Už to nemůžu vydržet. Pomluvy, kterých se třídě Assault dostává do Battlefield 6, začínají být příliš silné. Zdá se, že názory se mění do bodu, kdy mnozí začínají vidět výhody dobré Recon sady (ne, ne osoba, která se snaží zasáhnout 800 m odstřelovače...) a i když je na čase, aby se tak stalo, stále existuje příliš mnoho lidí, kteří se zdají špatně chápat, jak užitečný je silný Assault přehrávač. Takže toto je tak trochu dopis těmto jedincům, vysvětlení, proč byste se měli naučit ovládat Assault.
Než začnu, mělo by být jasné, že jen proto, že se Assault hodně zametá pod koberec, nesnažím se vám říkat, že byste měli odložit své tašky s municí nebo RPG a nechat za sebou Engineer a Support nadobro. Spíše, jako každá hra s více možnostmi třídy, byste měli být plynulí a přizpůsobit se dané situaci. Pokud hrajete Conquest a jste převálcováni tanky, přepněte na Engineer. Pokud používáte Breakthrough a potřebujete pomoci udržet svůj tým zdravý, dobrá defibrilace Support je dlouhá cesta. Ale zároveň, Assault má své dovednosti, které když jsou zvládnuty, je těžké zastavit.
Klíčem je název třídy. Pokud máte rádi agresivitu a závodění mezi cíli, pak doslova neexistuje lepší třída než Assault. Existují zřejmé designové volby, které podporují tento herní styl, jako jsou výbušniny rozbíjející prostředí pro vytvoření nových způsobů, jak se dostat do cíle, žebříky pro obcházení úzkých míst a dokonce i možnost nosit třetí zbraň, díky které budete všestrannější v různých bojových scénářích. Ale pak jsou tu také obskurnější prvky, jako je pasivní schopnost rychleji zabírat cíle a aktivovat/odzbrojovat M-COMy, plus větší odolnost proti flashbangům a omračujícím granátům. Engineer je určen k opravě a ničení vozidel, Support je navržen tak, aby pomáhal širšímu týmu, Recon k odhalování a odstřelování a Assault je určen pro všestranný a agresivní boj.
Ale skutečně klíčovým faktorem pro dobrý Assault přehrávač je něco, co nevidíme používat dostatek lidí. Je to trochu proto, že jej musíte odemknout prostřednictvím nespolehlivých a frustrujících třídních výzev, ale pokud tomu věnujete čas a získáte Spawn Beacon, můžete provádět nebo prolomit útoky a obranu. To, co bylo kdysi předmětem Recon, je nyní na Assault a je to masivně dynamický předmět, který vytváří spawn point, na kterém se mohou spojenci objevit, aniž by se museli starat o to, že jsou v boji a podobně. Pokud byste měli seřadit různé předměty tříd ve hře, Spawn Beacon by při správném použití byl jedním z nejlepších v seznamu, protože upřímně řečeno, pokud máte proaktivní tým, který se snaží dát každému zápasu svou pečeť tím, že se zaměří na cíle (pokud ne, co to upřímně děláte...), Díky této vychytávce budete téměř nezastavitelní.

Nicméně to, že Spawn Beacons a dobří Assault hráči mění hru, neznamená, že by každý měl hrát tuto třídu a používat gadget. Battlefield 6 je hra vše o rovnováze a musíte mít několik z každé třídy v týmu uspět. Přečtěte si tedy místnost, posuďte, co váš tým potřebuje, a pak se přizpůsobte. Pokud polovina vašeho týmu hraje Recon a vy jste poraženi, možná nepřidávejte na seznam další ghillie oblek, vyberte si něco jiného a vše vyvažte. Jakkoli jsou sady Support a Engineer užitečné, není to tak černobílé, protože výběr čehokoli jiného stojí váš tým zápas, protože je to všechno o tom, jak je použijete a jak přistoupíte ke každému cíli.
Jde o to, naučit se chápat výhody a slabiny různých tříd a přestat určovat výhry a prohry podle toho, co dělá zbytek vašeho týmu. Postarejte se o svůj vlastní tým, najděte způsob, jak ovlivnit hru jako celek, a pokud jde o rozlousknutí těžkého bodu (jako je třícílová fáze Blackwell Fields na Breakthrough...), možná dejte Assault vír. Pravděpodobně vás překvapí, jak užitečný může tento kurz být.