Ano, těším se, až se ztratím s kamarády v Big Walk, a ano, myslím, že Star Wars Zero Company by mohla být neuvěřitelně atmosférická taktická hra, pokud by byla správně udělaná. Chci rozsekat zlé chlapy jako Wolverine a chci vidět, jak vypadá bojovník 4v4 v Marvel's TOKON: Fighting Souls. Více než cokoli jiného mě ale velmi zajímá, co s The Blood of Dawnwalker vymysleli bývalí vývojáři Zaklínače 3.
Trochu rozvláčný název stranou, The Blood of Dawnwalker mě chytil už od svého prvního představení. Talent za studiem, svěží pocit z IP a hlavní herní mechaniky zněly nádherně ambiciózně. S mnoha RPG z pohledu třetí osoby a otevřeným světem dnes působí dost mdlým dojmem, Dawnwalker mě zaujal tím, že působil skutečně svěže. A když jsem zjistil, že hlavní postava je víc inspirován vlkodlakem než upírem, opravdu mě to připravilo na to, abych roztrhal ulice.
Coen je samozřejmě upír, nebo nějaký kříženec upíra, předpokládáme, protože může vyjít ven přes den, ale v noci se plíží jako kočka, která celý den poslouchá jen šustění myší venku. To nejenže přináší zajímavou dualitu do hratelnosti, ale doufám, že Rebel Wolves opravdu prozkoumá potenciál, který to může přinést i Coenovi jako postavě. Zpočátku vám Geraltovy zaklínačské schopnosti a vylepšení říkají, že je bez emocí, ale jak ho poznáváte, uvědomíte si, že to vůbec není pravda. Doufám, že se doThe Blood of Dawnwalker psaní dostane nějaká ta naučená nuance v psaní.
Zatím jsme viděli několik poměrně dlouhých herních přehlídek a ukazují svět, ve kterém bych rád strávil nějaký čas. Nicméně si nejsem jistý, jestli The Blood of Dawnwalker přeháním, než by to bylo možné. RPG z pohledu třetí osoby, akční adventury a otevřený svět jsou dnes na každém kroku. Na ně zakopáváme asi stejně jako na deckbuildingové roguelike hry a drsné soulslike. To neznamená, že The Blood of Dawnwalker nemůže být výjimečný, ale bude muset vystoupit z nudného vzorce nastaveného žánrem. Prostě mě nezajímá prozkoumávat každý otazník, když vím, že výsledek mého průzkumu bude stejně mělký jako kaluž v letním dni.
Kde The Blood of Dawnwalker může tomu vyvrátit protiváhu, je časově zaměřený hlavní úkol, kde trávíte dny jako zdroj, abyste splnili jiné cíle nebo zesílili před závěrečnými střety. Nevypadá to, že by to omezilo průzkum, ale zabrání vám to v tom, abyste se na mapě začali nudit ještě před tím, než se pořádně ponoříte do hlavního příběhu. Snad alespoň. Dávám na tebe pozor, The Blood of Dawnwalker, ale teď vypadáš zatraceně dobře. Doufám, že se vám podaří dožít se roku 2026, aby alespoň jeden člověk ze mě a Bena dostal očekávaný zápas. Buďme upřímní, Fable se na začátku nedostane.