Skip to main content
Články

Zánik Destiny 2 ukazuje problém, kterému budou čelit všechny hry s live-service

Návrat do Destiny 2 po letech může být matoucí zkušeností a připomíná mi problém, se kterým se nakonec setkají všechny projekty živého servisu.
Daniel Grabowski Aktualizováno 3 července 2026

Je léto a jako obvykle není co hrát. Místo toho, abych se vydal ven do bran pekla, četl knihu nebo konečně vyřešil garáž, byl jsem přemluven, abych se poprvé od covidu vrátil do Destiny 2. A během pár minut jsem pochopil, proč už hra není podporována a proč je Bungie vyhubováno jako treska vytažená z Lamanšského průlivu.

Kdysi dávno jsem byl v Destiny docela dobrý. V té době jsem byl příliš chudý na to, abych si koupil Xbox One, a tak jsem ji hrál na 360. Byl jsem tam, když přijel Traveller, a přiznám se, že na 360 to nevypadalo moc dobře. Byl jsem tam, když byl Peter Dinklage Ghostem, a byl jsem tam, když byl bez ceremonií sesazen a nahrazen Nolanem Northem. A abych byl spravedlivý k Peteovi, myslím, že si vedl docela dobře. Zněl monotónně a nezaujatě? Možná, ale hraje zatraceného robota.

Možná právě tady začaly věci pro Destiny jít špatně. To je první skvrna v jinak skvělém uvedení velké novinky Bungie po ztrátě Halo při rozvodu s Microsoftem. Zatímco Master Chief vyrůstal v nešťastném domově, Bungie se zdálo vzkvétat se svým novorozeným dítětem.
Pak přišlo Destiny 2. Hrál jsem to trochu, ale rychle jsem to vzdal, když bylo jasné, že je to v podstatě totéž. Tentokrát však s výrazným nedostatkem Paula McCartneyho, což mohu jen předpokládat, že také výrazně přispělo k jeho pádu.

Chápu, že se od té doby hodně změnilo, ať už k lepšímu nebo horšímu. Tak co se stalo, když jsem ho konečně spustil?

Mess-tiny

Okamžité informační přetížení. Menu plné planet a ikon, bez jakéhokoliv náznaku nebo náznaku, kam jít, bylo jen na mně, abych si vybral směr a pokračoval podle toho. Moje matná znalost první hry mi zde pomohla, protože jsem poznal planety a ústřední bod Věže, herní centrum. Takže jsem tam samozřejmě šel. A byl zasažen asi milionem bodů na HUD a opět bez jasného naznačení, co dělat jako prioritu. Jen hodně příspěvků k načtení a spousta prodejců a zadávajících úkoly mi připomínali, že jsem příliš slabý na to, abych dělal nebo koupil cokoli, co nabízeli. Díky.

Nový hráč? Zkus to

Takže pokud uvažujete o skoku do (nebo návratu) Destiny, tady je rychlý rychlokurz, který vám Bungie pravděpodobně mělo dát.

Nejprve otevřete nabídku Start a zkontrolujte svou postavu. Abyste v této hře mohli cokoli dělat, potřebujete světelnou úroveň 300, takže si podle toho uspořádejte svůj vybavení.
Dále, pokud chcete rovnou začít střílet, přejděte do menu se všemi planetami a vyberte Vanguard Ops (je to modrá ikona pěti dole). Vyberte si kterýkoli z rychlých her. Buďte ale opatrní na cokoli jiného. Destiny laskavě ukazuje spoustu misí, které nemůžete plnit, pustí vás hlavními dveřmi a pak vám řekne, že na to nejste dost silní.

Nebo zamířit do Toweru, protože tam bude spousta možností. Nenechte se zahltit všemi prodejci a ikonami, polovina toho, co nabízejí, stejně teď nebudete mít přístup, protože vám bude chybět jedna ze sedmatřiceti herních měn používaných k nákupu a vylepšování. Glimmer, shards, Twinkle a Sparkle (dva z nich jsem si vymyslel) jsou věci, které budete potřebovat k posílení a později se dostanete k těžšímu obsahu. A i tak to možná nebudeš schopný, protože nejsi Střelec nebo něco podobného.

