Už se blíží čas, aby Life is Strange: Reunion debutovala na PC, PS5 a Xbox Series X/S. 26. března dorazí očekávané dobrodružství plné příběhu, které se snaží uzavřít ságu Maxe Caulfielda a Chloe Price.
Pokud jste od začátku tohoto roku s nadšením sledovali aktuální informace o Reunion, včetně čtení naší nedávné hands-on ukázky, možná máte k projektu několik otázek, včetně toho, jak velká je hra ve srovnání s nejnovějšími díly Life is Strange: Double Exposure a Life is Strange: True Colors, Jaké sběratelské předměty budou k dispozici, jak jsou začleněny konce a dokonce co očekávat od soundtracku. Pokud ano, máme odpovědi na mnoho z těchto oblastí.
Obrátili jsme se na vývojáře Deck Nine a vydavatele Square Enix, abychom se dozvěděli více o Life is Strange: Reunion, a níže můžete vidět celý rozhovor v našem specializovaném a fascinujícím rozhovoru.
Life is Strange: Reunion je považováno za zakončení ságy Max a Chloe. S tímto na paměti, pro ty, kteří se teprve začují, bude k dispozici rekapitulace celých událostí vedoucích ke hře a jak zásadní je zahrát si předchozí kapitoly před tím, než zažijete Reunion?
Life is Strange: Reunion byla navržena tak, aby přivítala jak dlouholeté fanoušky, tak hráče, kteří tuto hru zažívají jako svou první kapitolu příběhu Max a Chloe.
Při zahájení nové uložené hry jsou hráči vystaveni shrnutí "Příběh dosud", které Max a Chloe vyprávějí v angličtině, francouzštině, němčině a japonštině, s titulky dostupnými ve všech podporovaných jazycích. Video pokrývá klíčové události Life is Strange, dotýká se důležitých prvků z Life is Strange: Before the Storm a seznamuje hráče s událostmi Life is Strange: Double Exposure, přičemž se zaměřuje na vše, co potřebujete vědět, abyste si tuto závěrečnou kapitolu plně užili.
Po rekapitulaci mohou hráči definovat Maxiny vztahy se čtyřmi klíčovými postavami Amandou, Chloe, Safi a Vinh, čímž efektivně nastaví jejich preferovaný stav světa před začátkem. Import uložených pozic není nutný! Tento systém nejen připomíná příběh, ale také dává hráčům plnou kontrolu nad narativním kontextem jejich průchodu. Díky tomu je opakování hry plynulé, protože hráči mohou od začátku zkoumat různé volby a výsledky.
Za koho trávíte víc času hraním Life is Strange: Reunion ? Navíc, jsou sběratelské předměty sdílené mezi oběma, nebo každý sbírá unikátní předměty?
Na začátku hry strávíte několik scén hraním za Maxe, kde budete řešit krizi v Caledonu a setkávat se se známými tvářemi. Ale brzy se pustíte do role Chloe, jak je vidět v Hands-On gameplayi, a začnete postupovat směrem k Max, přičemž se střídají hratelné scény mezi různými úhly pohledu. Tato dynamická, střídající se struktura postav – která zahrnuje sdílené sekvence, kde budete dělat rozhodnutí jako obě postavy – pokračuje až do finále.
Tohle je hodně příběh Max a Chloe. Chloe je aktivní a rovnocennou účastnicí po celou dobu a volby, které hráči jako obě postavy činí, přímo ovlivňují, jak se příběh vyvine a jaký konec dosáhnou.
Každá postava má také své vlastní unikátní sběratelské předměty:
- Max sbírá fotografie.
- Chloe vytváří skici inspirované klíčovými momenty a prostředími.
Každá sada sběratelských předmětů má svůj vlastní achievement/trofej.
Stejně jako v předchozích dílech Life is Strange se hráči mohou vracet k dokončeným scénám pomocí Výběru scén, aby našli zmeškané sběratelské předměty, aniž by museli restartovat hru nebo přepsat svůj aktuální uložený soubor. Scény obsahující sběratelské předměty jsou jasně označené, což usnadňuje sběratelům dosáhnout 100 %.

