Skip to main content
Články

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Průvodce vzpomínkami

Příběh nové Zeldy je vyprávěn po částech roztroušených po celém obrovském otevřeném světě. Zde je návod, jak můžete tyto kousky dát dohromady.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 25 srpna 2023

Pokud již hrajete ohromující The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, možná jste si všimli, že způsob vyprávění je velmi podobný způsobu vyprávění The Legend of Zelda: Breath of the Wild. To znamená, že Link sbírá vzpomínky z jiné doby, aby dokončil hádanku příběhu tohoto nového dobrodružství.

Od chvíle, kdy jste poprvé sestoupili z Nebeských ostrovů, nebo dokonce v přívěsech, jste si všimli těch velkých značek, které se objevily po celém povrchu Hyrule. Souvisejí s kousky příběhu, a pokud už nějaké máte, víte, jaké to jsou. Následuje průvodce, který vám pomůže najít je všechny. Pokud stále nevíte, o čem je řeč, vraťte se sem, až najdete první. Také tento článek bude obsahovat některé velmi lehké příběhové spoilery. Byli jste varováni.

Zelda: Tears of the Kingdom - Kde jsou všechny dračí slzy?

Vzpomínky na hru (můžete si je přehrát v nabídce Travelogue stisknutím tlačítka "-"), které tvoří příběh Tears of the Kingdom, jsou hlavně ty "slzy království", které dávají hře její název, konkrétně nazvaný Dragon Tears od Impa a výzkumníků. Pokud jde o ty značky, které připomínají mýtické kruhy v obilí (například zobrazené ve filmu Znamení) nebo linie Nazca, zde jsou výstižně nazývány Geoglyfy a tentokrát jsou posedlostí starého šejka.

Mimochodem, pokud se o tom všem chcete dozvědět více a získat nějaké vizuální stopy v samotné hře, setkání s Impou vás zavede do Forgotten Temple, na konci Tanagar Canyonu (nebojte se, není zamořen Strážci ani žádnými tvrdými nepřáteli). Ale pokud jste právě po příběhu a chcete se k němu dostat co nejrychleji, zde je průvodce všemi vzpomínkami / cutscénami ve hře a jak je odemknout.

Celkem je Dračích slz a 18 vzpomínek.

Zde vám řekneme, jak získat všechny vzpomínky na dobrodružství, ale nebudeme vám dávat spoilery o tom, co odhalují.

Paměť 01: Síla mistrovského meče

Chcete-li získat první vzpomínku v chronologickém pořadí, budete chtít hrát již několik hodin, protože se to děje ve společnosti Velkého stromu Deku, který je řekněme indisponován, když se s ním poprvé setkáte. Nejprve tedy budete muset být schopni s ním mluvit, ale to je součástí samostatného úkolu. Tato scéna se odehrává mezi Breath of the Wild a Tears of the Kingdom a logicky má co do činění s důležitou rolí Master Sword v obou dobrodružstvích. Stručně řečeno, pokud opravdu chcete udělat tohle, měli byste být nejlépe připraveni, protože snaha zbavit Deku Tree jeho potíží s bříškem může být docela výzvou.

Vzpomínka 02: Probuzení

První vzpomínka, která se v této hře objevuje chronologicky, je číslo 02 na vašem Purah Padu, protože je to scéna, kterou aktivujete, jakmile začnete hrát. Ve skutečnosti je to první věc, kterou jste viděli u Tears of the Kingdom, již se staršími trailery. Víte, kdo je ta mumie...

Neexistují žádné zvláštní kroky pro tento. Stačí spustit hru.

Paměť 03: Lost - Dragon's Tear 1

Geoglyf ve tvaru Rauru je nejzřejmější, protože je na trávě severní planiny Hyrule, mezi hradem a bažinou Nohmy. Je nemožné ji minout během prvního letu po mapě. Slza je také snadno viditelná na hlavě zonai. Samotný úkol vás sem zavede k prozkoumání tohoto prvního geoglyfu z ptačí perspektivy z horkovzdušného balónu s Impou, ale nezapomeňte, že možná ještě nemáte paraglider! Ujistěte se, že jste ji chytili, než se vydáte vysoko, abyste mohli zajistit bezpečný sestup. Můžete tak učinit dokončením prvních několika kroků úkolu Krize na hradě Hyrule.

Paměť 04: Neznámý svět - Dragon's Tear 2

Vzhledem k tomu, že quest vás zve k tomu, abyste začali ve vesnici Orni, je to pravděpodobně také druhý geoglyf, na který narazíte v podobě chrámu. Nachází se na kopci Tabanta, mezi kaňonem Tanagar a lagunou Orlim. Jeho slza je vidět nad vstupním obloukem do chrámu na kresbě.

