Baldur's Gate III Patch 8 je nyní venku a kromě celé řady změn, oprav chyb a dalších nám dává neuvěřitelných dvanáct nových podtříd, které si můžeme užít, a dává každé hlavní třídě jednu možnost navíc, pokud jde o specializaci. Pokud si chcete vytvořit charismatického Rogue nebo studovat hvězdy jako druid, zde jsou jednotlivé podtřídy s jednoduchým průvodcem, co umí nejlépe.
Počínaje nejtvrdší a nejpodlejší třídou v okolí, barbar dostává podtřídu zaměřenou na elementární síly a velikost obrů. Když budete zuřit, budete se zvětšovat a také získáte schopnost házet věci a lidi na větší vzdálenosti. Ideální, když je obtížný boss příliš daleko od bezedné jámy, do které ho chcete hodit. Pokud nemáte volné ruce, bonusová akce Boots of the Giants vám umožní kopnout cíl také na pořádnou vzdálenost. Navíc, pokud se plánujete stát mulou na párty, získáte díky svým obřím kapsám větší nosnost. Díky elementárním silám obrů můžete zbraním a vrhaným útokům propůjčit různé typy elementárního poškození.
Pokud jste si mysleli, že váš Bard prostě není dost báječný, nyní mu můžete dodat extra jiskru s College of Glamour. Podtřída College of Glamour, která se zaměřuje především na okouzlení spojenců i nepřátel, může spojencům poskytovat dočasné HP, díky čemuž nepřátelé riskují, že budou očarováni, když na ně zaútočí. Plášť majestátu také umožňuje tomuto bardovi velet očarovaným nepřátelům, kteří jsou nuceni utéct, odhodit zbraně, přikrčit se nebo dělat cokoli jiného, co byste od nich chtěli (samozřejmě v rámci rozumu a herních mechanismů).
Klerici Domény smrti dobře a skutečně dokázali, že nebyli jen v emo fázi a že se tomuto životnímu stylu oddali celým srdcem. Fušují do nekromancie s novými cantripy, jako je Toll the Dead, a extra kouzly, která jim dodávají ďábelštější a nervóznější atmosféru. Můžete také vyhodit do povětří nepřátelská těla a způsobit větší poškození a naplnit útoky zbraněmi extra nekrotickým poškozením, pokud se chystáte na sestavu kleriků více zaměřenou na boj zblízka.
Tohle je pro astronomické holky. Místo toho, abyste svůj Wild Shape používali k proměňování ve zvířata, můžete jeho nabití použít k získání určitých hvězdných forem, které poskytují bonusy. Dragon vám dává minimální hod 10 při kontrolách koncentrace a také bonusovou akci Dazzling Breath, Chalice poskytuje novou schopnost, která se používá vždy, když někoho vyléčíte pomocí slotu pro kouzlo, a Archer vám umožní odskočit na nepřátele a způsobit extra poškození pomocí bonusové akce. Všechna svá kouzla můžete používat i v Hvězdné podobě a tato podoba bude s postupem úrovně narůstat na síle, což z nich dělá lákavou alternativu k tomu, abyste se prostě stali Sovím medvědem a všechny rozdrtili.
Podobně jako Battle Master, Arcane Archer poskytuje bojovníkům nové útoky, které mohou přidat extra poškození, posílit je a debuffovat nepřátele. Od 3. úrovně budou moci vybírat nové způsoby, jak naplnit vaše útoky na dálku magií. Zakřivená střela vám také umožní zasáhnout jiného nepřítele v dosahu, i když zamýšleného nepřítele minete. Stejně jako kulka Wanted, která se stáčí, ale ve fantasy prostředí. Byly také zahrnuty některé nové animace střelby, ale z velké části, stejně jako u jiných podtříd Fighter, je zde hlavním cílem pouze zasáhnout nepřátele a pokračovat v zasahování, dokud nebudou mrtví.
Opilý mistr s veškerou energií diváka MMA, který právě dopil svůj devátý pivo, věří, že dokáže porazit jakéhokoli nepřítele, i když je naprosto vyčerpaný. Jediný rozdíl je v tom, že podtřída Monk má v tomto ohledu pravdu. Pití alkoholu obnoví Ki pro Opilého mistra a také mohou vrazit svůj alkohol do nepřítele, čímž ho znejistě, zatímco Mnich na oplátku získá buff. Když je nepřítel opilý, Opilý mistr také získá přístup k novým útokům, které způsobují zvýšené poškození svým opilým cílům.
