O tom, zda nakupovat hry fyzicky nebo digitálně, se vášnivě diskutuje již 15 let. Nepochybně existuje spousta argumentů pro i proti. Pozitivní pro fyzické stránky je skutečnost, že své hry skutečně vlastníte a můžete si s nimi dělat, co chcete, včetně jejich dalšího prodeje, a že jsou obvykle mnohem levnější. Mezi výhody digitálních technologií patří například vynikající pohodlí (jak při nákupu, tak při používání), že neobsahuje disk, který by se mohl ztratit nebo rozbít, a že je výrazně šetrnější k životnímu prostředí než veškerá doprava, materiály, obaly a zprostředkovatelé.

Na straně mínusu pro fyzickou stránku mimo jiné zjistíme, že disk může skutečně zmizet nebo se rozbít a pak je vaše hra pryč, že je to nešikovnější než mít všechno nainstalované, že si nemůžete koupit levnější plně digitální konzoli a že některé tituly prostě fyzicky neexistují. Pokud jde o digitál, hry jsou mnohem dražší a vy je nevlastníte. Takže nikdy nemůžete prodat hru, kterou jste dokončili nebo se vám nelíbí.
To je fakt, který byl zdůrazněn, když společnosti Discovery a Sony nedávno oznámily, že odstraní videoobsah, který si lidé skutečně koupili z obchodu PlayStation Store. Je pravda, že počet postižených uživatelů byl poměrně malý, ale dohody jsou navrženy tak, aby vám vaše hry mohly být kdykoli odebrány, aniž byste s tím mohli cokoli udělat.
Tak tomu bylo například v případě nedávného kolapsu Stadie. Každý, kdo měl velkou sbírku her, přišel o všechno. Google to s vrácením peněz zvládl pěkně, ale co by se stalo, kdyby byl Steam vypnut? Všechny vaše zakoupené hry a uložené soubory by byly pryč. Pokud vím, pouze GOG je v současné době hlavní službou, kde skutečně vlastníte své hry a máte k nim přístup i bez spouštěče společnosti a online

To děsí mnoho hráčů. Schopnost hrát jejich tituly i v budoucnu je důležitým problémem, i když není vůbec jisté, že konektory HDMI jsou něco, co bude fungovat celou věčnost. Již nyní je obtížné používat Super Nintendo na televizoru s plochou obrazovkou s kabelem RGB a kdo říká, že televizor budoucnosti bude mít v dnešní bezdrátové době dokonce zásuvky pro kabely? Ale stále je něco obzvláště dráždivého na myšlence, že si kupujete hry za tisíce dolarů, jen abyste jednoho rána zjistili, že vám byla zakázána služba z pochybných důvodů nebo že vypršela nějaká smlouva, která znamená, že titul, který jste si koupili včera, najednou již nefunguje. Jsou to opravdu velké společnosti proti malým a vy víte, že pokud se to stane, už jste si odklikli podmínky tím, že jste přijali spoustu smluv, které jste nečetli, když jste spustili konzoli a hry.
Kromě toho může být titul, který jste si koupili za plnou cenu, kdykoli aktualizován způsobem, který opravdu nenávidíte, což znamená, že vývojáři v podstatě ničí něco, za co jste zaplatili. Napadá vás nějaký jiný scénář, kdy bychom to akceptovali? Koupě křesla, které je tři měsíce po zakoupení upraveno tak, aby se v něm nepohodlně sedělo, vaše drahá pánev se najednou nedá použít na maso nebo váš filmový set Star Wars s původní trilogií v původní podobě, která byla přepsána mizernými novými vydáními George Lucase. Naše práva, pokud jde o hry, jsou opravdu omezená a nemůžeme s tím moc dělat, to vše jsme schválili ještě předtím, než jsme vůbec začali hrát.

