Skip to main content
Články

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp Průvodce kadety: Strategické tipy a triky

Příručka stratéga pro aspirující velící důstojníky: Vše, co potřebujete vědět, abyste z této velké taktické výzvy vyšli vítězně.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 25 srpna 2023

Advance Wars a Advance Wars 2: Black Hole Rising byly dvě historické taktické bojové hry pro Game Boy Advance, protože na jedné straně vám ukázaly svou přátelskou a roztomilou stránku s jejich rozkošnou pixel-art grafikou a na druhé straně vás nemilosrdně porazili svou bojovou sadou. Mezitím jste si nemohli pomoci, ale dostali jste se do jejich návykových herních systémů. Nyní Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp debutoval pro Nintendo Switch jako hezčí titul pro ty, kteří nechtějí hrát originál z roku 2000, ale stále hledají ikonické výzvy série.

Doporučujeme každému, kdo má zkušenosti se strategickým žánrem, aby opustil hru na obtížnost Classic a nováčkům začít s Casual. To lze během kampaně změnit, s tím rozdílem, že Classic odměňuje více mincí použitých k nákupu předmětů v Hachi's Shop.

To znamená, že dávejte pozor, protože bez ohledu na to, jak moc se chlubíte svými stratégickými dovednostmi, nejste nic jiného než kadet před systémy AI tohoto titulu. Jeden chybný tah a v mnoha misích skončíte poraženi, takže jsme v Gamereactoru napsali tohoto válečného průvodce plného triků, tipů a doporučení, které oceníte vědět, než začnete své kampaně, během nich, pokud představují příliš velkou výzvu, nebo pokud hledáte hodnost S. Začněme.

Přál bych si Advance Wars tricks, aby mi to řekli předtím, než jsem začal hrát.

Restartování tahu, požehnání tohoto remaku

Bohužel, mohl jsem to použít před dvaceti lety.... V Re-Boot Camp, pokud "pokazíte" při přesunu jednotky, tentokrát má řešení. Za starých časů jste se museli vzdát v Options a opakovat misi, ale nyní, pokud si uvědomíte, že jste to pokazili během svého vlastního tahu, můžete restartovat tah ve stejných možnostech, a to se hodí, když dáte závěrečnou recenzi před vyhlášením "Konce tahu" a necháte nepřítele využít vaší bezradnosti.

Toho lze také využít k troše otestování, k vidění chování nepřítele a především k poučení se z mapy a pozic nepřátelských jednotek, když je válečná mlha. Tento trik je trochu špinavý, víme, ale musíte přechytračit svého soupeře ve všem... A nikdo nemůže přechytračit stroj.

Odevzdání dává vodítko (nebo několik)

V každém případě se mnoho misí pokazí, nebo uděláte několik testovacích tahů a nakonec použijete možnost kapitulace. V těchto případech (v Campaign, ne v War Room) si všimněte, že OC a vojáci trochu komentují porážku a obvykle nechávají nějaké další rady, aby čelili misi. Někdy jsou tato doporučení velmi dobrá (a někdy velmi základní). Mimochodem: nejsou vždy stejné; Pokud znovu selžete, neutíkejte za dialog.

Dávejte pozor na ukazatel výkonu a supersíly nepřítele OC

Pokud se nepřátelská tyč má zaplnit, můžete si spočítat, že s výjimkou Maverick ji normálně použije v příštím tahu, a tak vypočítá vaše tahy na základě toho, co bude schopen udělat. Například v případě Adder získají jeho jednotky další čtverec pohybu, takže pokud jste nechali bombardér na okraji dosahu protiletadlového útoku, síla se k vám dostane.

Totéž platí pro ty, které změní svou viditelnost, útok nebo obranu, nebo pasivní účinky, které způsobují vaší armádě, jako je sníh nebo ničivý déšť. Nepřátelé mají také tendenci být agresivnější při útoku pomocí své OC síly. Nakonec mějte na paměti, že když nepřítel právě využil svou sílu a je aktivní, akce, které se otočí, nenaplní jejich bar, takže když je na řadě vy, můžete zaútočit bez obav, že se také doplní.

Vypočítejte, kdy použít OC Power

Podobně se zpočátku zdá logické použít OC Power hned na začátku zatáčky, jakmile je metr plný, například Andy's Mega-Repair nebo Kanbei's Moral Force, ale v jiných případech jej budete muset uložit pro další kolo v závislosti na situaci nebo ve stejném tahu, ale po přesunutí některých jednotek.

