Nadcházející Assassin's Creed Mirage je popisován jako návrat ke kořenům franšízy, který má omezenější záběr a zaměřuje se na stealth a parkour.
Zatímco hra se zbavuje mnoha novějších RPG mechanik, zachovává strukturu misí zavedenou v Assassin's Creed Origins, která vám umožní postupně pracovat na různých cílech současně.
Nedávno ředitel hry Quest a World Simon Arsenault řekl Gamereactoru, že návrat k lineárnějším a skriptovanějším misím předchozích titulů by byl příliš omezující a byl by v rozporu s jejich ambicemi vybudovat reaktivní a živý herní svět.
"Mohli jsme to udělat [vrátit se ke staré misijní struktuře], ale cítili jsme, že to trochu odstraňuje důraz na samotné město," Arsenault nám to řekl. "Stará misijní struktura také přinášela mnoho omezení. Potřebovali jste mít misi - selhání, pokud jste se příliš vzdálili. Potřebovali jste mít mimo hranice. Všechny tyhle věci jsou tak trochu ze staré školy a v posledních hrách už je nemáme a cítíme se kvůli tomu tak trochu osvobozeni."
V našem rozhovoru nám Quest and World Director také řekl, že v několika případech "podváděli toto pravidlo" a zavedli skriptované sekvence, i když z větší části budete mít svobodu honit se za jakýmkoli vodítkem nebo cílem, který se vám líbí.
Assassin's Creed Mirage vychází 5. října pro PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S. Náš náhled na hru si můžete přečíst zde.