Paladin z Oath of the Crown, největší strážce zákona, pokud vůbec nějaký ve světě Dungeons & Dragons existoval, věří, že jediná pravidla, která stojí za to dodržovat, jsou pravidla zákona a slouží spíše společnosti a civilizaci než nutně bohu nebo patronovi. Božská věrnost jim umožňuje utrpět utrpěné poškození spojencům a obnovit zdraví, zatímco Výzva šampiona způsobí, že všichni nepřátelé budou chtít zasáhnout vás místo vašich přátel. Jen se ujistěte, že stavíte tank, když se účastníte tohoto kurzu. K této přísaze je také připojeno několik nových tradic a také nějaké nové kárání od rytíře Oathbreaker Knight, pokud se vám nepodaří udržet zákon a pořádek.
Pokud se vám líbí představa, že jste obklopeni včelami nebo duchy podobnými hmyzu, pak se vám v první řadě bude líbit Swarmkeeper Ranger. V bitvě vás mohou obklopit tři různé roje. Legie včel může zaútočit a způsobit pronikavé poškození, odstrčit nepřátele nebo vás teleportovat na bezpečné místo. Cloud of Jellyfish může způsobit poškození bleskem, šokovat nepřátele a také se teleportovat. Příval můr způsobuje psychické poškození, může oslepit nepřátele a stejně jako ostatní se může také teleportovat. Pokud se vám včely úplně nelíbí a chcete je vyměnit za můry, můžete v každé úrovni vyměnit roj.
Ahoj, kamaráde, pokud se ti nelíbí plížení se ve stínech a místo toho chceš být v čele bojů, pak ti špinavé souboje Swashbucklera nabídnou vážně odlišný způsob, jak hrát Rogue. Házení písku do očí nepřátel má šanci je oslepit a nepřátele můžete odzbrojit tím, že na ně hodíte svou vlastní zbraň. Také, pokud zaútočíte na nepřítele, nebude moci podniknout příležitostné útoky proti vám, pokud se rozhodnete, že ve skutečnosti kouř nechcete.
Pamatujete si, jak jsme mluvili o tom, že klerik Domény smrti je nejvyšším pánem okrajů? No, jediným vyzyvatelem tohoto titulu je temný Shadow Magic Sorcerer, který získává svou moc ze Shadowfell. Díky schopnosti vyhnout se smrtelnému poškození, místo toho klesne na 1 HP při dosažení 0, a také se schopností teleportovat se za šera nebo tmy, přivolat smrtícího stínového psa a vidět i skrz magickou temnotu, je tato podtřída víc než jen spousta černých očních linek a zatuchlých triček. Získáte také několik dalších, zvrácených kouzel, která můžete přidat ke svému čaroději.
Čaroděj s magikopytickými čepelemi, který také získává svou moc ze Stínohradu, se snaží zabíjet svými kletbovými zbraněmi, aby mohl proměnit poražené humanoidní nepřátele v pokroucené bytosti ze Stínohradu. Vaše rozšířená kouzla vám pomohou zůstat v boji a způsobit dodatečné poškození, a když dosáhnete 10. úrovně, máte dokonce 50% šanci na zrušení jakéhokoli útoku reakcí. Téměř určitě to také budete chtít spárovat s Pact of the Blade Boon na úrovni 3, abyste měli maximální potenciál pro boj zblízka.
Kouzelníci na blízko, kdo by to byl řekl? Vzhledem k tomu, že téměř každá škola magie už byla zahrnuta v již existujících čarodějových podtřídách, Larian se postavil na stranu toho, co byste od čaroděje očekávali, a dal nám Zpívání čepelí. Bladesingerové získají přístup k akci Bladesong, která jim dává bonusy k uhýbání, hodům na záchranu ústavy a jejich útokům zblízka. K dispozici je také několik pěkných animací sesílání kouzel, když má čaroděj vybavený mečem, což je pěkný doplněk.
Samozřejmě jsme neprocházeli každé vylepšení, které s těmito podtřídami získáte, ale z tohoto seznamu doufejme, že budete vědět, do čeho jdete, když si vyberete podtřídu pro svůj nový Tav nebo Durge. Který si budete vybírat?