Takže byste měli nakupovat fyzicky? Ne nutně. Protože problém je v tom, že fyzické disky dnes často obsahují disky, které jsou spíše tokeny než něčím, co skutečně obsahuje hratelný produkt. Nezřídka vidím, že nový disk, který zasunu do konzole, abych nainstaloval hru, se nepoužívá, ale že všechna data jsou stejně stažena online. Pevně věřím, že ti, kteří se za 20 let budou pokoušet přehrát něco z disku poté, co byly servery uzavřeny, budou hluboce zklamáni, protože to v mnoha případech nebude fungovat vůbec. Stejně tak ti, kteří si hry stáhli. Protože i když často fungují offline, je třeba je mezitím ověřit. A bez serverů, které to mohou ověřit, nebude žádné hraní. Jsou to hlavně majitelé Switche, kteří se těmto zklamáním vyhýbají, ale i tam je stále běžnější, že všechna nebo některá herní data nejsou zahrnuta, když si koupíte fyzickou kopii hry, a musím předpokládat, že Switch 2 (říká se, že vyjde letos) bude digitálně přívětivější.
Mimochodem, Ubisoft se nedávno vyjádřil k této fyzické nebo digitální věci a nonšalantně řekl, že my hráči si musíme zvyknout na to, že nevlastníme své hry. A do značné míry už tam jsme, ale myslím si, že paralely, které vykresluje s filmy, jsou chybné. Protože i když už nevlastním žádné VHS, DVD nebo Blu-ray, není těžké legálně získat prakticky jakýkoli film, který chci (i když existují určité výjimky) za velmi nízkou cenu. V případě her se však bavíme o dedikovaném hardwaru, který obvykle funguje pouze s konkrétní konzolí. Nejlepší zpětnou kompatibilitu má Microsoft, protože s Xbox Series S/X můžete hrát tituly z Xboxu, Xboxu 360 a Xbox One. To však zdaleka není komplexní a existuje několik titulů, které již pro konzoli nejsou vůbec dostupné a nelze je zakoupit digitálně, jako v případě Nintendo DSi, což znamená, že stažené kopie, které lidé mají, jsou poslední. Na druhou stranu, není žádné umění sledovat talentovanou a krásnou Anitu Ekberg ve filmu Sladký život z roku 1960, tento film funguje stejně dobře bez ohledu na to, jaké filmové médium použijete.
Hry jsou tedy velmi speciální případ, ale představa, že by herní společnosti měly servery v chodu věčně, aby byly hezké pro nepopsatelně malý počet hráčů, kteří si chtějí stáhnout opravdu staré tituly, je samozřejmě nereálná. Digitální hry mohou být směšně drahé, ale neospravedlňují doživotní serverovou podporu.

Myslím si, že cenovka je největší nevýhodou digitálních her. Skutečnost, že nákup nové hry by měl stát 70 dolarů, není ve skutečnosti až tak divná (odpovídá to 90minutovému tenisovému sezení a návštěvě kina pro dva lidi) a pokud jde o to, kolik zábavy získáte, videohry jsou a zůstanou levné. Nicméně 70 dolarů je naprosté šílenství, když to stojí kolem 50 dolarů na disku, protože některé řetězce s elektronikou mají kampaň na premiérách a poté rychle snižují své ceny.
Představa, že by hra měla být vždy nejlevnější online, není reálná, ale rozdíl je dnes příliš velký a je možný pouze tím, že za pohodlí rádi zaplatíme a že konkurenční internetové obchody neexistují. Apple tvrdě bojoval proti Epicu o to, aby byl jediný, kdo prodává věci pro iOS, a stejně tak neexistuje žádná alternativa na Xbox Series S/X, pokud nechcete platit to, co Tekken 8 stojí digitálně při uvedení na trh. Společnost Sony byla dokonce zažalována s obviněním, že předražuje svůj obchod PlayStation. Nemůžete zkontrolovat, kolik si jiný obchod účtuje za stejnou digitální hru, protože neexistují žádné možnosti, ale můžete, pokud jde o fyzické formáty. A když hru za pár týdnů dokončíte (hlavně tituly pro jednoho hráče a hry, které se vám nelíbí), prodáte je na eBay nebo Facebooku a dostanete pár dolarů zpět. Tento rozdíl je tak velký, že i já, který rozhodně preferuji digitál, často nakupuji fyzicky během propagačních akcí a většina mých digitálních her byla zakoupena během slev.

Tak kam tím mířím? No, že existuje několik výhod jak fyzických, tak digitálních, ale také několik opravdu těžkých nevýhod, které jsou z velké části způsobeny tím, že naše hry už vlastně nevlastníme stejným způsobem. Retro vlna, která nás nyní zaplavuje nehoráznými cenami starých titulů, je něco, co si nemyslím, že dnešní 25letá generace zažije den, kdy se PlayStation 5 a Xbox Series S/X stanou retro. Ve skutečnosti si nejsem jistý, zda bude nějaká hra v tomto formátu za 20 let vůbec hratelná - ale v té době už budu v důchodu a budu popíjet limonádu na verandě v doufejme, že mírumilovnějším světě, který si uvědomil, že spolupráce přináší lepší výsledky pro lidi a zvířata než válka. A doufám, že budu mít nějaké staré videoherní věci, které budou stát alespoň nějaké peníze.
Na rozdíl od mnoha z nás, kteří vlastníme stará hudební CD, možná vinyly, komiksy, filmy a retro hry, nyní vyrůstá generace, která nic z toho nemá. Ke všemu mají přístup prostřednictvím předplatného, ale ve srovnání s o něco staršími generacemi vlastní velmi, velmi málo věcí z populární kultury. Je to problém? Možná ano, možná ne, ale je jasné, že to bude přinejmenším velmi odlišné.