Skip to main content
Gamereactor Články Lego 2K Drive
Články

Lego 2K Drive: Vizuální koncepty o výzvách vytváření závodní hry pro každého

Sedli jsme si s Visual Concepts, abychom se dozvěděli více o jejich nadcházejícím zážitku z jízdy zasazených do nádherných bloků a kostek.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 25 srpna 2023

Videohry jsou jedinečným stylem zábavy v mnoha ohledech. Jednou z oblastí tohoto průmyslu, která se skutečně odlišuje od širšího zábavního prostoru, je to, jak se připravujeme na novou hru, protože vydavatelé a vývojáři obvykle oznamují titul několik let předtím, než má v úmyslu vyjít. Proč? Hry trvají dlouho, mnohem déle než většina filmů nebo televizních pořadů, což je důvod, proč je vždy vítaným překvapením, když se titul většinou podaří vyhnout únikům a být oznámen buď jako spouštěcí stínová kapka, nebo jen několik měsíců před plánovaným datem vydání.

Pro nadcházející Lego 2K Drive tomu tak většinou bylo. Hra byla původně součástí bývalého úniku, ale byla jen volně odkazována, což jí umožnilo zachovat si tvář a zůstat inkognito, dokud 2K a Visual Concepts nebyli řádně připraveni ji poprvé ukázat, což udělali v březnu. Tento titul bude debutovat zhruba za měsíc, 19. května, a jak se připravujeme na toto vydání, měl jsem možnost posadit se s několika vývojáři, kteří stojí za touto hrou, ředitelem designu Davidem Msikou a vedoucím světovým designérem Jonem Dunsmo orem, aby si vybrali jejich mozky o tom, jaké to je vytvořit Lego závodní hru, kterou si každý může užít.

Ale než jsem se dostal k podrobnostem, zeptal jsem se na přijetí oznámení a proč si myslí, že uhodili hřebíček na hlavičku s tím, co Lego řidičská hra musí nabídnout fanouškům.

Msika odpověděla: "Viděli jsme spoustu velmi pozitivního vzrušení přicházejícího od komunity, a to jak od fanoušků Lego, fanoušků řidičských her, tak od dobrodružných her a her s otevřeným světem obecně. Vzbudili jsme zájem o velmi odlišné skupiny, které se trochu překrývají, ale podařilo se nám proniknout do toho, co dělá hru zajímavou pro fanoušky Lego."

"Zaměřujeme se na skutečnost, že hráčům poskytujeme nový způsob, jak přemýšlet o hrách Lego, nový způsob, jak přemýšlet o řízení, a doufáme, že když všechno necháme stranou, hra zazáří tím, jak úžasná je hratelnost, jak úžasný je otevřený svět a jak je poutavý, takže se k němu budete chtít vracet znovu a znovu."

Lego 2K Drive se snaží odlišit od ostatních závodních a motokárových her především tím, že je zážitkem z jízdy. Stále bude existovat nespočet příležitostí, jak zamířit na trať za trochou vysokooktanové bláznivé akce, ale v této hře je víc než jen vyhrávat trofeje a být nejrychlejším jezdcem na startovním roštu, a to byl základní princip designu, který Visual Concepts rámoval hru hned od začátku.

Na otázku, kdy se rozhodli udělat zážitek z jízdy především, mi Msika odpověděl:

A pokračoval: >

Jak již bylo řečeno, držet se této filozofie nebylo vždy nejjednodušší, protože Msika mě informoval, že široký záběr a širší plány pro hru často viděly, že se tým snažil dělat příliš mnoho věcí najednou.

> řekl Msika. "Ale měli jsme malý tým, takže... Měli jsme velké ambice a spoustu znalostí a to, co jsme potřebovali, byl čas a lidé, abychom to udělali, a opravdu jsme neomezili náš rozsah, protože jsme věděli, že když vydáte hru - zejména hru, která je AAA - lidé budou očekávat určité funkce. určité herní módy a nemůžete na tom šetřit."

"Pracovali jsme opravdu tvrdě, abychom jako opravdu malý tým udělali opravdu velký zápas a je to vidět. Cítím, že máme v rukou opravdu skvělou hru, která byla vytvořena se spoustou vášně, hodně krve, potu a slz, ale jsme opravdu spokojeni s tím, jak to dopadlo."

"Nechtěli jsme být mezi čtyřmi stěnami, do kterých se uzavírají běžní závodníci. Chtěli jsme svobodu dělat, co chceme."

Lego 2K Drive není definován pouze mechanikou jízdy, je také definován svými tématy a biomy. Hra bude při vydání obsahovat čtyři biomy, včetně výukového světa Turbo Acres, Big Butte County inspirovaného Route 66, Prospecto Valley podobného Divokému západu a strašidelného Hauntsborough, přičemž každá z těchto zón přinese nové závody, vozidla, aktivity a další.

Vzhledem k tomu, že Lego má tak širokou škálu zdrojového materiálu, zeptal jsem se, proč se vývojový tým rozhodl pro tato témata pro své biomy, přičemž Dunsmoor dodal: "Existuje spousta možností, když máte Lego a snažíte se rozdělit témata, která můžete použít pro biom, který zapadá do tohoto biomu a hraje do toho, co máme k dispozici od Lega."

