Není to úplně tak, že by byl multiplayerový trůn Call of Duty přímo napadán, a vždy bylo snazší tvrdit,DICE že speciální Battlefield <[> by měl nabídnout speciálně navržený soutěžní zážitek oproti tomu, co Treyarch, Infinity Ward a Sledgehammer každoročně nabízejí. Tyto zkušenosti jsou nakonec odlišné, každá má své jedinečné charakteristiky, pravidla a rámce.
Nicméně mezi multiplayerovými střílečkami je obecná konkurence větší než kdy dřív, a i když subžánry snadno koexistují, vždy je tu nepopiratelný problém času – na co máte čas dát do toho všechno? Mezi ARC Raiders, Battlefield 6, Escape from Tarkov, Overwatch 2 a všemi ostatními tituly musí Call of Duty stále tvrdě pracovat, aby si udržel své místo mezi hráči, a já bych tvrdil, že i když tentokrát v jádru multiplayeru Call of Duty: Black Ops 7 najdete změny, Nejsem si jistý, jestli skutečně zážitek zlepšují. Říkám to po mnoha hodinách hraní rozložených jak během vydání, tak bety hry.

Většina toho, co dnes zažíváte, je stejná jako dřív, a tím myslím běžné režimy jako Team Deathmatch, Kill Confirmed a Search & Destroy. Tyto mapy se hrají na přibližně 16 mapách (podle toho, co vidím), z nichž některé jsou remastery starých klasik, například ikonický Hijacked z Black Ops 2. Jsou to klasiky z nějakého důvodu, to je jasné; Hijacked, Express a Raid jsou relikvie z jiné éry a stále dobře obstojí dodnes. Výběr nových map nezanechává tak silný dojem.
Jsou malé, téměř klaustrofobické většinu času, a i když obvykle nabízejí trochu větší hloubku než klasická tříliniová struktura, jejich omezená velikost, neustále se měnící a kolísající spawn pointy a celkové herní tempo, které působí vyšší než kdy dřív, dělají klasický multiplayer v Call of Duty: Black Ops 7 nervóznějším než kdy dřív.
To je v podstatě jádro této samostatné recenze multiplayeru. Ať už se pustíme do čehokoli, ať už je to TTK, TTD, Omnimovement, fyzika zbraní a hlavně granáty, Black Ops 7 působí poněkud bizarně kalibrovaně. Já i můj kolega Ben jsme se před měsícem shodli, že tempo bylo natolik zrychlo, že hra se téměř rozpadá pod svou závratnou rychlostí, a jsme skutečně zpět v dobách, kdy se můžete třikrát za sebou objevit uprostřed nepřátelské palby, a kdy smrt nastává tak rychle, že často nemůžete získat žádnou strategickou výhodu z zabití. protože prostě nevíte, co se děje.

Než mě obviníte, že jsem mrzutý starý muž, který naposledy hrál špičkovou hru v Modern Warfare II, opravdu věřím, že Activision 's COD studia nedávno našla tuhle jemnější rovnováhu. Modern Warfare a Modern Warfare II, a dokonce i Black Ops Cold War, ukázaly o něco těžší, ale stále citlivý herní profil, ale zde je vše od používání dovedností, poškození granátem, skákání a skluzů tak naladěné na rychlost a nervózní přesnost, že to v zápalu boje působí téměř komicky.
Takovou kritiku můžete vždy omluvit a vysvětlit "L" na čele a poznámkou "git good" vyřazenou z ruky, a není to úplně neopodstatněné. Nicméně jsem hrál každý rok Call of Duty pravidelně a mám docela dobrý přehled o arénových multiplayerových střílečkách obecně, a byl jsem překvapen, když jsem viděl tyto úpravy v praxi na zcela obyčejných multiplayerových mapách. Výbuchy na plné obrátky, zpocené dvojité skoky s okamžitými zásahy do hlavy a překvapivý nedostatek vizuální jasnosti uživatelského rozhraní a efektů na obrazovce, které obrazovku občas zahalí do vizuálního šumu. Jinými slovy, Call of Duty multiplayer byl vždy hlučný, ale podle mého názoru nikdy tolik jako teď.
To není katastrofa, naopak. Samozřejmě je vždy pravda, že velké části celkového rámce jsou přesné, jak lze očekávat. Gunsmith působí spravedlivě a správně kalibrovaně, i přes pár poklesů snímkové frekvence vypadá hra slušně a není na co si stěžovat, pokud jde o zvukový design, výkřiky nebo hudbu. Veškeré základní vybavení, které byste od takového balíčku očekávali, je zajištěno.
Ale to nemůže úplně odvést pozornost od toho, že pro mě osobně Black Ops 7 moc nevyhovuje mým preferencím, a i když strávím delší čas s Gunsmith a v doprovodu slušného seznamu map, hra působí trochu příliš dynamicky, trochu příliš Pac-Man -labyrintově a místo toho, aby se poutala do vzrušujících rozložení jednotlivých map, Prostě běžíte hlavou napřed jedním směrem, protože váš instinkt očekává jednorázový zásah z téměř nemožného úhlu – vždycky.

Tento problém je částečně napraven režimem 20v20 Skirmish, který zavádí některé prvky Warzone, například Armour Plates. To otevírá příležitostnější herní styly a pečlivější využití postavení a strategie, i když zůstává stejný základ založený na dovednostech. Není to tu moc děje, ani to není výrazný upgrade oproti předchozím verzím, ale je to příjemná pauza, která vám dává trochu více prostoru než komicky hektické běžné režimy.
Jediný opravdu nový režim zde se zdá být Overload, kde v podstatě musíte jen doprovodit objekt z neutrálního spawn pointu do jedné ze dvou nepřátelských zón. Je to něco jako capture the flag, ale kde se náhodné spawnování a tím mění spawn body pro vás i nepřítele, udržuje všechny trochu ve střehu.
Ale možná to cítíte, přátelé; Black Ops 7 možná je přesně to, co hledáš. Možná vás hektické tempo osloví po mnohem tvrdších alternativách od konkurence na trhu, možná se chaos promění v výzvu, Everest, který musíte vy a vaši přátelé zdolat. Fér. A co já? Myslím, že to působí špatně vyváženě, a tady je důvod. Tato multiplayerová sada obětuje hodně ve snaze o super-citlivou, nervózní herní atmosféru – od hlubšího designu map až po skutečný pocit váhy a strategické hloubky. Nic tu není rozbité a pravděpodobně uvidíte mnoho různých kritických závěrů od médií a fanoušků na Redditu a Steam. Pro mě je to však chyba v některých velmi základních parametrech.