Kdykoli se objeví nová konzole, vždy se objeví růžový dojem, který definuje recenze i kritické dojmy. Za prvé, je těžké přesně vědět, kde na tom s gadgetem stojíte, dokud ho nebudete používat často měsíce, ale k tomu přidává i úroveň vzrušení, kterou musíte zvládnout, když platforma po zhruba osmi letech projde zásadním upgradem a přepracováním.
Proto jsem si řekl, že je teď Nintendo Switch 2 dostupný už 13 měsíců, a proto jsem si řekl, že je čas tento zážitek zjednodušit a znovu se na konzoli podívat, aby zjistil, jak se mé dojmy v průběhu času změnily.
Hardware
Nejprve se podívejme na hardware. Za prvé, je stále jasné, že jde o výmluvně navrženou technologii. Vypadá jako typicky a působí elegantněji, opouští dětské a barevnější prvky původního Switche ve prospěch stručnější a stylovější alternativy. Funguje to jako kouzlo.

Kvalita zpracování je skvělá, pevnost a pevnost spojování dílů je skutečným vrcholem a zlepšením oproti křehčímu Switch 1, a reproduktorový systém a rozmanitost portů nabízejí spoustu možností. V tomto ohledu působí Switch 2 jako hodný nástupce, zvlášť když vezmeme v úvahu design Joy-Conu 2 a jak se tyto modely magneticky a plynule zapadají na své místo bez sebemenšího manévrovacího prostoru i po 13 měsících používání. V tuto chvíli by Switch 1 začal na některých místech vykazovat známky opotřebení, ale Switch 2 zůstává pevný a silný, což je jedna z nejlepších vlastností, které toto zařízení v této budoucnosti nabízí.
Obrazovka je však regresí. OLED model Switch 1 byl z vizuálního hlediska opravdu výjimečný a tato alternativa LCD nesplňuje stejné standardy. Funguje to, a nikdo to nemůže popřít, ale je také zřejmé, že přechod z OLED na LCD byl úsporným krokem, aby Switch 2 zůstal v rozumnější ceně. Aspoň před nějakým zvýšením cen...
Stojí také za to rozšířit trochu lásky k baterii Switch 2, protože i když není vynikající, drží se velmi dobře, zvlášť při méně náročných hrách, protože v těchto případech můžete na jedno nabití snadno vydržet pět a více hodin. Chtěl bych, aby to bylo lepší? Jasně. Ale Switch 2 je už teď poměrně velký a těžký, pokud jde o přenosný systém, což bych ocenil zlepšení, a přidání objemnější baterie by mu moc nepomohlo. Joy-Cony také dobře vydrží na baterii, i když mi stále přijde používání Joy-Conů zvlášť otravné, i když mám o něco větší tlačítka SL a SR.
Jinak dokovací stanici stále funguje skvěle, i když centrálně zabudované porty by usnadnily zasunout kabely bez nutnosti je ohýbat do šílených tvarů, aby se vytlačily i ten malý otvor ve spodním rohu. Je tu prvek všestrannosti, který Switch dockům vždy chyběl, a to se opět odrazilo i v docku Switch 2.

Když se podíváme na ostatní hardware, i když lze ocenit snahu Nintenda dál vytvářet zvláštní inovace, v praxi Camera, Wonder plant – všechny tyto specializované a bláznivé nápady vedou k dost špatným scénářům použití, natolik, že si nemyslím, že Switch 2 nebo ekosystém Nintendo z nich příliš těží, Což mě přivádí k...
Vlastnosti
Nintendo představilo spoustu nápadů se Switchem 2, které mám stále docela rád, ale po 13 měsících je jasné, že GameChat a sociální systémy jsou stále katastrofálně pozadu za konkurencí. Záměr tam byl, ale provedení a způsob, jakým je to nabízeno, je prostě protiintuitivní a otravné, takže nakonec dávám přednost tomu, abych nekomunikoval s ostatními online při používání Switch 2, což stále omezuje možnosti online a kooperativní hry. Vzhledem k tomu, že Nintendo upřímně roky nešlo nabídnout sociální systémy, stále mě udivuje, jak se společnost v těchto oblastech stále potýká, když v polovině 20. let 21. století, Existuje nespočet kvalitních příkladů a možností, které by mohly částečně odrážet. Samozřejmě to znamená, že mít vyhrazené tlačítko "C" působí jako plýtvání místem a záměrem designu, ale co už.
Právě tahle neústupnost Nintenda spoléhat na neobvyklé věci a pak to většinou pokazit, začíná mě trochu trápit, protože dalším příkladem je Mouse Mode na Joy-Conu. Opět je to jedinečný a zajímavý nápad, ale v praxi to prostě není moc efektivní, protože i když najdete hru, kde tato funkce dává smysl, pak potřebujete rovný a hladký povrch, abyste ji mohli použít. Překážky za překážkami, nemluvě o tom, že většina her nenabízí mnoho poutavých způsobů, jak Mouse Mode používat.

