Po zajížďce na chladný sever s Assassin's Creed Valhalla se slavná série otevřeného světa vrací ke svým blízkovýchodním kořenům s nadcházejícím Assassin's Creed Mirage.
Pokud teplejší klima není dostatečnou motivací k tomu, aby zůstal ve stínu, Ubisoft Bordeaux se zaměřil na vytváření mechanik, které podporují plížení. Nejpozoruhodnější z nich je systém proslulosti, který staví na hledaném systému ze starších titulů.
V nedávném rozhovoru pro Gamereactor vysvětlil ředitel hry Quest a World Simon Arsenault, jak nový systém motivuje k plížení tím, že trestá zločiny a omezuje vaše možnosti procházení:
"Máme také některé mechaniky vyšší úrovně, jako je systém proslulosti, kde jsou trestány jakékoli nezákonné akce uvnitř města, a to zahrnuje nejen zabíjení, ale také vytažení meče, zasažení lidí nebo rabování truhly. Začnou se objevovat plakáty hledaných a nakonec se na ně civilisté podívají a zavolají stráže, když jste blízko.
Pokud jste právě na úrovni jedna v systému proslulosti, můžete jít na střechy a stále budete relativně bez problémů. Ale pokud budete pokračovat v nelegálních akcích, vaše proslulost vzroste a na druhé úrovni máte hlídky na střechách. Takže vaše hřiště na střechách už není tak volné. To vše vás má povzbudit, abyste se vrátili k plížení."
V rozhovoru pro Gamereactor Simon Arsenault také řekl, že Mirage, který zachovává bojový systém z Valhalla, je "trochu trestající", aby podpořil stealth. Více se o tom dočtete v našem kompletním rozhovoru s ředitelem Questu a světa.
Pokud dáváte přednost prohlídce Bagdádu z 9. století, máme pro vás také komplexní náhled Assassin's Creed Mirage.