Místo toho byste měli zamířit k Monumentu triumfu a začít své triumpy. Odtud už budete muset trochu projít okolí a také se podívat na Ikoru. Dostanete mince, které můžete použít na získání dostatečně slušné zbroje a zbraní, které vás vystřelí až na 300. Nebo když si promluvíte s Ikorou, dostanete informace o své podtřídě a hned na začátku vám dá sadu, která vám umožní přístup k základním misím.
Odtud už můžete pustit všechno. A tím myslím jen rychlou hru a základní mise, protože vše ostatní je uzamčené za placenými rozšířeními kromě několika misí dostupných na časové ose.

Časová osa má za cíl vás seznámit s tím, co se ve světě děje. Nejsem o tom moudrejší, protože jsem ho četl a splnil pár misí, které nabízel. Nebo se zeptej toho jednoho kamaráda, který má tisíc hodin práce. Nechte je hodinu vykládat příběh a nakonec vás tím provedou.

Je to funkce, ne chyba

Problém Destiny 2 je, že se postupně špatně spravuje a svůj nový obsah do něčeho, co poznají jen veteráni. A to je fér, protože když zůstali, měli by být dobře ošetřeni.

Tím, že se tato nová rozšíření neustále přidávala, se velikost zvětšila, a proto se Bungie rozhodlo místo toho, aby některé části hry byly volitelné instalace, prostě vymazali starý obsah, aby ho už nikdo nemohl hrát. Dokonce i ti, kdo za to platili.

Představte si, že hrajete Halo 3 a po letech se k němu vrátíte, jen abyste zjistili, že první čtyři mise vynechali kvůli spoustě nových věcí. Bylo by to pobouření, ale protože jde o "live service", je to funkce. Výsledkem je zážitek bez jasného úvodu nebo čitelné příběhové kampaně, kde se nováčci chtějí naučit, jak to funguje, což zároveň odcizilo základní hráče tím, že jim v podstatě vzalo věci, které vlastnili.

Ale to je problém, kterému se nakonec potýká každá úspěšná live-service hra. Každá hra, která přežije deset nebo dvacet let, nashromáždí nejen obsah, ale i systémy, měny, mechaniky a příběhy, kterým se od nováčků očekává, že jim rozumí. Destiny nebude poslední hrou, která se potýká s tíhou svých dat. Co se stane, když World of Warcraft dosáhne čtyřiceti let rozšíření? Rainbow Six: Siege se už jednou znovu vybudoval.

Hry s live-service jsou navrženy tak, aby se neustále rozšiřovaly. Každé roční období přidává další destinaci, další aktivitu, dalšího prodejce, další měnu, další systém. Žádné z těchto přírůstků není samo o sobě těžké pochopit, ale po deseti letech se na sebe skládají, až noví hráči začnou být odradění z hory, kterou musí zdolat.

V určitém bodě musí každá dlouhodobá live-service hra rozhodnout mezi zachováním všeho a péčí o zbývající hráčskou základnu. Destiny si vybral to druhé a přesto dokázal všechny rozčílit. Strávili roky tím, že udržovali své hráče zapojené a dělali se pro ostatní neproniknutelnými.

Existuje lepší způsob, jak to udělat? Nejsem vývojář, ale viděl jsem, jak Call of Duty zvládá obrovské velikosti souborů při částečných instalacích, možná to Destiny nezvládne, protože... Důvody? Jsem si jistý, že jednou budou revizionisté považovat Destiny 2 za nedoceněné a nepochopené, ale zpětný pohled je úžasná věc, že? Ale Bungie to neudržuje světla zapnutá.

Nejsmutnější na tom je, že pod vším tím chaosem, žargonem a záblesky je střelba stále tak plynulá a robustní, že jsem si ji opravdu užil. Design úrovní je stále trochu repetitivní, ale hraní bylo skvělé. Trvalo to prostě příliš dlouho a bylo potřeba příliš mnoho administrativy, než se vůbec dostala do natáčení. Je to hra, která by měla být varováním pro všechny ostatní live-service hry.

Možná bych měl Marathon zkusit, ale slyšel jsem, že ani to není dobré. Možná tomu dám taky pět let.

Celý profil 14 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.