Paměť 05: Mineruova rada - Dračí slza 3

Geoglyf ve tvaru Nintendo Switch nebo Purah Pad je také docela centrálně umístěný, i když v závislosti na pořadí vašich úkolů jej najdete mnohem později. Na mapě je to mezi Beele Meadow a Beele Valley, nebo obecněji na půli cesty mezi hradem Hyrule a regionem Zora. Slza je ve středu obrazovky a je jasně viditelná.

Paměť 06: Gerudo Assault - Dragon's Tear 4

Stále ve středu mapy, ale tentokrát na jihozápad od pláně, vedle Samare Plateau, je geoglyf ve tvaru Moldory a jeho slza je na stále zakřiveném ocasu. Najdete ji snadno ze stáje Riverside: v laguně Batol, v horní části kresby v malém kruhovém lese.

Paměť 07: Falešná loajalita - Dračí slza 5

Geoglyf věnovaný Ganondorfovi je samozřejmě u vchodu do Gerudo, na vnitřní stěně útesu s výhledem na poušť pod náhorní plošinou Zaffir. I když je velmi svislá, najdete slzu v srdci kresby, na sněhu.

Paměť 08: Zelda a Sonia - Dragon Tear 6

Poněkud dále na sever od předchozího, tento geoglyf věnovaný Soni, je daleko na západ v přímé linii od pevnosti Watch Fort, na náhorní plošině Ilumen v Hyrule Hills. Slza je vidět na pravém okraji kresby vlasů monarchy.

Paměť 09: Tragédie Soňa - Dračí slza 7

Jak dobře je tento geoglyf promyšlený? Má tvar dýky gerudo a vypadá velmi pěkně vytištěný nad jediným geografickým útvarem v celém Hyrule, který má stejný tvar: poloostrov Bressia, v jihovýchodním rohu mapy, východně od vesnice Onaona. Slza je vidět na jednom konci chrániče zbraně, nad jílcem.

Vzpomínka 10: Zrození krále démonů - Dračí slza 8

Wow (omlouvám se). Tuto silnou vzpomínku je také snadné najít, zejména pokud jste se vydali hledat Zeldinu zlatého koně. Je to na vrcholu zasněžené severní Tabanta Steppe, je to gigantické a tvarované jako .... no, jako démon. Trhlina je na levém okraji výkresu.

Vzpomínka 11: Armáda krále démonů -

Tato paměť nemá žádný geoglyf a je aktivována postupem v samotném příběhu, samozřejmě, když jste postoupili dostatečně daleko, abyste viděli fantastickou scénu toho, čeho je Ganondorf schopen po získání tajného kamene v předchozí paměti. Uvidíte to tím, že půjdete na hrad Hyrule a budete následovat hlavní úkol po dokončení čtyř chrámů spojených se čtyřmi pohromami.

Vzpomínka 12: Přísaha moudrých - Dračí slza 9

Tento geoglyf má logický tvar magatama nebo tajný kámen a nachází se na východním konci mapy, na náhorní plošině Talu, která již stojí naproti Lanayruskému moři. Pokud se podíváte na magatama jako na "9", slza je na pravé dolní křivce.

Vzpomínka 13: Monarchova povinnost - Dračí slza 10

Tento geoglyf je také velmi jasný a možná ho najdete velmi brzy, protože svítí na stěně jezera Hylia. Pokud se podíváte na kresbu, snadno uvidíte slzu v květu vlevo nahoře, ale dejte si pozor na hořící Gleeok střežící most!

Paměť 14

[Ve výstavbě, ale brzy se podívejte, pokud hledáte tento!]

Vzpomínka 15: Meč jiné éry - Dračí slza 11

Tento geoglyf ve tvaru mistrovského meče lze vidět ležet vodorovně mezi ruinami Oumbra a Eldin Range a trhlina je jednou z nejjednodušších, protože je na jednom konci meče zlého ničitele, téměř na špičce čepele. Tip: pokud nelétáte kolem a zjistíte, že prozkoumáváte podzemí, můžete vylézt přímo na geoglyf zespodu pomocí Ascend na pilíři.

Paměť 16

[Ve výstavbě, ale brzy se podívejte, pokud hledáte tento!]

Vzpomínka 17: Dračí slzy - Dračí slza 12

Mega příběhová událost, kterou zde nebudeme spoilerovat, je odhalena v celé své kráse s touto bonusovou slzou. Chcete-li ji odemknout, musíte najít předchozích jedenáct. Ten pak klesne na velmi rozpoznatelné místo: Spirální poloostrov, ten se spirálovitým tvarem ocasu, v Akkale. Možná se dokonce můžete teleportovat přímo do svatyně Gemimiq, abyste našli nejsmutnější slzu pár metrů daleko.

Vzpomínka 18: Zelda's Wish

Další dostanete bez geoglyfu, přirozeně postupující v příběhu. Tato poslední vzpomínka v časové ose je nejblíže vašemu současnému času, jakmile je král démonů omezen na minulost, a uvidíte, že souvisí s tím, co se děje v Chrámu času na začátku hry. Vrátíte se , až se vrátíte na svou vyhrazenou misi.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 594 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.