Co se stane, když neuspějete v setkání Backtalk? Je šance, řekněme, 'přetočit' jako Chloe a napravit případné chyby?
"Neúspěch" v Backtalk setkání nikdy není překážkou postupu. Místo toho otevírá alternativní dialogové cesty, důsledky a momenty s postavami. V pravém stylu Life is Strange neexistuje jednoduchý "stav selhání", jen různé výsledky.
Chloe nemá Maxinu schopnost přetáčet čas zpět, a ten kontrast je záměrný. Mechanicky i narativně posiluje hlavní téma příběhu: kontrast mezi někým, kdo má moc nekonečně přepisovat své volby, ale často pochybuje, že udělala ta správná, a někým, kdo má sebevědomí vyplývající z neustálého závazku k volbě... Teď zjistila, že její osobní historie není taková, jakou si myslela.
Na meta úrovni si hráči mohou scény po dokončení znovu prohrát, pokud chtějí prozkoumat různé výsledky, samozřejmě. Ale v příběhu mají Chloeiny volby, stejně jako Maxiny, váhu. Jejich rozhodnutí se navzájem významně ovlivňují, napětí a emocionální napětí zvyšují po celou dobu.
Kolik konců je v Life is Strange: Reunion ?
Jako závěrečná kapitola ságy Max a Chloe má Life is Strange: Reunion několik zakončení.
Bez spoilerů, neexistuje jediná, binární konečná volba. Celý závěrečný akt je formován sérií rozhodnutí a odměn, které odrážejí volby hráčů napříč hrou. Výsledky ovlivňují Max, Chloe, obyvatele Caledonu i samotný Caledon:
Kdo žije. Kdo zemře. Co zůstane.
Každé rozhodnutí má následky a někdy jsou ty nejintimnější rozhodnutí ta nejsilnější.
Hry Life is Strange mají vždy nezapomenutelné soundtracky. Pracoval jste s nějakými známými tvářemi na soundtracku Life is Strange: Reunion ?
Hudba zůstává ústřední součástí identity Life is Strange. S potěšením potvrzujeme, že jsme opět navázali spolupráci s Feel For Music, která se specializuje na hledání umělců ideálních pro jednotlivé hry a která od začátku pomáhá formovat hudební identitu této franšízy.
Soundtrack bude obsahovat komerčně licencované skladby, zcela nové originální skladby a kompletní instrumentální soundtrack. Hráči už slyšeli původní skladbu Tessy Rose Jackson "Past Life" v oznamovacím traileru a v ukázkovém obsahu.
Těšíme se, že brzy zveřejníme kompletní seznam skladeb a další přispěvatelé.
Ve srovnání s Life is Strange: Double Exposure, jak velké je Reunion a jak dlouho očekáváte, že bude trvat hraní?
Life is Strange: Reunion je srovnatelný s Life is Strange: Double Exposure nebo Life is Strange: True Colors.
I když se doba hraní bude lišit podle voleb hráče a průzkumu, očekáváme, že mnoho hráčů bude chtít příběh zažít opakovaně.
Podle toho, zda začnete hru s Chloe mrtvou nebo živou, zažijete od začátku jiný obsah Chloe a narativní variace po celou dobu, takže existují smysluplné motivace znovu si projít celou hru, nejen konec.
Budou na konzoli grafické/výkonnostní režimy?
Ano. Na konzoli si hráči budou moci vybrat mezi grafikou a výkonnostními režimy, což jim umožní upřednostnit vizuální kvalitu nebo snímkovou frekvenci podle vlastních preferencí.
Podrobnější informace specifické pro jednotlivé platformy budou sdíleny blíže k uvedení na trh.

Díky, že jste si našli čas, paluba devět! Life is Strange: Reunion vyjde na PC, PS5 a Xbox Series X/S 26. března.