Pro mě zde opravdu není žádný argument. Jako někdo, kdo strávil nespočet hodin hraním pokeru, blackjacku, paláce, rummy, solitaire, na co si jen vzpomenete, to vše jen proto, abych pobavil sebe a své přátele během školy a univerzity, byla pro mě samotná podstata roguelike hry založené na pokeru velmi nebezpečná. A chlapec Balatro na této frontě nezklamal.
Tato hra, navržená týmem jednoho muže, vzala nadčasová a jednoduchá pravidla pokeru a překroutila je do zvrácené, maniakálně návykové a poutavé roguelike, kde jedna hra nikdy nestačí. Strategie a systémy sestavování balíčků v kombinaci s brutálním štěstím při losování, které hrací karty vždy představovaly, znamenaly, že Balatro nikdy nepůsobily repetitivně ani nudně a dokázaly způsobit, že hodiny působily jako minuty.
Je to dokonalá bouře zábavných prvků, jasný příklad toho, jak vytříbená hratelnost je nejdůležitější součástí interaktivního zábavního média. Jistě, okázalá a realistická grafika je skvělá a obrovské měřítko a velikost jsou užitečné pro to, aby hra působila nabitější, než ve skutečnosti je, ale Balatro s lehkostí dokazuje, že zjednodušená hratelnost toto všechno trumfuje. LocalThunk měl přímočarou a jasnou vizi toho, čím má Balatro být, a dodal to s takovou úrovní a kvalitou, že nikdy nebyla a není žádná potřeba nebo touha, aby Balatro byla něčím víc, než čím je. Je to opravdu dokonalá evoluce pokerových pravidel a zároveň jedna z nejpůsobivějších a nejzábavnějších roguelike, jaké jsem kdy zažil.
Není toho moc, co by si Balatro vedlo špatně, ale možná jedním z nejsilnějších prvků této hry je také to, jak je uživatelsky přívětivá. Balatro můžete hrát téměř kdekoli, na více platformách než většina her a za cenu, která je levnější než pár půllitrů v místním Wetherspoons. Je to jedna z velmi mála her, kterou bych doporučil téměř každému, bez ohledu na jeho zájem o roguelike, deckbuilding, karetní hry nebo videohry jako takové, a částečně z tohoto důvodu, v kombinaci s tím, co jsem zmínil výše, je Balatro jednoznačně mou nejlepší nezávislou hrou roku 2024, a pokud by za ni existovala nějaká cena, pravděpodobně také moje druhé místo v soutěži Hra roku 2024.