Pokud jste na tom jako já, od té doby, co vidíte titulky běžet 007 First Light, děláte otočku a střelbu s prstovou pistolí na každé kolemjdoucí zrcadlo. Jaký to byl fantastický zážitek, jak typicky bondovský to byl, a jak moc nás to nutí chtít víc?
První vstup IO Interactive do 'BondVerse' byl přinejmenším triumfem. Dobře přijat kritiky i diváky a během prvního týdne od vydání se prodalo přes dva miliony kopií. Ukázalo se, že jistý agent MI6 a plešatý chlapík s čárovým kódem na zadní straně hlavy spolu skvěle spolupracují. Kdo by to byl řekl?
Ale s tímto úspěchem přichází nečekaný problém pro Amazon MGM Studios. First Light nejenže oživil Bonda ve hrách, ale možná tiše změnil očekávání ohledně Bonda i jinde. Je to opravdu kreativní bolest hlavy, se kterou se potýkají, a už se naučili, že musí postupovat opatrně, když musí upřesnit svůj vztah k budoucnosti série poté, co první prohlášení o kreativní kontrole vyvolalo určitou kritiku mezi fanoušky hry. I když se možná vyhnuli tomuto prvnímu – byť vlastnímu – problému, stále je před nimi několik těch, které bude třeba řešit.
Pouto proti dluhopisu
Bond byl vždy definován tím, kdo se v danou chvíli objevil na obrazovce. A obecně platí, že vaše první pouto je vaše pouto. Connery, Moore, Brosnan, Craig, dokonce i nedoceněný Dalton. Ten druhý možná ne tolik. Od roku 2021, kdy byl film No Time To Die, jsme neměli žádný bondovský film a Craig od té doby roli uvolnil, což znamená, že nadcházející film Amazonu vstupuje do neobvyklé situace: nejde jen o restart postavy pro stávající fanoušky; soutěží s verzí Bonda, která už může být "zavedená" pro zcela nové publikum.

First Light už v mnoha ohledech působí jako Bond 26, a teď hrozí, že každé rozhodnutí o obsazení, tónové změně nebo stylistické volbě ve filmu bude porovnáváno s něčím, co ani nemělo být konkurencí.
Problém Patricka Gibsona
Jedním z hlavních důvodů, proč First Light funguje tak dobře, je výkon Patricka Gibsona. Ironií je, že tento úspěch mohl Amazonu způsobit další bolest hlavy. Na internetu už roste názor, že by mohl – nebo měl – přenést toto ztvárnění do hraného filmu. To zní jako kompliment, a v mnoha ohledech to tak je. Ale zároveň to vytváří komplikace.
Ačkoliv je to nepravděpodobné, pokud se Gibson během hry silně spojí s Bondem, začíná to rozmazávat hranice mezi interpretacemi. Najednou verze Bonda od IOI není jen jednorázovým výkonem, stává se součástí obsazování samotného filmu. To omezuje kreativní prostor IOI. Zároveň to staví Amazon do obtížné pozice, protože pokud ho obsadí, riskují, že hra a film se zhroutí do jedné společné identity dřív, než se filmový reboot vůbec dostane do hloubky.
Jsem si docela jistý, že tyto dvě věci zůstanou oddělené, ale žijeme v době sociálních médií. Ať už se stane cokoli, nyní hrozí, že část publika bude neustále srovnávat "jejich" Bonda s tím na obrazovce. Ať už to dopadne jakkoliv, hra už ovlivnila diskusi.
James Bond se vrátí... Ale jak?
Šéf herního oddělení Amazonu, Jeff Gattis, říká, že by se mělo natočit pokračování, a titulky se zdály být tímto poměrně jisté. Ale protože First Light splňuje spoustu bondovských požadavků v rámci zážitku, působí to, jako by byly všechny gadgety využity, chcete-li. Určitě by bylo fajn mít víc jízdních sekvencí – a skutečně správně použít Aston Martin – ale co se týče Bondových věcí, IOI se dostalo do trochu kreativního kouta.

Jsou to ale chytří lidé, to je jisté. Podívej, jak dlouho už udržují Agenta 47 při životě, když on jen hledá propracované způsoby, jak vraždit lidi, když nemá po ruce kufr s námětem.
Stále je tu spousta zemí a míst k prozkoumání, a pokud je něco, co v First Light rozhodně neměli, tak to byl opravdu poutavý padouch. Bawma byl téměř na okamžik, kdy ho přehlédnete, zatímco Webbovi působili, že tam prostě jsou. Pokračování potřebuje Elliota Carvera, Aurica Goldfingera, nebo Scaramangu. Ať už je jejich odpověď na tři bradavky nebo ocelové zuby jakákoli, IOI by se na to mělo více zaměřit, aby opravdu přidalo třešničku na dortu této vynikající bondovské zkušenosti.
Úprava TacSimu
Co se týče samotné hry, i když byla skvělá, je tu prostor pro zlepšení. Kromě padouchů je nejslabším článkem First Light TacSim. Nabízí VR simulované scénáře, které pomáhají prodloužit znovuhratelnost hry, ale zatím působí trochu nevyužitě. Hlavně znovu používám mapy a assety s trochou remixu pro vytvoření nové výzvy, ale nepůsobí, že by v tom bylo něco extra.
A i když IOI bude přidávat další informace (brzy přijde řidičská mise s "tím" autem), mám pocit, že je tu příležitost nejen udělat TacSim relevantním, ale dát mu možnost překonat samotnou kampaň a zároveň si přivydělat nějaké peníze.

Stačí se trochu inspirovat naprostým zklamáním, kterým byl 007 Legends. Pamatuješ si to? Omlouvám se, že jsem tyto vzpomínky vytahoval. Ale tam, kde to selhalo, TacSim může vzkvétat. Co je lepší způsob, jak do hry vnést trochu klasického Bonda? Použijte TacSim k znovuvytvoření některých z nejikoničtějších Bondových momentů. Představte si, že se utkáte s 006 na anténě v GoldenEye, Mooreovým soubojem s Draxem na Moonrakeru, nebo kdybyste chtěli být trochu jiní a utkat se s Goldfingerem v golfu. Je tu tolik možností a téměř žádný limit pro zábavu pro IOI. A je téměř jisté, že fanoušci za to také zaplatí... Pokud neúčtují milion za panáka. Možná se ale vyhněte Bondovým kouskům ve filmu Žiješ jen dvakrát...
Stručně; DR: Je skvělá doba být fanouškem Bonda
Poprvé po desetiletích Bond nečeká na další film, který by definoval jeho budoucnost, protože videohra už to začala dělat. Ať se Amazon líbí nebo ne, First Light posunul laťku výš a další, kdo vezme Walther PPK do ruky, ať už na obrazovce nebo za ovladačem, bude nevyhnutelně posuzován podle toho.
Můžeme doufat a spekulovat, ale zatím nám nezbývá nic jiného než čekat. Ať už budoucnost 007 přinese cokoli, je fér říct, že se na to všichni budeme těšit.