"Dává nám to větší rozmanitost v tom, jak nastavujeme narativní prvky, celý příběh, na který narazíte, závody, které děláte, a aktivity a obsah a jak to odpovídá tématu."

"Měli jsme spoustu možností a myslím, že jejich stavba vyšla tak nějak přirozeně."

"Pokud existují nějaké testy, zda to funguje pro lidi, můj pětiletý syn hraje tuto hru, když jsem ji vyvíjel a miluje biom Halloweenu. Je dobré vidět, jak je to přijímáno mezi lidmi, kteří nemají ve hře žádnou kůži."

To však neznamená, že tato témata byla vždy vytesána do kamene od samého začátku, protože Msika pak odhalil něco o tom, jak se změnil biom Big Butte County, aby začlenil volnější a přístupnější povahu hry a nechal jeho systém otáčení třemi vozidly, který automaticky změní vaše vozidlo, když začnete jezdit na novém terénu. svítit.

."

Dunsmoor pak dále rozvedl: >

Pokud jde o to, jak Visual Concepts navrhl otevřený svět, aby se hráči bavili, Dunsmoor také poskytl vhled do procesu budování Bricklandie, aby se ujistil, že je tu vždy něco nového k nalezení a prozkoumání.

."

Lego je velmi jedinečný produkt a značka, protože není určen pouze pro děti nebo dospělé, všechny věkové kategorie mohou ocenit a žasnout nad jeho zázrakem. S ohledem na toto očekávání jsem se zeptal, jak tým přistupuje k tomu, aby hra byla přitažlivá a poutavá nejen pro mladší fanoušky, ale i pro starší publikum.

Msika mě provedla fázemi tohoto procesu: "To je jedna z nejtěžších výzev pro každou hru. Typicky, když spustíte hru, definujete rozsah lidí, kteří ji budou hrát, protože to bude informovat, jak ji budete navrhovat. Protože jsme Lego hra, musíme dělat to, co Lego dělá, což je oslovit každého. Takže, jak udělat hru, kterou může hrát každý, kterou si každý může užít, ale na různých úrovních?

"Z hlediska vyprávění příběhu to není nic nového. Vidíte... jako například Shrek je skvělým příkladem filmu, na který se děti i dospělí dívají a budou se smát, ale ne ze stejných důvodů. O to se snažíme i v naší hře. Lidé, lidé, se kterými mluvíte, vyprávění příběhů, které lze pochopit na různých úrovních, takže každý může najít něco zábavného nebo zábavného.

"Pokud jde o samotnou hratelnost, chceme, aby celá hra byla super přístupná. Šestileté dítě ji může hrát a stále být schopno dokončit hru tím, že porazí všechny rasy a minihry a to všechno. Ve hře máme systém zvaný Race Difficulty Assist, který mění obtížnost na základě toho, jak si vedete. Pokud máte opravdu těžké časy, snížíme obtížnost, aby pro vás bylo snazší a snazší soutěžit, a pokud si vedete opravdu dobře, pak to trochu zvýšíme, abyste byli stále vyzýváni."

Msika to uzavřel slovy: "Naše hra je opravdu snadná, opravdu těžké ji zvládnout, protože je zde spousta herních vrstev, které na první pohled nevidíte."

"Je velmi těžké udělat hru, se kterou se všichni budou bavit, ale myslím, že jsme dosáhli opravdu dobré rovnováhy, pokud jde o hratelnost a vyprávění."

Dunsmoor pak dodal: "Pokud jste viděli filmy o Legu a znáte ten vtipný styl, je opravdu snadné je nastavit a vědět, s kým hrajete."

"Je to dobré místo, nemáme problém Grand Theft Auto s tím, že je tak explicitní."

Jako poslední myšlenku ohledně nadcházejícího vydání hry jsem se zeptal dvojice na to, co jsou nejvíce nadšeni, že fanoušci zažijí sami v Lego 2K Drive, na což byly některé různé odpovědi, i když creation suite, kde můžete stavět svá vozidla pomocí stovek různých Lego bloků (známých jako Garage), je jasným favoritem.

Msika začal s: ⚐⚐

Dunsmoor se pak chopil a uzavřel: "V multiplayeru to funguje skvěle. Když hrajeme multiplayer, je to jeden z nejlepších časů, když nehrajete proti AI, hrajete proti lidem a využití všech těch dovedností, které máte, a vidět to hrát v multiplayerovém zážitku bude skvělé. Ale také přizpůsobení. Být schopen vytvářet věci je Lego a to bude úžasná část, protože to bude tak šílené."

"Věci, které byly vyrobeny, nikdo nedělá stejnou věc a množství kvality, se kterou můžete přijít, je šílené. Chci vidět ostatní lidi, jak to hrají, a chci vidět, jak se ostatní lidé baví tím, že hrají proti sobě a nestarají se jen o modrý želví krunýř."

Velké díky Visual Concepts' Davidu Msikovi a Jonu Dunsmoorovi za to, že si udělali čas na rozhovor s Gamereactorem. Lego 2K Drive vyjde na PC, PlayStation, Xbox a Nintendo Switch 19. května a pro další pohled na hru si můžete přečíst náš nedávný náhled přímo zde.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.