Přesto je GameShare skvělý nápad a skvělý způsob, jak propojit propast mezi systémy Switch 1 a 2. Možnost snadno a efektivně sdílet svou digitální knihovnu s přáteli nebo rodinou hodně znamená, takže v tomto ohledu je třeba zasloužit uznání Nintendu. Stejně tak mi vlastně nevadí myšlenka Game-Key Cards. Ne, nejsem žádný zvrácený zastánce fyzických aktivit, ale hry rostou a výroba fyzických médií pro ukládání všech těchto dat je stále náročnější a stejně drahá, takže pokud je herní klíčová karta řešením, jak si zachovat prvek fyzické přítomnosti a mít cartridge, kterou můžete fyzicky držet v ruce, místo toho, aby fyzické bylo jednoduše opuštěno ve prospěch plně digitální budoucnosti, zatím budu hrát s nimi.
Software
Když už mluvíme o hrách a softwaru, právě v této oblasti je možná nejvíce kritiky. Pro informaci, posledních 13 měsíců nebylo pro Switch 2 nijak zvlášť špatných, jen se také nevyrovná úžasnému začátku, jaký Switch dostal. Mario Kart World, Donkey Kong Bananza, Pokémon Legends Arceus, Pokémon Pokopia, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Kirby Air Riders, Mario Tennis Fever, Yoshi and the Mysterious Book, Metroid Prime 4: Beyond, Star Fox, dokonce i první den jako Resident Evil Requiem, Hades 2 a Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles.

Jde o to, že nám hry na Switch 2 nechyběly a mnoho z nich zanechalo opravdu skvělý dojem tím, že platformu používali poměrně výjimečně. To však nemění fakt, že nám chybí opravdová jedinečná hra, která by byla definujícím titulem, který by v tomto prvním roce na trhu ukradl pozornost, a to vytváří zajímavý obraz toho, kde se Nintendo momentálně nachází se svými softwarovými projekty pro Switch 2.
Také snaha nadchnout fanoušky pro porty dlouhodobě existujících her moc nepřispívá k dalšímu rozruchu a zájmu o systém. Jsem si jistý, že někteří budou chtít zahrát Devil May Cry 5 na Switchi 2, nebo možná i Metaphor: ReFantazio, ale porty jsou nakonec porty. Pravda, Nintendo potřebuje určitou míru shovívavosti, protože první roky pro PS5 a Xbox Series X/S nebyly o moc lepší, i když jsme jako důvod použili pandemii. Faktem je, že vývojáři potřebují čas, aby novou technologii dohnali a zvládli, než se jí plně zavázají – pokud vůbec získají vývojářskou sadu, samozřejmě...
Shrnuté shrnutí
Ale každopádně, abych to zkrátil, i když neměl takový rozruch jako Switch 1, posledních 13 měsíců mi ukázalo, že Switch 2 byl docela úspěšný. Necítil jsem žádnou potřebu ani touhu se vracet ke svému Switch 1 (i s jeho OLED obrazovkou), a kombinace vzrušujících nadcházejících titulů a faktu, že PlayStation a Xbox v poslední době soupeří o titul hlavního výrobce konzolí s nejpomalejším tempem nových first-party uváděných titulů, to vše znamená, že Nintendo stále vyniká jako výjimka a tak trochu zlatý standard v tom, jak video Game Titan by měl fungovat.
Prosím, prosím Nintendo, ať přijde na způsob, jak nabídnout sociální a komunikační systém, který není největší hromadou odpadu, jaký člověk zná...