Čeština
Gamereactor
novinky
Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar: Frontiers of Pandora umělec odhaluje klíčový rozdíl mezi videohrami a filmy

Mikhail, umělecký ředitel společnosti Massive Entertainment, přišel před prací na filmu Frontiers of Pandora z filmového prostředí a hovoří o tom, jak oba světy těží z jeho práce

HQ

Nedávno jsme se vydali do Portugalska na DevGAMM, kde jsme měli příležitost vyzpovídat přední osobnosti herního vývoje, jako jsou legendární John Romero, Joshua Flitcroft z IO Interactive a generální ředitel tinyBuild Alex Nichiporchik. A zatímco všechny tyto osobnosti jsou zapojeny do her, mnoho z nich, stejně jako významná část řečníků na akci, nabídlo svou práci ve filmovém průmyslu. Jen málo z nich však mělo příležitost dotknout se franšíz takové velikosti a popularity jako Avatar Jamese Camerona. Čest, kterou umělecký ředitel Massive Entertainment Mikhail Greuli uznal mikrofonům Gamereactor v rozhovoru níže.

HQ

Mikhail pracoval na mnoha projektech jako konceptuální umělec. Ve filmu se podílel například na produkci filmů Hellboy, Jolt a Rambo: Poslední krev (2019), takže možnost zapojit se do rozšiřování světa Pandory byla neodolatelná. "Pro mě obecně bylo velkým potěšením pracovat na této IP, protože jsem velkým fanouškem. První film jsem viděl, když jsem byl ještě na střední škole a byl jsem jako... Myslím, že jsem to poprvé viděl asi pětkrát. Myslím, že jsem se na to díval asi pětkrát za další týden, protože mi to vyrazilo dech."

"A být odborníkem na konceptuální umění a nyní pracovat na tomto IP se všemi těmi umělci, jako jsou Dylan Cole a Ben Procter, kteří byli jako moji hrdinové z dětství, je to opravdu úžasná zkušenost, že? Je to, jako by viděli mou práci a komentovali ji nebo říkali, hele, to je úžasné, děkuji. A je to, ano, tohle byl pro mě vrchol práce s nimi, že? Je to velmi... Před 10 lety bych si to nedokázal představit, víte?"

S takovými výsledky se zdá logické, že Michailova kariérní cesta se pohybuje mezi filmem a videohrami a některé z jeho umění uvidíme v nadcházejícím filmu Rudá Sonja v roce 2025. "Pracoval jsem na tom před nějakou dobou," řekl Greuli. "Jako v rané předprodukci. A můžu říct jen to, že jsme v té době zvolili velmi temný a drsný přístup, který se mi osobně hodně líbil, jako velmi temnou fantasy. Jsem velkým fanouškem fantasy. Jsem velkým fanouškem Conana. Takže jsem velmi nadšený, že to vyjde. A práce na tomto filmu byla, myslím, jedním z vrcholů mé filmové kariéry."

Umění Michaila Greuliho spolu se zbytkem týmu Massive Entertaiment najdete v Avatar: Frontiers of Pandora, který zítra vydává své druhé DLC Secrets of the Spires. Hodláte si ji zahrát?

Přidružené texty

Avatar: Frontiers of Pandora Score

Avatar: Frontiers of Pandora

RECENZE. Autor Ben Lyons

Massiveovo pojetí sci-fi série Jamese Camerona je tady, ale kráčí po nové půdě, jak jsme od vývojářů očekávali, nebo je to místo toho Far Cry od jeho typického díla?



Načítá se další obsah