Ačkoliv existuje široká škála her určených pro různé věkové kategorie a publikum, jen několik z nich je skutečně vytvořených od základu pro děti a děti. Outright Games je jedním z největších vydavatelů, pokud jde o dětské videohry, přičemž společnost v průběhu let dodala řadu projektů a her, z nichž mnohé jsou spojeny s ikonickými dětskými značkami a seriály.
Za tímto účelem bude na konci července (a v říjnu pro hráče Nintendo Switch 2) debutovat PAW Patrol: Dino World na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 1, což přinese dobrodružství vhodné pro děti zasazené na stejný ostrov jako nesmírně očekávaný animovaný film PAW Patrol: The Dino Movie.
Vzhledem k tomu jsme nedávno mluvili s producentem Guillermem Abajo z Outright Games, abychom se dozvěděli něco více o PAW Patrol: Dino World, proč by se o něj měli rodiče zajímat, jak učí děti schopnosti řešit problémy, jak je projekt lineární, jaká je očekávaná délka a jak se napojuje na animovaný film.
Gamereactor: Pro rodiče a příslušné kupující, co dělá PAW Patrol: Dino World ideálním úvodem do videoher pro malé a předškolní publikum? Co byste řekli, abyste povzbudili rodiče, aby hru zkusili?
Abajo: "Jako součást vesmíru PAW Patrol je PAW Patrol: Dino World navržena jako první videoherní zážitek pro předškolní publikum.
"Hra je od základu navržena tak, aby byla přístupná, s jednoduchým ovládáním, řízeným kamerovým systémem a jasnými vizuálními cíli, které dětem pomáhají vždy pochopit, co dělají a co přijde dál.
"Pro rodiče je ujištění v tom, jak je tato zkušenost strukturovaná a podpůrná. Děti mohou Ostrov Dino objevovat vlastním tempem, ale nikdy nezůstanou bez vedení nebo smyslu. Hra je navržena tak, aby podporovala sebevědomí prostřednictvím hry, umožňovala mladým hráčům cítit se úspěšně už od prvních setkání a zároveň nabízela bezpečný sdílený zážitek pro rodiny."
Gamereactor: Jak jste vytvořili PAW Patrol: Dino World, aby byl zároveň zábavný i vzdělávací na základě výuky dětem řešit problémy a trpělivosti při řešení problému?
Abajo: "Design Dino World je založen na učení se prostřednictvím interakce, nikoli výuky. Hra se odehrává ve světě Dino Island, který je vidět v připravovaném filmu PAW Patrol: The Dino Movie, a povzbuzuje děti k učení se prostřednictvím průzkumu, experimentování a opakování.
"Každé ze šesti hratelných štěňat přináší jiný způsob myšlení a interakce se světem. Chase používá svůj vystřelovač tenisových míčků k aktivaci mechanismů a ovlivňování objektů v prostředí, Marshall používá svůj vodní nástroj k aktivaci elementů a pomoci dinosaurům, Rubble odstraňuje překážky pomocí konstrukční síly, Skye dosahuje vyvýšených míst pomocí dočasného letu, Rocky opravuje rozbité předměty a Zuma prozkoumává hladinu vody. Tyto schopnosti jsou propleteny do misí a miniher, aby podpořily budování řešení problémů, trpělivosti a vytrvalosti bez tlaku nebo neúspěchu."

Gamereactor: Jaká je vaše filozofie ohledně herního designu a obtížnosti při tvorbě projektu pro mladé publikum?
Abajo: "Naše filozofie je, že jasnost je základem obtížnosti. Pro předškolní hráče není výzvou složitost, ale porozumění. Pokud dítě chápe, co se děje a co může dělat, cítí se posíleno pokračovat. Pokud ne, frustrace se objeví velmi rychle.
"Proto upřednostňujeme vysoce čitelná prostředí, silné vizuální orientační body, minimální spoléhání na text a okamžitou zpětnou vazbu ke každé akci. Navrhujeme zážitky tak, aby se děti mohly sebevědomě zapojit i do velkých prostředí, jako je Dino Island, bez zmatení, a přitom mít pocit objevování a pokroku."
Gamereactor: Co dělá PAW Patrol: Dino World ideálním zážitkem pro sjednocení rodiny?
Abajo: "Hra je navržena tak, aby podporovala sdílené hraní prostřednictvím kooperativního režimu pro dva hráče, což umožňuje rodičům, sourozencům nebo přátelům připojit se a společně prožít dobrodružství. Oba hráči mohou volně prozkoumávat otevřené prostory nezávisle, aniž by museli být blízko sebe, což každému usnadňuje objevovat svět vlastním tempem a zároveň sdílet dobrodružství. Mladší hráči mohou vést průzkum a akce, zatímco starší hráči mohou pomáhat s navigací, čtením pokynů nebo podporou interakcí založených na načasování.
"Protože se zážitek odehrává v známém světě PAW Patrol, přirozeně se stává něčím, co rodiny mohou spojit. Podporuje komunikaci, týmovou spolupráci a sdílené objevování, což z něj dělá stejně společenský zážitek jako hru pro děti."

