Skip to main content
Články

Překonání nevyřízených položek: Life is Strange: True Colors

K dokončení příběhové adventury Deck Nine jsem zvolil nekonvenční přístup, ale to nic nemění na tom, že jsem si ji opravdu užil.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 24 srpna 2023

To je docela neobvyklá situace, protože na rozdíl od některých předchozích her, které jsem hrál během své cesty za nevyřízenými zápasy, Life is Strange: True Colors nebyl dokončen v průběhu víkendu. Ne, spíše jsem tuto hru kontroloval po dobu několika týdnů, často kapitolu v době, kdy recenzuji herní notebook. Neexistuje žádný negativní důvod, proč jsem se vůbec rozhodl to udělat, ve skutečnosti jsem si hru opravdu užil a ocenil její pomalejší a uvolněnější tempo. Přesto mi trvalo několik měsíců, než jsem se dostal přes hru, která je dlouhá asi deset hodin.

Ale každopádně, jak jsem zmínil před chvílí, opravdu jsem si užil True Colors. Příběh, i když je občas trochu pomalý, je obecně podmanivý a postavy a způsob, jakým jsou zobrazeny, jsou velmi působivé. Alex Chen je skvělý protagonista se spoustou hloubky, hloubky, která je prozkoumána způsobem, který je smysluplný jak pro příběh a hratelnost, ale také způsobem, který vyvolává trochu emocionální inkvizice pro hráče. Rozhodnutí, která uděláte ve hře, a scénáře, ve kterých se Alex nachází, jsou prezentovány takovým způsobem, že chcete udělat správné rozhodnutí - i když odpověď není černobílá. Obecně řečeno mám na mysli, že spousta herních dialogů má jasnou správnou a nesprávnou odpověď a je na vás, hráči, abyste se rozhodli, zda chcete být dokonalým dobrem, nebo spíše hrát ďáblova advokáta a vybrat něco, co má být zlé. V True Colors nikdy neexistuje jasný způsob, jak určit, který je který, a opravdu to dává každému rozhodnutí vážnost, protože neexistuje žádný skutečný způsob, jak říct, jak postava bude reagovat na vaši volbu dialogu.

Zatímco pro hru, jako je True Colors, je příběh zjevně velmi důležitý a vývojář Deck Nine odvedl skvělou práci při vytváření hry, která je poutavá a pohlcující, jednou z dalších částí této hry, která mě vždy zaujala, je barevný a živý umělecký styl a svět, ve kterém je hra zasazena. Hostitelské město Haven Springs je naprosto ohromující. Je to druh malebného venkovského města, které vidíte na pohlednicích, nebo druh místa, které byste očekávali, že najdete mimo rám na obraze Boba Rosse. Je to opravdu nádherné místo, které je zázrak prozkoumat, což ve skutečnosti pomáhá skvělé obsazení postav, které vrhají ulice a které poskytují jedinečné a neobvyklé interakce, aby průzkum a širší hratelnost zůstaly čerstvé.

Na téma hratelnosti řeknu, že celkové tempo zde může být občas trochu monotónní a nudné, protože budete zkoumat jen proto, abyste slyšeli nějakou menší, často nepodstatnou linii dialogu. Existují příležitosti, kdy může být objevena nějaká důležitá vzpomínka, nebo podobně někdy mluvit s někým nebo s něčím interagovat může otevřít možnost dialogu, aby se dozvěděl více o konkrétní postavě a jejích motivacích. Ale obecně je jich málo a daleko, což znamená, že hodně průzkumné hry se točí kolem plavby kolem stejné části Haven Springs, jen aby objevili něco velmi triviálního. Netřeba dodávat, že můžete vidět, proč mi to občas připadalo trochu nudné.

Ale opravdu důležitá část, kterou je třeba vzít v úvahu, je, že obecně mé méně pozitivní věci, které mohu říci o této hře, jsou vzácné a z větší části jsem opravdu ocenil Deck Nine na této báječné příběhově bohaté sérii. I když si nemyslím, že tento příběh zcela nastavuje pokračování tak, jak to udělaly hlavní hry Life is Strange, doufám, že uvidíme Alexe a některé z vedlejších postav (možná i Haven Springs) v budoucích hrách LiS, protože tato hra je plná takového charismatu a charakteru, že by byla škoda, aby se nikdy znovu neobjevila.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.