2025

V průběhu let se boj o titul Hra roku stal soutěživou záležitostí, kdy o titul usilují dva nebo více titulů a zároveň si udržují poměrně blízko sebe. Jsou chvíle, kdy je mnohem méně konkurenční a je jasný a vynikající vítěz, a pro rok 2025 redakční tým Gamereactor jasně uznal jeden takový projekt za jednoznačného vítěze. Sandfall Interactive 's Clair Obscur: Expedition 33 vedly náš seznam a širší redakční tým ocenil RPG za jeho genialitu.

Za chvíli se dostaneme k tomu, proč je to tak fantastický titul a proč je mezi ostatními, přičemž různí členové širšího týmu se podělí o své vlastní myšlenky o tom, proč si Clair Obscur: Expedition 33 zaslouží uznání za tento prestižní titul. A potom, protože rok 2025 byl plný fantastických videoher, vyzdvihneme také několik čestných zmínek, titulů, které týmu utkvěly v paměti jako nezapomenutelné a brilantní samy o sobě.

Proč je Clair Obscur: Expedition 33 v Benových očích Hrou roku:

Nejsem vlastně velký fanoušek tahových RPG. Není to tak špatné, abych se jim za každou cenu vyhýbal, ale stejně jako u extraction shooterů bych obvykle raději hrál jiný typ hry nebo styl širšího žánru. Právě proto, když byl Clair Obscur: Expedition 33 uveden začátkem tohoto roku, ocenil jsem projekt, ale nezasáhl mě a vynikal jako hra, která byla jedinečná a překonala cokoli jiného, co už tak fantastický rok 2025 přinesl. Ve skutečnosti jsem si byl stále docela jistý, že Split Fiction je silnější kandidát na GOTY, ale jak měsíce plynuly – přes léto, podzim až do zimy – se mi stále vrací jen jedna hra, která zanechá trvalý dojem. A ta hra je Clair Obscur: Expedition 33.

Myslím, že z hlediska hratelnosti je Clair Obscur: Expedition 33 dobrý zážitek, ale ve skutečnosti nepřekoná jiné tituly, které jsme viděli v roce 2025. Je to všechno a každá jiná část téhle hry, která mě stále ohromuje a ohromuje. Je to tvůrčí mistrovské dílo v tolika různých ohledech a ohledech, krásně tkaná tapiserie, které se letos nic jiného nevyrovnalo. Příběh a vyprávění jsou srdcervoucí, emotivní, zapamatovatelné a jedinečné způsobem, kterému málokdo jiný může konkurovat. Postavy a jejich vývoj, a herecké výkony hvězd za nimi, to vše je špičkové. Pak to doplníte vynikajícími a výraznými uměleckými volbami a styly, rozsáhlou a složitou herní odyseou, která vás stále přitahuje pro další zážitky, příjemně složeným soundtrackem, který přesahuje své médium, a výsledkem je hra přesahující cokoli jiného.

Dalo by se tvrdit, že Hazelight 's Split Fiction je lepší herní zážitek vzhledem k tomu, kolik zábavy a radosti přináší, že Kojima Productions ' Death Stranding 2: On the Beach jde nad rámec svých vyprávěcích dokonalostí a inovativní hratelností, nebo že AdHoc Studio 's Dispatch získává titul na cílové čáře za skvělý a nezapomenutelný superhrdinský příběh. Ale všechny tyto hry opravdu vynikají nad Clair Obscur: Expedition 33 jen ve dvou ohledech, protože v širším měřítku, když se podíváme na to, co toto kreativní mistrovské dílo přineslo, je to jedinečné.

Clair Obscur: Expedition 33, zvlášť když ji vytvořilo relativně malé a nové studio, není jen jednou z nejlepších her roku 2025, ale i jednou z nejlepších her v poslední době. Skutečný a zasloužený vítěz Hry roku.

Proč je Clair Obscur: Expedition 33 v Alexových očích Hrou roku:

O tom hodně mluvím v podcastu s Benem, ale pro mě by Hra roku měla být víc než jen to, že je to oblíbená hra, kterou jste letos hráli. Když se díváme na průmysl z našich privilegovaných pozic, měli bychom se také podívat na to, která hra skutečně definovala hraní v roce 2025. Pro mě je ta hra jednoznačně Clair Obscur: Expedition 33. Jak Ben řekl, existuje spousta potenciálních kandidátů na GOTY, ale jen jeden z nich působí, že letos zosobňuje hraní a dal nám poselství, která bychom měli dál předávat, když se snažíme stabilizovat tento nesmírně chaotický průmysl.

