Zatímco posledních několik Assassin's Creed titulů rozložilo své aktivity trochu řídce, nadcházející Assassin's Creed Mirage se zdá být více zaměřené. Nikde to není patrnější než v mnoha sekvencích, kde musíte odposlouchávat rozhovory, sledovat stopy nebo řešit malé hádanky.
V nedávném rozhovoru pro Gamereactor vysvětluje ředitel hry Quest a World Simon Arsenault, že inspirace pro tyto detektivní mechaniky pochází z vlastní minulosti série:
"Naším cílem bylo, jak jste řekl, vrátit se k tomuto druhu detektivního pocitu. Bylo to také přítomno v AC 1, kde, jak jste začali, jste museli najít svůj cíl. Bylo to opravdu velmi mechanické, ale byla to mechanika odposlechu, odposlechu a tak dále. A pak bys musel zabít svůj cíl."
Nebyly to však jen Assassin's Creed, ale také nedávné hry Sherlocka Holmese od Frogwares, které pomohly formovat nové zaměření na pečlivé pozorování a deduktivní uvažování.
"Chtěli jsme se k tomuto pocitu vrátit a inspirace přišla nejen z Assassin Creed, ale také ze her Sherlocka Holmese, zejména pro seskupování informací nebo druh vyšetřovací komise." Arsenault vysvětluje. "Bylo hezké se na to dívat, pokud jde o inspiraci (i když jsme ji nepoužívali úplně stejným způsobem), jako je hledání informací, seskupování je dohromady, aby si je hráč mohl zapamatovat, a to, že se cíle vyvíjejí v průběhu času v závislosti na tom, jaké informace máte."
Celý rozhovor se Simonem Arsenaultem si můžete přečíst zde. Také jsme si zahráli asi tři hodiny připravované hry, o které si můžete přečíst v našem nedávném náhledu.
