Skip to main content
Články

Call of Duty: Warzone je zpět

Po vyloženě hrozném období pro kdysi populární dojnou krávu Activisonu Raven opět dala věci do pořádku a po pětiměsíčním bojkotu je nyní Hegevall zpět...
Petter Hegevall Aktualizováno 7 dubna 2025

Zapomeňte na beznadějně ošklivou grafiku Area 99 od Treyarchu, se včerejší velkou aktualizací vypadá Warzone tak, jak by měla - opět.

Nyní je čas, aby si manažeři franšízy Activisionu uvědomili to, co se jim my hráči snažíme říct už roky: Warzone se musí osvobodit od každoročního vydání Call of Duty a hra musí zůstat u Raven Software a ne být přehazována mezi studia, která zdánlivě nemohou spolupracovat. Nechť Warzone existuje jako svůj vlastní produkt, se svou vlastní identitou, a nechť ji Raven nadále šéfuje s podporou High Moon a Beenox.

Protože poté, co Treyarch loni v listopadu zrušil Warzone, uplynulo pět měsíců a hra ztratila 80 % svých aktivních, pravidelných hráčů. Více než 80 % podle více zdrojů z oboru. Ve snaze vdechnout nový život umírající battle royale hře a pokusit se přilákat zpět všechny miliony lidí, kteří opustili Warzone a přestali hrát - Raven byl znovu dosazen do čela a Beenox (který vytvořil Al-Mazra a Vondel, dvě úžasné mapy) dostal za úkol vylepšit Verdansk a dále; víceméně vymazat všechny změny provedené v listopadu 2024.

Bylo zřejmé, i když to nebylo přímo řečeno, ve vlastních "poznámkách k opravě" Activisionu pro včerejší velkou aktualizaci, že záměrem bylo téměř úplně odstranit Omnimovement, obnovit systém kořisti s plovoucími předměty / zbraněmi a schopností střílet 9mm pistolí do vzduchu, na cestě dolů na zem (z letadla), upgradovat serverový park v Demonware stroji, které pracují s vyšší frekvencí než 10-20 Hz a pokusit se zbavit vyloženě bizarní počet podvodníků, kteří na konci obsadili Warzone. Samozřejmě je příliš brzy na to, abychom po jedné noci řekli, zda se jim podaří přilákat zpět většinu ztracených hráčů, nebo ne, ale není to malý výkon, když po čtyřech hodinách hraní dojdeme k závěru, že Raven Software zde dokázali velké věci - stejně jako Beenox. Protože po pěti měsících beznadějných designových rozhodnutí a mizerného herního výkonu Call of Duty: Warzone opět působí jako fungující, propracovaná hra. Stejně jako v září 2024. Stejně jako v květnu 2020.

Verdansk je bezpochyby jednou z nejlepších battle royale map všech dob a v podobě roku 2025 je lepší, než kdy byl.

Omnimovement byl odstraněn téměř úplně, což je velmi vítané vylepšení a pohyb mi nyní připomíná spíše mix mezi Modern Warfare III: Warzone a hrou z roku 2020, originálem. Klouzání po zemi je trochu odlišné od všech předchozích verzí, protože se zdá, že je zde stlačená, krátká prodleva v tom, jak vaše postava provádí svůj "skluz", což je v pořádku, pokud se mě ptáte. Podle mého skromného názoru byl ve způsobu, jakým jste se pohybovali ve Warzone v letech 2019-2020, nádech příliš velké arkádové plynulosti, zatímco Warzone 2.0 byl pro mnoho hráčů prokazatelně příliš těžký a pomalý. Omnimovement a způsob, jakým byla hra prožívána z listopadu loňského roku, je však nejhorším herním pocitem v Call of Duty: Warzone vůbec a to, že to byla pro Ravena v posledních měsících priorita k nápravě, není nijak zvlášť těžké pochopit.

OG-Gulag je zpět a je to dobře, jen dobře.

Navíc grafika je tam, kde byla minulé léto. Hra vypadá opět skvěle. Absurdně hluboká knihovna datových zdrojů Infinity Ward je nyní opět plně využita, textury mají vysoké rozlišení (hraji na Playstation 5 Pro), osvětlení je fantastické a problémy s vykreslovací vzdáleností s vyhlazováním a rozmazanou viditelností z usmrkané mapy Treyarch Area 99 jsou odstraněny. Zvuk je opět skvělý. Neuvěřitelně lepší, než to bylo v Black Ops 6: Warzone od loňského listopadu, kdy se Activision rozhodl vrátit do éry PS3, pokud jde o zvuk, a také využil příležitosti prodat lepší zvuk ve hře za skutečné peníze ve hře, která nefungovala. To vše bylo opraveno a řekl bych, že akustika a směrová zvuková část je zde lepší, než kdy byla ve Warzone.

Zvuk je také pevný, což znamená dobrou akustiku a směrové zvukové systémy, které fungují, spíše než všechny zvukové efekty naskládané na sobě.

A co Verdansk? Beenox přestavěl klasickou mapu z roku 2019 do nové verze interního herního enginu IW od Infinity Ward a odvedl skvělou práci, zde. Upustili od spousty změn v architektuře a struktuře (jak se říkalo v loňském roce) a místo toho zůstali věrní extrémně populárnímu původnímu, ale aktualizovaným modelům s více detaily a texturami obecně. Verdansk nikdy nevypadal lépe a už v první hře bylo vidět, jak dobrý tento battle royale monolit ve skutečnosti je. Koneckonců, Infinity Ward původně vytvořilo tuto klasickou mapu, která je spolu s Al-Mazrou to nejlepší, co kdy Activision z hlediska map udělal. Jen doufám, že Verdansk zůstane, navždy, a že Raven vyřeší funkci výběru mapy a také znovu vloží Al-Mazra a Vondel.

Pocit ze hry je velmi podobný jako u Warzone 2019, opět s trochou Warzone 2.0.

Po první celé noci ve Verdansku se teď tiše modlím, aby Treyarch už nikdy nemíchal hrncem Warzone a aby si Activision uvědomil, že tento herní mechanismus, tato kombinace herních systémů, tento herní pocit a tato verze Warzone je to, co lidé chtějí hrát. V každém případě nechte Warzone žít jako svůj vlastní produkt, nevázaný na každoroční, číslované vydání Call of Duty a s promyšlenými, svéráznými aktualizacemi již fungující hry, spíše než nahrazovat věci, které se hráčům líbí, jen tak pro nic za nic.

Celý profil 641 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.