V herním světě existuje spousta barevných, ikonických figurek, jejichž osobnost, postoj, šarm a originalita v průběhu let okouzlily mnoho hráčů. Sonic je jedním z nich, Lara Croft je dalším, stejně jako Marcus Fenix, Nico Bellic, Solid Snake, Duke Nukem, Kratos, Ellie, Guybrush Threepwood, Nathan Drake, Cloud a mnoho dalších. Ale pak jsou tu všichni ti prázdní generičtí hrdinové, často navržení tak, abych já jako hráč mohl naplnit jeho/ji svou vlastní osobností. A existuje mnoho z nich, které jsou mými osobními oblíbenci, a myslel jsem si, že je uvedu níže.
Master Chief
Pro ty, kteří nečetli knihy, vstřebali všechen kánon vydaný za posledních 20 let, existuje jen velmi málo herních hrdinů anonymnějších než olivově zelený supervoják od Bungie. Master Chief má obecné jméno, generické brnění, generický hlas a v prvních třech hrách nám ani není řečeno, proč bojuje nebo co si myslí o válkách, kterým z velké části velí. Jediné, co nám bylo řečeno, je, že plní rozkazy a že má v úmyslu vyhladit Covenant, protože jsou to nepřátelé, a proti mému lepšímu úsudku jsem ho vždy miloval, a jeho extrémní anonymitu. Chief je tak drsný a tak neúprosný, že se v určitých sekvencích téměř stává parodickým a tak nestydatě se hodí Halo jako herní série. Místo toho je to osobnost Cortana, která se dostává do centra pozornosti, stejně jako všechny hodnoty, které jsem do ní jako hráč vložil - dávají barvu a charakter kosmické válce, která dostala Xbox na herní mapu.

Gordon Freeman
Někdy je to opravdu zákon nutnosti, který spolu s talentem, štěstím a načasováním tvoří celek, který nejen zastiňuje konkurenci, ale redefinuje celou formu zábavy. Half-Life a jeho hlavní postava Gordon Freeman udělali přesně to v první polovině roku 1998 a skutečnost, že Gordon měl anonymní vzhled, anonymní osobnost a nemluvil za celé 18hodinové akční dobrodružství, nebyla proto, že by Gabe Newell & Co opravdu chtěli generického hrdinu bez osobnosti, ale protože nevěděli, jak vytvořit postavu, která by hráče nenaštvala. Původně jsme se chtěli inspirovat Duke Nukem, nechat si vousatého uklízeče na Black Mesa s barevnou osobností provést podzemním výzkumným zařízením napadeným mimozemšťany, se smyslem pro humor a drsným zevnějškem. To vše však bylo vyhozeno do koše a zrodil se odtělesněný, němý Freeman. Skutečnost, že Gordon nemluvil, že nic neřekl, a tím pádem za nás nezabarvil naši zkušenost, byl geniální tah, protože všechny dialogy a příběh založený na prostředí, který nám byl prezentován (vždy z pohledu hráče, nikdy prostřednictvím oddálených filmových sekvencí) šel přímo do mozkové kůry způsobem, který žádná akční hra předtímHalf-Life nedokázala.

Doom Slayer
Hlavní hrdina ve hrách Doom pobíhá od počátku 90. let ve svém jasně zeleném brnění a ikonické vesmírné helmě, mlátí pekelné démony do mazlavé kaše a dokonce i bez skutečného jména. id Software se tak málo starali o příběh, koncept, téma a premisu, že se ani neobtěžovali dát svému ultra-anonymnímu hrdinovi jméno, a tak to pokračovalo. V posledních letech si Slayer několikrát sundal helmu a v nově vydaném The Dark Ages, Hugo Martin & Co dodal větší příběh, ale na tom být bezejmenný, bez osobnosti a bez domova v Doom je vždy něco skvělého, a to vše s jediným cílem: Zabít všechny démony!

Super Mario
Mario? Anonymní? Pravděpodobně jste trochu zmateni. Koneckonců, je korpulentní, oblečený v jasně červené, má velkou pěknou čepici, nejmohutnější knír v herním světě a v každé hře neustále křičí "Let's-a-goooo!" Určitě by mohl být Mario klasifikován jako něco jiného než anonym? Já ho ale vidím trochu jinak. Před Illumination dát dohromady naprosto okouzlující The Super Mario Bros. Movie, kde Mario najednou měl svůj vlastní podnik, služební auto, konkurenční instalatéry se špatnými přístupy, tvrdou rodinu a vyložené problémy s dospíváním, které by se projevily, když se snažil usnout... Předtím neměl nic kromě bratra, se kterým nikdy nemluvil, a dinosauřího přítele, kterého nikdy nemazlil. Měl monotónně tenký hlas a v každé hře říkal stejnou větu, neměl žádnou skutečnou osobnost, nevěděli jsme, odkud pochází, jaká byla jeho skutečná motivace, nebo jestli se mu vůbec líbilo zachraňovat tu samou starou princeznu před tím samým želvím padouchem každý rok, znovu a znovu. Mario neměl po desetiletí žádný postoj a žádný charakter, což je důvod, proč na tento seznam rozhodně patří.

Samus Aran
Navždy si budu pamatovat to překvapení nebo možná dokonce "šok", když se na konci Metroid (NES) ukázalo, že ten skvělý lovec odměn s ručním kanónem, kolem kterého jsem právě kormidloval a umlátil zlého Mother Brain k smrti, se ukázal být dívkou. Jen jsem tam seděl s pusou dokořán, když se přehrávala závěrečná sekvence, a od té doby jsem nesmírně vášnivým Metroid fanouškem. Miluji Metroid. Super Metroid považuji za absolutní vrchol herní série a Samus jako postavu miluji. Ale anonymní, pokud jde o osobnost, charakter a postoj, taková vždy byla, často více než kterýkoli jiný hrdina, kterého Nintendo vytvořilo. Za maskou, uvnitř jejího ikonického oblečení, však (stejně jako u Master Chief a Gordon Freeman ) byl vždy prostor pro mě jako hráče, abych se schoulil, snil o tom, že se vžiji do role přední legendy lovce odměn v galaxii, a tak vstoupil do herního světa a nasával atmosféru. Nemyslím si, že to byl někdy záměr Gunpeie Yokoie, myslím, že technická a vypravěčská omezení té doby prostě neumožňovala mnohem víc, a jsem za to po 40 letech vděčný.

Kteří generičtí hrdinové jsou vaši oblíbení?