Gamereactor: Kolik průzkumu mimo vyšlapané cesty, chcete-li, je k dispozici v PAW Patrol: Dino World ? Jak byste popsal linearitu hry?
Abajo: "PAW Patrol: Dino World se odehrává na velkém a plně realizovaném Dino Island, který zahrnuje odlišné oblasti jako Pobřeží, Dino Plains, Džungle a Vulcano. Ačkoliv hra sleduje strukturovaný příběhový postup, průzkum je ústřední součástí zážitku a hráči jsou povzbuzováni, aby se volně pohybovali mezi oblastmi během hraní.
"Od začátku hry mohou děti prozkoumávat různé oblasti, objevovat skryté sběratelské předměty, interagovat s dinosaury a znovu navštěvovat dříve navštívená místa, aby odhalily nová tajemství. Místo aby byla hra striktně lineární, je navržena jako řízený otevřený svět, kde orientační body a vizuální nápovědy zajišťují, že hráči se vždy cítí orientovaní a sebevědomí v tom, kam směřují."
Gamereactor: Jak vám zkušenost s prací na jiných hrách pro děti a rodiny umožnila vytvořit PAW Patrol: Dino World co nejlepší hru, jakou lze být?
Abajo: "Zkušenosti z předchozího vývoje PAW Patrol World sehrály důležitou roli při formování Dino World. Pomohl zpřesnit, jak jsou otevřená prostředí pro mladé hráče strukturována, zejména z hlediska navigace, čitelnosti a tempa.
"Pro tento projekt byly tyto poznatky dále rozšířeny zvýšením světové hustoty a interaktivity. Dino Island je plný dinosaurů, skrytých sběratelských předmětů, detailů prostředí a interaktivních prvků, které odměňují zvědavost a zároveň zachovávají jasnost. Výsledkem je svět, který působí bohatěji a poutavěji, aniž by byl pro své publikum zahlcující."

Gamereactor: Jak dlouho očekáváte, že bude trvat průchod PAW Patrol: Dino World ?
Abajo: "Kompletní průchod hlavním příběhem trvá přibližně šest až osm hodin, v závislosti na tom, jak hráči přistupují k průzkumu a volitelným aktivitám.
"Pro ty, kteří chtějí hru plně dokončit, včetně sbírání všech předmětů, odemykání obsahu pro přizpůsobení a opakovaného hraní minihier, celkový zážitek trvá přibližně patnáct až dvacet hodin.
"Hra je navržena pro krátké, flexibilní herní sezení, ke kterým se děti mohou časem snadno vrátit, místo dlouhého nepřerušovaného hraní."
Gamereactor: Jak se, pokud vůbec, PAW Patrol: Dino World spojí s PAW Patrol: The Dino Movie?
Abajo: "Hra se odehrává ve stejném širším světě Dino Island, který byl představen ve 13. sérii PAW Patrol, a tematicky se propojuje s připravovaným filmem PAW Patrol: The Dino Movie, který dorazí do kin v srpnu 2026.
"Ačkoliv hra není přímou adaptací filmu a nesdílí stejný příběh, je podobná svým tónem, prostředím a klíčovými tématy, zejména v oblasti týmové práce, záchranných misí a pomoci pravěkým tvorům v nouzi. Hra rozšiřuje tento svět tím, že hráčům umožňuje aktivně prozkoumávat Dino Island a zažít ho na vlastní kůži prostřednictvím interaktivní hry."
Gamereactor: Jaká část PAW Patrol: Dino World by podle vás měla být více diskutována?
Abajo: "Jedním z nejdůležitějších, ale někdy přehlížených aspektů Dino Worldu je hloubka průzkumu přímo na Dino Islandu. Kromě hlavního příběhu mohou hráči objevovat skryté truhly, odemykat předměty pro přizpůsobení štěňat i vozidel, interagovat s dinosaury v různých prostředích a znovu hrát širokou škálu miniher spojených se schopnostmi každého štěněte.
"Je to svět navržený tak, aby odměňoval zvědavost na všech úrovních, povzbuzoval děti k volnému objevování, experimentování s mechanikami a pocitu vlastnictví svého dobrodružství."
Děkujeme Outright Games a Abajo za odpovědi na naše otázky. PAW Patrol: Dino World můžete hrát na PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 1 od 31. července.