Například Eagle's OC Superpower, Lightning Attack, vám umožňuje znovu pohybovat jednotkami bez nohou, což je neuvěřitelná výhoda, kterou byste měli samozřejmě využít, jakmile na všechny tyto jednotky zareagujete v tahu. Podobně Sensei "vysadí" pěchotu nebo mechanizovanou jednotku (pokud je to supervelmoc) do každého města na své straně, takže je ve vašem nejlepším zájmu nemít na těchto budovách žádné jednotky.

Jak přeskočit animace OC Power

Čeká se na aktualizaci, která vám umožní přeskočit tyto anime sekvence, v současné době neexistuje žádná možnost je přeskočit (např. můžete přeskočit dialog stisknutím tlačítka Plus během nich) a budete muset pokaždé vydržet nepřátelský speciál. Testovali jsme různá nastavení animací, ale odkazují pouze na animace dobývání a bitvy, stejně jako v originále, vynecháme-li animace OC Power. Pokud si je chcete vyzkoušet, stiskněte A ve volném poli nebo Plus kdekoli a přejděte na Možnosti: Anim. C pro zobrazení pouze bitevních animací hráčů.

Kombinujte a získejte finanční prostředky

V případě, že jste nevěděli, když kombinace dvou jednotek překročí maximum 10 HP, zbytek se přidá k vašim prostředkům, které se vám mohou hodit, abyste získali nějaké peníze a získali silnější jednotku z vašich základen, přístavů nebo letišť.

  • Tip: Vzhledem k tomu, že všechny pěchotní nebo mechanizované jednotky, které Sensei generuje se svými schopnostmi OC, se zobrazují s 9 HP, pokud jsou města poblíž, můžete jich kombinovat několik ve dvojicích a vydělat tak spoustu peněz v krátkém čase.

Mimochodem, CPU nemá tendenci kombinovat mnoho ... Mějte to na paměti pro svou strategii, když uvidíte několik nepřátelských jednotek vyčerpaných.

Poslouchejte ho: zastavte se čas od času v Hachi's Shop.

Hachi je trochu bolest v zadku a po každé misi trvá na tom, abyste šli do jeho obchodu utratit své nově získané mince. Má pravdu, protože jsme strávili několik hodin s maximem 9 999 mincí, takže jsme už nešetřili. Zastavte se každých pár hodin, kupte si OC a mise pro Battle Room a uložte si hudbu a galerie na konec.

Stíhačka zabírá místo

Když začnete používat letecké jednotky, nezapomeňte, že nejsou na dvou rovinách, ale zabírají stejné čtverce jako pozemní nebo námořní jednotky. Pokud v dosahu nejsou žádné protiletadlové letouny, stíhačky nebo rakety, může to být užitečné pro něco tak jednoduchého, jako je ochrana pozemních jednotek stíhačkami nebo bombardéry. Jen mějte na paměti, že vrtulníky mohou být napadeny zespodu...

Dělostřelecký trik

CPU má trochu zvláštní chování s dělostřelectvem, které můžete využít. Pokud takovou jednotku zablokujete na úzkém místě (např. most), můžete před ni postavit pěchotu a ta se nepohne. Vaše jednotka bude mimo dosah a procesor tam bude jen stát, nebude ustupovat, aby uvolnil cestu svým dalším jednotkám, dokonce i když to budete chtít. Pokud si z něj vezmete příliš mnoho, rozhodne se vrátit k opravě, ale mezitím může být velmi užitečné zabřednout nepřítele levně a bez poškození.

The AI's obsession with APC

Pokud CPU uvidí APC (Armoured Transport Carrier), určitě na to půjde. Má posedlost a nemůže si pomoci. Upřednostňuje tyto jednotky, které přenášejí zdroje ostatním a mohou nést pěchotu a mechanizované jednotky, a to i před zřejmějšími cíli. Využijte tyto znalosti ve svůj prospěch a dokonce zvažte někdy umístění obrněného transportéru jako potravy pro děla: jsou houževnaté a vydrží několik útoků ve městech a lesích.

Vtípky pěchotní AI

Podobně se pěšáci CPU rozhodnou obsadit města, která mají na cestě... i když je vaše velitelství velmi blízko a nechráněné! Nebojte se to nechat tak, protože mají ve zvyku se po cestě bavit.

Jak odemknout úroveň obtížnosti kampaně výzvy

Hachi vám ho prodá za 1 minci... Ale pak vám řekne, že si dělá legraci a dá vám to zadarmo. Challenge Campaign se zobrazí jako nový soubor uložené hry s vlastním slotem, procentem a dobou hraní, takže nebudete moci přepínat mezi úrovněmi, jako jste to udělali s Classic a Casual.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.