Slib Activisionu o "největší černé operaci vůbec" byl možná nadsazený. Jistě, v nejnovější kapitole série je slušná škála obsahu, Call of Duty: Black Ops 7, tři základní režimy plné funkcí, které můžete rozebírat. Ale když začnete nahlížet pod povrch a skutečně se zaměříte na to, co se nabízí na detailní úrovni, působí to trochu zavádějícím dojmem.
Jak Petter dříve sdílel, kampaň byla daleko od cíle a působila velmi odlišně od toho, co od Call of Duty očekáváme. S tímto názorem souhlasím, i když si myslím, že Treyarch zkusil v této nejnovější singleplayerové hře zajímavé věci, i když většina z toho nefunguje. Pak tu máme Multiplayer, která mi během beta okna nikdy úplně nesedla a se kterou Magnus sdílel podobné problémy a obavy během recenzní fáze, což vede k kapitole této bohaté série, která je už tak v nejlepším případě nevyrovnaná. Ale opět, Call of Duty je stolička složená ze tří nohou, takže jak do této rovnice zapadá Zombies ?
V poslední době mě Zombies baví právě ta část her Call of Duty. Campaigns jsou naprosto různého kalibru, Multiplayers vyžadují takové soustředění a odhodlání, že mohou působit dusivě, a battle royale nikdy nebyl můj styl, proto Warzone od svého vydání před lety moc neupoutává mou pozornost. Zombies je naopak místo, kde si z Call of Duty užívám nejvíc. Tento zájem a oddanost začaly koncem 2000. let s Call of Duty: World at War a od té doby je to místo, kde se já a hlavní skupina přátel znovu setkáváme, abychom dokončili složité a podivné velikonoční vajíčka a jinak trávíme hodiny střílením hord nemrtvých.
Ačkoliv Black Ops 6 Zombies měl své zvláštnosti a oblasti, které by šlo vylepšit, nabídl také opravdu silný Zombies balíček s opravdu vynikajícími mapami, jako je epická Terminus. Chtěl jsem nejdřív ukázat prstem zpět na loňskou kapitolu , protože "největší Black Ops vůbec" už bledne ve srovnání s hrou z roku 2024, protože má jen jednu mapu na vydání Zombies... Jo, místo volby mezi Liberty Falls a Terminus zde máte opravdu jen Ashes of the Damned k výběru. Pravda, Dead Ops Arcade se vrací a pořád je to zábava, ale pro hlavní i základní Zombies je to už jen zjednodušený zážitek.
Co Ashes of the Damned nabízí, je velmi široký a komplexní zážitek, který je do jisté míry podobný Tranzit od Black Ops II. Je to podobné, protože jde o širší mapu rozdělenou do samostatných sekcí, kam se lze dostat vozidlem k průchodu extrémně nepřátelskými mezilehlými oblastmi, což je považováno za Wonder Vehicle Ol' Tessie. Je to zábavný a zajímavý nápad, který přidává spoustu hloubky zážitku tím, že ztěžuje potulování se a získávání Perků, získávání nákupů na zdi, hledání informací a velikonočních vajíček a dokonce i stavbu Pack-a-Punch stroje. Ashes of the Damned není snadná Zombies mapa, která bude hudbou pro uši zkušeného Zombies hráče, a vyžaduje hodně učení a praxe, abyste pochopili její různé zvláštnosti a vlastnosti a odhalili širokou škálu tajemství, která jsou rozeseta kolem.
Budu si stěžovat, že je teď k dispozici jen jedna mapa, protože mám rád rozmanitost (a upřímně proto, že firma velikosti Activision/Treyarch by měla být schopná vydat alespoň dvě mapy...), ale pravda je, že Ashes of the Damned je silná Zombies mapa. Má vše, co byste od Zombies zážitku mohli chtít, veškerá výzva a složitost spojené s hloubkou a rozmanitostí, což vás nutí přizpůsobovat se novým situacím a mechanikám a zároveň používat známé taktiky a metody, které Zombies formovaly téměř dvě desetiletí. Téma, tón, rozmanitost – to vše patří k nejlepším Zombies dílům, které Treyarch dosud přinesl, a pro mě to dále ukazuje jednu věc o moderním Call of Duty: Treyarch by mělo dělat jen Zombies, Infinity Ward by mělo dělat jen Multiplayer, A někdo jiný (možná někdo nový) by měl udělat Campaigns.
Co mi trochu vadí, je reset, který se v poslední době děje mezi každou Call of Duty hrou. Nemám rád zakládání nového Zombies zážitku, který je zásadně a vážně spojený s předchozí hrou, bez ničeho k dispozici v Gunsmith nastavení. Po roce, kdy jsem začínal každou Zombies hru se zbraní a příslušenstvím, které chci, mám teď téměř nic k dispozici, je to občas brutální, zvlášť když mnoho standardních zbraní z Black Ops 7 je v hordovém Zombies režimu odporných. Wall buy je občas ďábelský a vzhledem k velikosti Ashes of the Damned může být nalezení zbraně hodné vaší esence opravdovou výzvou. Přesto je fakt, že postup na Research a Augments pokračuje mezi BOPS 6 a 7, obrovskou výhodou, zvlášť teď, když jsou přidány další možnosti a nové prvky k výzkumu, které stojí za váš čas.


Každopádně, rychle přejdeme k Dead Ops Arcade. Tento režim je přesně to, co si pravděpodobně pamatujete z předchozích kapitol série, a je stejně zábavný. Nemá mechanickou hloubku a rozsah základních Zombies map, takže vás nebude bavit hodiny v kuse, ale při krátké herní seanci plné hord akce s touto top-down alternativou neuděláte chybu. Jednou z hlavních novinek je, že nyní můžete hrát z pohledu první osoby, což je pro systém trochu šokující, když vezmeme v úvahu, jak Dead Ops fundamentálně funguje, a důrazně doporučuji držet se pohledu shora dolů. Jinak jsou tu noví (a známí) bossové a další výzvy k překonání s zábavným retro nádechem, a opět neuděláte chybu s Dead Ops v BOPS 7, i když je možná lepší je hrát jen zřídka.
Celkově, když vezmeme v úvahu poměrně katastrofální Campaign a nerovnoměrné Multiplayer, Zombies skutečně vyniká jako nejsilnější pilíř letošního Call of Duty. Ale i když Ashes of the Damned zaujme, stále to působí, jako by Activision a Treyarch trochu šetřily údery. Když si uvědomíte, kolik map je nyní dostupných v BOPS 6 ve srovnání s jedinou (brzy dvě s Season 1 ) v Black Ops 7, a fakt, že mechanicky jsou všechny velmi podobné, není potřeba přeskočit do této nejnovější střílečky, pokud nezoufale nechcete nové Zombies zážitky.