Clair Obscur: Expedition 33 dokázal, že pokud se tvůrci zavážejí k vizi, kterou milují, budou za to odměněni. Pomáhá mít skvělou grafiku, hratelnost a Andyho Serkise v dabingu? Samozřejmě, že ano. Pomáhá, že Clair Obscur: Expedition 33 je tak fenomenální nápad, že přilákal miliony lidí ke hře? Opět ano. Nicméně Clair Obscur: Expedition 33 je takový výkon, že byste mohli odebrat jakýkoli z těchto faktorů a stále si myslím, že by to byla hra, o které bychom mluvili jako o generační. Díky tomu je dnes Sandfall Interactive studiem, které stojí za to sledovat, a připomnělo nám to, že bychom se měli zbavit označení AAA a AA, protože hry jsou teď prostě hry, některé lepší než jiné a vzácné opravdu výjimečné.

Čestná uznání

Když už máme Clair Obscur: Expedition 33 za sebou, pojďme si udělat rychlou odbočku, abychom letos zakončili zpravodajství o Hře roku a probrali některé z nejvýznamnějších čestných zmínek, jak je sdíleli členové redakčního týmu.

Benova čestná zmínka: Death Stranding 2: On the Beach

Jak jsem pravděpodobně jasně uvedl ve své pochvale Clair Obscur: Expedition 33 výše, toto čestné zmínění bylo téměř věnováno Split Fiction. Čas strávený u akčně-adventurní hry od Hazelight jsem si tak moc užil, že si myslím, že je to kandidát na Hru roku. Ale i tak mě Kojima Productions ' Death Stranding 2: On the Beach během léta vtáhlo a hypnotizovalo, a díky tomu si to zaslouží čestné uznání.

Stojí také za zmínku, že roky jsem nikdy úplně nechápal, proč je Death Stranding přitažlivé. Zkoušel jsem a zkoušel původní hru, ale nikam jsem se nedostal, dokud mi to konečně nesedlo a nezamiloval jsem si ji. Nekonečné dodávky a klidné cestování tam a zpět mě držely jako svěrák, ale ta původní hra ve mně nechala toužit víc a zlepšení tam, kde jsem se zdál příliš dlouhý. Death Stranding 2: On the Beach byl v mnoha ohledech dokonalým pokračováním, protože neztrácel čas učením systémů a mechanik, které už jste znali, neučil vás postupně základy ani vás nevedl na místa, kde už jste. Nabídla nové oblasti, spoustu nových mechanik a nástrojů a výrazně urychlila postup a vývoj světa, takže jste měli více infrastruktury k výstavbě a vozidel k použití. Všechno, co DS1 chybělo, DS2 splnilo a nakonec to vedlo k videohře, která vyniká jako jedna z nejlepších v roce.

Možná to není pro každého, ale jak jsem vysvětloval našemu Albertovi, vydržte, věnujte hře asi pět hodin svého času, a pokud to pořád nefunguje, budu docela šokovaný. Hideo Kojima dělá se svými hrami podivné věci, odvážně se odváží způsobem, který málokdo jiný povzbuzuje, a výsledkem je něco stejně úžasného, zapamatovatelného, prémiového a výjimečného jako Death Stranding 2: On the Beach. Možná to není náš Zápas roku, ale je to zápas, který nelze vynechat z roku 2025.

Alexova čestná zmínka – Hádés II

Ve své poctě Clair Obscur: Expedition 33 jsem zmínil, že GOTY pro mě neznamená vždy hru, kterou jsem si nejvíc užíval. Kdybych si vybral tuhle hru, vybral bych si Hades II. Pokračování Supergiant mě uchvátilo už od Early Access a vydání verze 1.0 působilo, jako by studio dokázalo nemožné a překonalo to, co by mnozí označili za nejlepší roguelike všech dob. Hades II nabízí mnohem více obsahu než jeho předchůdce, a i když mám stále rád originál, precizní, propracovaná hratelnost v pokračování mi přišla mnohem uspokojivější. Nehazardovali jste s přehnaně silnými požehnáními, ale naopak jsem v Hades II cítil, že build stojí za to vytvořit během průchodu.

Jak se dalo čekat, postavy, grafika, dabing i soundtrack jsou nádherně zpracované, a i když přiznávám, že první verze konce byla trochu špatná, Supergiant ji hned udělal stravitelnější. Možná by se ale měli v budoucnu vyhnout tvorbě her založených na apokalyptických válkách bohů, protože se zdá, že by raději tyto příběhy ukončili s menším posunem tónu. Jinde však Hades II zůstává mistrovským dílem roguelike her, dokazujícím, proč je Supergiant stále jedním z nejlepších v tomto žánru, a téměř všechny konkurenty překonal s velkým náskokem. Hra dokonce uspěla i po vydání Hollow Knight: Silksong, což jsem si myslel, že ji odsoudí k neúspěchu. A přesto zde Hades II stojí. Nejlépe hodnocená hra letos a moje čestná zmínka za titul, ve kterém se snadno ztratíte. Smrt Chronosovi.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.