Nedávno jsme publikovali rozhovor dokumentující rozhovor, který jsme vedli s několika Blizzard vývojáři o Diablo IV. Ale tito dva jedinci nebyli jediní lidé, kteří se podíleli na titulu, se kterými jsme měli šanci se setkat, protože během naší nedávné cesty do Londýna jsme si také sedli s dabérem Josephem Balderramou, tím samým člověkem, který přivedl k životu mužskou verzi hry Sorcerer, abychom si popovídali o tom, že jsou součástí takové legendární herní franšízy. Práce v herním průmyslu a samozřejmě jeho velmi neobvyklá inspirace pro tuto roli.
Gamereactor: Jaké to je přijít do franšízy tak slavné a milované jako Diablo?
Balderrama: Myslím, že zpočátku je to trochu zastrašující, abych byl naprosto upřímný, ale když jsem hrál tohoto čaroděje, musel jsem to setřást opravdu rychle. Ale víte, bylo to skvělé a bylo to obrovské privilegium. Snažil jsem se nedívat se na příliš mnoho věcí Diablo, abych se nezahltil celou historií a úspěchem hry, a chtěl jsem do toho přinést svůj vlastní úhel pohledu, svou vlastní energii bez té váhy očekávání. Záměrně jsem se vyhnul tomu, abych se ponořil příliš hluboko do toho, co bylo před tím, a snažil jsem se najít něco, doufejme, že je nové a přináší něco nového a doufejme, že se lidem na hře líbí.
Co jste hledal jako inspiraci pro tuto roli?
Bude to znít opravdu divně, ale podíval jsem se na Arnolda Schwarzeneggera. Nevím proč a je to všechno super levé pole, ale v podstatě Sorcerer, je to éterická bytost, která může ovládat počasí a je všemocná a vznáší se atd., takže je opravdu těžké zabořit zuby, protože to může být doslova cokoliv, že? Nicméně to, co jsme se snažili najít, byla postava, která by byla uzavřená, všemocná, ale vždy pod kontrolou a podobně, a tak, nevím proč, v jednom z mých raných nahrávacích sezení jsem měl v Terminator obrázek Schwarzeneggera. Prostě jsem měl představu o tom, jak prochází, vždy pod kontrolou, neochvějný, i když je zasažen kulkami. Takže, i když vás jistě potěší, že pro tuhle postavu nedělám hlas Arnolda, díky bohu, že jsem na tom založil jeho energii. Ne zvukově, ale globálněji, chcete-li. To byla moje inspirace náhodou, takže děkuji Arnolde.
Jaký je rozdíl mezi prací na videohře, řekněme prací v jiných částech zábavního světa?
No, je mnohem méně sezení a nemusíte se učit své linie. Takže to je všechno bonus. Ale ne, abych byl upřímný, kdybyste se mě zeptali, který z nich preferuji, miluji práci ve videohrách, miluji práci na všech druzích animací a dabingu, protože je to tak koncentrované a po celou dobu, kterou strávíte na místě, kde děláte svou práci, není žádný volný čas, není tam žádné sezení ve vašem přívěsu a dívání se na Instagram. Děláte práci po celou dobu, takže je to opravdu intenzivní a opravdu potěšující a náročné a jdete a dokončíte a pak jste hotovi.
Také jedna z věcí, kterou jsem opravdu, opravdu požehnán a miluji na dabingu, je to, že nezáleží na tom, jak vypadáte, odkud pocházíte, kdo si lidé myslí, že jste. Pokud zní správně pro tuto část, dostanete roli. A to je něco, co pocházím ze smíšeného etnického dědictví, považuji za osvobozující a zjistil jsem, že to byla jedna z nejšťastnějších věcí, která se mi jako herci stala, že jsem našel hlas brzy a zejména ve hrách, protože tam bylo mnoho příležitostí pro lidi mého etnického dědictví, aby pracovali. Měl jsem štěstí, že několik médií, která ve Velké Británii vysílala hry, ke mně bylo štědrých a dalo mi práci a Liquid Violet obsadilo mě do této hry, a jsem tak šťastný, že tito lidé ve mě vložili svou důvěru.
Takže hlavní rozdíl je v tom, že je mnohem více svobody. Je to neomezené a není to definováno vaším vzhledem nebo vaším vnímaným druhem... cokoliv.

Až Diablo IV skutečně vyjde, budete hrát za čaroděje nebo si vyberete jinou třídu?
Myslím, že jsem slyšel dost svého vlastního hlasu, ale umírám touhou vědět, jak zní ženský Sorcerer. Oba jsme museli říkat stejné věci a nikdy jsem ji neslyšel, vím, jak vypadá a to je asi tak všechno. Minuli jsme, víte, lodě v noci, takže opravdu chci vidět, co s tím udělala. Myslím, že to je to, za koho bych hrála, za ženu Sorcerer.
Jaká byla jedna z nejzábavnějších scén, které jste museli natočit? Na co se těšíte, až lidé uvidí v Diablo IV?
Aniž bych o tom spoileroval... Je těžké si z toho vybrat. Na té postavě se mi opravdu líbilo, že je vždy neochvějná. Měl nádech téměř dokonalé kontroly, takže některé scény, které se mi líbily nejvíce, byly ve stále bláznivějším prostředí, pokud jde o smrt a krveprolití, krvavé scény a šílenství, přesto máte postavu, která vklouzne dovnitř a je jako "hmm... zvláštní". Takže, abych nebyl příliš konkrétní ohledně oblíbeného momentu, ale myslím, že jak se hra dostává do vyhrocenějšího bodu, čím byl chladnější, zjistil jsem, že tím zábavnější bylo hrát si s kontrastem mít jakousi malou kostku ledu klidu ve víru smrti a ďábla.
Díky Josephu Balderramovi a Blizzardu za rozhovor. Na Diablo IV se můžete podívat 6. června, kdy hra debutuje na PC, PlayStationu a Xboxu.