Už je skoro čas dokázat, že jste nejrychlejší běžec. Vývojáři Fair Play Labs oznámili oficiální datum vydání SpeedRunners 2: King of Speed, dlouho očekávaného a očekávaného pokračování úspěšné multiplayerové plošinovky z roku 2016. Další kapitola ságy dorazí na PC, PS5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2 3. září, kdy se otevřou brány a hráči budou moci soutěžit v napínavých, bláznivých a napínavých závodech, aby dokázali svou dominanci jeden nad druhým.
S potvrzeným datem vydání a s SpeedRunners 2: King of Speed těsně přes měsíc od jeho příchodu jsme měli příležitost kontaktovat Fair Play Labs a dozvědět se o tomto nadcházejícím titulu něco víc. V celém rozhovoru, který můžete vidět níže, jsme hovořili s producentem Brandonem Briceño Alfarem, kde jsme diskutovali, proč je právě teď ideální čas na pokračování SpeedRunners, jak byla hra vylepšena zpětnou vazbou fanoušků, o škále postav a dalších věcech.
Gamereactor: Proč je právě teď ideální čas na pokračování SpeedRunners?
Alfaro: "Věříme, že teď je ideální čas na hru jako SpeedRunners, protože má schopnost oslovit nové publikum a etablovat se jako skvělý soutěžní zážitek pro novou generaci hráčů, přičemž zůstává věrná kořenům hry. Existuje velká komunita fanoušků, kteří jsou tu od začátku, a věříme, že pokračování může přilákat nové hráče a potěšit fanoušky originálu!"
Gamereactor: Jaké poznatky jste si odnesli z playtestů a dem a použili k vylepšení a vylepšení SpeedRunners 2: King of Speed ?
Alfaro: "Zachování podstaty původní hry je nejdůležitější věc, kterou jsme se naučili z playtestů. Tyto testy nám pomohly soustředit se na udržení pečlivé rovnováhy mezi tím, co komunita chce v pokračování vidět, a poskytováním nových zážitků, abychom zlepšili a vylepšili všechny herní aspekty. Naší prioritou bylo naslouchat komunitě, abychom věděli, co od pokračování očekávají, a to dodat."
Gamereactor: Jak jste při tvorbě tohoto pokračování určil, které funkce a prvky musíte zachovat a které oblasti lze vylepšit, aniž byste měnili formuli SpeedRunners?
Alfaro: "Komunita byla klíčovou součástí toho, jak jsme určovali, které funkce ve hře zachovat a které je třeba vylepšit – právě tito fanoušci udělali ze SpeedRunners tak skvělou hru a jejich názor pro nás opravdu záleží. Věci jako pohybové mechaniky, jak fungují power-upy, jak budujete a udržujete hybnost – lidé strávili nespočet hodin zdokonalováním těchto dovedností v originálu a chceme, aby SR2 byla přirozenou evolucí toho, abyste mohli přinést dovednosti, které jste získali za ta léta, a dál si užívat zábavu a růst jako soutěžní hráč."
Gamereactor: Co můžeme očekávat od seznamu postav? Jak si uchováváte oblíbené originální postavy a jak k tomu přidáváte nové postavy?
Alfaro: "Momentálně máme osm postav z původní hry a máme pár překvapení – brzy představíme nové hrdiny! Hodně nás bavilo navrhovat jak vracející, tak zcela nové postavy, protože můžete přinést něco nového a svěžího do každé postavy, kterou hráči už milují, a přitom zachovat jejich atmosféru. Aktualizované verze The Falcon a Maneki Neko jsou skvělými příklady tohoto přístupu a jsme rádi, že to hráči považují za skvělé."
Gamereactor: Na původním seznamu postav SpeedRunners bylo na konci několik slavných tváří. Budete zkoumat crossovery nebo něco podobného pro SpeedRunners 2: King of Speed ?
Alfaro: "Nemůžeme teď jít do příliš detailů, ale máme pár zábavných nápadů, kam to po spuštění posunout. Momentálně se soustředíme na dokončení launch verze a její přípravu na vydání 3. září."
Gamereactor: Ve srovnání s dobou, kdy SpeedRunners 1 vyšel, se online multiplayerové hraní stalo mnohem běžnějším a populárnějším. Jak to ovlivnilo způsob, jakým jste začali dělat SpeedRunners 2: King of Speed ?
Alfaro: "Tato generační změna je vnímána jako výhoda, protože jsme dokázali prozkoumat nové herní módy, které přinášejí různé způsoby, jak si hru užít, a také přilákat nové publikum. Hra vyjde s několika velmi zábavnými způsoby hraní a jsme na ni nadšení – nemůžeme se dočkat, co o nich lidé řeknou."

Gamereactor: Vzhledem k tomu, že SpeedRunners 2: King of Speed je intenzivní multiplayerová hra, co můžeme očekávat od turnajů, kompetitivních/ranked režimů, žebříčků a podobně?
Alfaro: "Soutěživost je jádrem zážitku SpeedRunners, vždy byla. Proto věnujeme hodně pozornosti, aby každý aspekt PvP byl poutavý, vyladěný a super zábavný. Máme velkou novinku v podobě obrovských turnajů, kde se desítky hráčů mohou zúčastnit tohoto intenzivního šampionátu s několika vyřazovacími koly. Samozřejmě, k dispozici bude i obvyklý kompetitivní multiplayer, takže si můžete zdokonalit své dovednosti proti soupeřům."
Gamereactor: Jaký je váš postoj k využívání umělé inteligence ve vývoji videoher a jak byla, pokud vůbec, použita při produkci SpeedRunners 2: King of Speed ?
Alfaro: "Pro SpeedRunners 2: King of Speed nebyla použita žádná AI. Je to hra vytvořená naším týmem od raných konceptů a dočasných ilustrací až po finální vydanou verzi. Jako hráči milujeme toto médium a věříme, že cesta průmyslu vpřed bude vždy řízena lidskou kreativitou a talentem. Jakékoliv nástroje, které bychom mohli v budoucnu zvážit, by byly jen na podporu práce našeho týmu."
Gamereactor: Co je jedna věc, na kterou se nejvíc těšíte, aby si hráči sami zažili v SpeedRunners 2: King of Speed ?
Alfaro: "Těšíme se, že hráči mohou zažít "Hřiště", kde experimentujeme s různými novými multiplayerovými režimy. Tyto režimy zahrnují například proměnu podlahy v lávu nebo sbírání mincí po mapě místo pouhého závodění. Doufáme, že do Playground přidáme nové experimentální režimy, které udrží hru svěží a komunitu zapojenou. Myslíme si, že to osvěžuje myšlenku SpeedRunners, aniž bychom zanedbávali, co dělá tuto hru opravdu zábavnou a hektickou."

Děkujeme Fair Play Labs a Alfaro za to, že si našli čas zodpovědět naše otázky. Brzy si budete moci SpeedRunners 2: King of Speed zahrát sami, protože datum vydání pro PC, PS5, Xbox Series X/S a Switch 2 je pevně stanoveno 3. září.