Skip to main content
Gamereactor Recenze Call of Duty: Black Ops 7
Recenze Call of Duty: Black Ops 7

Call of Duty: Black Ops 7 (Singleplayer)

Call of Duty nikdy nebylo horší než letos a zdá se, že Treyarch přestal být starý. Vítejte na plovoucích ostrovech, duchových lodích, mutovaných mimozemských pavoucích a nejhorší nepřátelské AI vůbec.
Petter Hegevall 17 listopadu 2025

Takže tohle je Call of Duty, kde na mě mutantní mimozemští obří pavouci plivají světle zelenou hmotu zvanou 'Strach'. Vezmi si to.

Od událostí Black Ops II uplynulo deset let a když poprvé poznáváme nové členy jednotky speciálních sil Spectre One, jsou vysláni, aby vyšetřili pochybné obchody globální technologické společnosti The Guild. Deepfake verze náhle žijícího, zjizveného superteroristy a hledaného masového vraha Raula Menendeze způsobila spoustu problémů, a než si to Spectre One vedoucí týmu David Mason (Milo Ventimiglia) uvědomí, The Guild šéfka Emma Kagan otrávila celou skupinu novým druhem plynu, který způsobuje Masonovi, Mike Harper (Michael Rooker), Samuels a Leilani halucinují, jako by snědli magické houby.

Call of Duty: Black Ops 7 byl vyvinut společností Treyarch, stejně jako loňský předchůdce, díky tomu, že tým vlastněný Activisionem vzrostl z přibližně 450 vývojářů na necelých 700 za poslední dva roky. Tým byl před více než dvěma lety jednoduše rozdělen na dvě poloviny a od té doby paralelně pracuje na dvou Black Ops titulech. To bylo primárně proto, aby Infinity Ward mělo více času s novým grafickým enginem a příštím rokem s údajným Modern Warfare. Singleplayerová část (která je zde hodnocena; multiplayerová část bude recenzována zvlášť) je svým vzhledem a rozvržením mnohem šílenější, než jsme kdy viděli v Call of Duty, a i když začíná velmi slibně s těsnou první úrovní a relativně pěknými cutscénami, až při prvním vdechnutí plynu překračuje to, co jsem ochoten přijmout, a výrazně přesahuje to, co by měla být herní série Call of Duty.

Jak jedovatý plyn stoupá do Masonova mozku, jsme nuceni projít několika úrovněmi v podobě jeho nočních můr, a každá vteřina je čistý, koncentrovaný odpad.

Treyarch během vývoje Black Ops 7 snědl stejné magické houby jako jeho stereotypně prostoduchí hlavní hrdinové, který se střídá mezi uvolněním Masona a spol. na battle royale mapě Avalon v tom, co lze nejlépe popsat jako DMZ Lite, a střídáním s horečnatými sny uvnitř Masonových nočních můr, uvnitř temných Doom katakomb, nebo na plovoucích ostrovech na obloze spojených neonově červenými stonky obřích masožravých rostlin. Velmi rychle to začne být velmi zvláštní a sotva musím každému, kdo hrál některou z předchozích her, zdůrazňovat, jak špatně to zapadá do toho, co Call of Duty je a bylo. Misie, kde Mason a spol. cestují vzduchem na tajemné duchovní lodi a střílí syčící, neonově zelené obří mouchy, nebo kde skáčou mezi plovoucími ostrovy na obloze, střílí lávové zombie a hasí masožravé květiny, mohou patřit mezi nejhorší mise, které jsem kdy hrál.

Jediná mise, která je dobrá, je ta první, a ta je fakt krátká.

Není to lepší, když Treyarch protahuje herní čas s DMZ misemi v Avalon, hází hráče mezi tónovými protiklady a mění syčící mimozemské mouchy a lávové zombie za jednoho a stejné klonované DMZ roboty (tisíce jich), kteří jsou hloupější než kameny a sotva si všimnou, když jejich kamarády odstřelím raketomety, a přesto přesto vždy udeří Masonovi hlavu ze vzdálenosti 400 metrů, ať stojím kdekoliv, ať se pohybuji kamkoli. Je naprosto zřejmé, že Treyarch nemá co nabídnout po všech svých nesčetných Black Ops hrách. Nemají co dodat, co by nebylo čisté nesmysly, a nemají už žádné rozumné nápady, kromě čistých, šílených nesmyslů, které podle mě jsou alespoň částečně navrženy k trollení fanoušků.

Místo toho, aby dnes do Warzone zavedli další DMZ a novou battle royale mapu Avalon, Raven se rozhodl začlenit to do singleplayerového zážitku, který je většinou jen výrazně horší verzí DMZ bez PvP.

Jedním příkladem je, že singleplayerový režim, samotná příběhová kampaň, vyžaduje neustálé online připojení bez ohledu na to, zda hrajete sami nebo se třemi přáteli. Jakmile jste v Avalon, nemůžete hru pozastavit, protože je "online", a pokud necháte ovladač na gauči déle než pár minut, budete kvůli nečinnosti vyhozeni do lobby a budete nuceni začít znovu, hrát celou kapitolu od začátku bez ohledu na to, kde jste byli. Navíc, pokud hrajete Black Ops 7 sami a ne se třemi přáteli, Mike, Eric ani Lailani vás na vaší cestě nebudou doprovázet. Nejsou zde žádní počítačem ovládaní parťáci, i když se všichni objevují v každé cutscéně a neustále mluví s Masonem, jako by byli přímo za ním, se zbraněmi připravenými.

"Podívejte se na inteligenci."

Nyní je jasné, proč Activision, a především Raven Software, přestali vyvíjet slibnou část DMZ Warzone a pak herní režim odstranili. Je to proto, že nyní postavili jak singleplayerový režim v Modern Warfare III, tak tuto hru na znovu použitých DMZ prvcích s bot nepřáteli, kteří jsou hloupější než krabice kamenů, a přestřelkami, které nikdy neznamenají nic víc než hrozně monotónní a ploché souboje. Často jste obklíčeni až sedmi stejnými nepřáteli najednou, všichni sedm trefí každou střelu, a jediný způsob, jak přežít, je utéct z přestřelky, schovat se za bednu, stáhnout ochranné pláty vesty a pak se vrátit a pokračovat v prorázení hord hloupých nepřátel. Nikdy si navzájem nepomáhají, nikdy se neschovávají inteligentně a nikdy vás jako hráče nesledují, když utíkáte, ale zůstávají na stejném místě a čekají, až se vrátíte. Jak se největší akční série na světě, s více než 3 000 oddanými vývojáři a ročním rozpočtem stovek milionů dolarů, dostala sem – a byla uvedena v tomto státě – je naprosto ostudné a přímo smutné.

Nepřátelští vojáci jsou boti z DMZ a jsou tak hloupí a beznadějně nudní na boj, že to často působí jako parodie.

Nicméně prakticky všechny zbraně v Black Ops 7 působí dobře. Chybí mi některé mé oblíbené z Modern Warfare, ale pocit ze střelby je dobrý a líbí se mi rovnováha mezi kadencí a rychlostí běhu, což o Battlefield 6 říct nemůžu. Co se mi ale nelíbí, je, kolik těžké palby zblízka dokážou hloupí nepřátelé během příběhu této hry vydržet. Není neobvyklé, že musíte vyprázdnit celý zásobník nábojů 5,56 do útočícího robota bez inteligence, což vždy znamená, že při přebíjení dostanete 1 200krát střelu do hlavy. Houby na kulky získávají v této hře úplně nový význam a jsou jistě důvodem, proč Treyarch umístilo ukazatele zdraví nad hlavy nepřátelských vojáků, takže to nepůsobí přesně tak, jak to je, protože vaše vlastní kulky téměř nezpůsobují žádné poškození.

Treyarch si také půjčil některé zombie z režimu Zombies. Zde bojují bok po boku se strážemi Cechu. Proč nebo jak se to děje, se nikdy nedozvíme.

Navíc je opět jasné, jak zastaralý je engine IW9 v tuto chvíli. Je téměř zvláštní, že Infinity Ward, Raven a Treyarch stále pracují s herním enginem optimalizovaným pro PlayStation 4, což je podle dnešních měřítek 12 let stará konzole. Všechno od špatně animovaných pohybů úst při rozhovoru postav až po samotnou grafiku hry působí beznadějně uvězněné v "minulé generaci" a ve srovnání s Battlefield 6 a dalšími Call of Duty pravděpodobně nikdy nepůsobilo zastaraleji. Jen jedna věc, například fakt, že přidali spoustu libovolných soubojů s bossy, kde musíme střílet na "semínka" masožravé rostliny velikosti mrakodrapu nebo házet 200 metrů dlouhé, světle fialové mačety na gangsterského ducha, opravdu říká vše, co potřebujete vědět o tomto smutném singleplayerovém zážitku.

Z nebe padají obrovské mačety a Mason musí střílet na speciální vojáky z hořící lávy. Call of Duty nikdy nebylo horší.

S zdánlivě nekonečnými zdroji, spoustou talentu a především zkušenostmi by Call of Duty přirozeně měly nabídnout akční zážitky nad rámec všeho na trhu dnes. Měli bychom mít extrémně stylovou grafiku, revoluční 3D zvuk, úplné zničení, dobře napsané, uvěřitelné postavy, superchytré nepřátele a všechno mezi tím, ale dnes toho nemáme. Dostáváme levná, hloupá, ošklivá řešení, zbytečné příběhy, beznadějné postavy a znovu použité prvky ukradené z bezplatné hry, která je už několik let stará. Call of Duty nikdy nebylo horší než tohle, a pokud Infinity Ward neudělá něco radikálního, těžko věřím, že to bude fungovat ještě dlouho.

3
Chybové z 10 · Gamereactor Česko
Klady Stabilní zbraň působí skrz něj.
Zápory Na úrovni nudy. Hloupá historka. Hrozné téma horečnatých snů. Idioti nepřátelé. Nastavení je špatná verze bezplatného titulu DMZ. Stará grafika. Beznadějní šéfové.
Hodnocení sítě Průměr z 23 edic Gamereactor
7,7 rozptyl 3–8
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 3
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Celý profil 672 publikovaných článků
3
Chybové Hodnocení sítě napříč 23 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Raven Software, Treyarch
Vydavatel Activision
Datum vydání 14 listopadu 2025
Žánr Action
Platformy
PC PS5 PS4 Xbox One Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.