Skip to main content
Články

Tři věci Star Fox chybí (kromě více multiplayerových map)

Týden po vydání je jasné, že nevyhnutelná aktualizace oceňovaného remaku od Velan Studios by měla řešit čtyři opravitelné chyby.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 2 července 2026

Remake pro Nintendo Switch 2 (Star Fox se dostal na (zvířecí) nohy. Návrat Lylat Wars po 29 letech byl přijat s nadšením kritiky a také oslavován komunitou (zejména zkušenými hráči), a nemohl dopadnout lépe. Nebo ano?

Ačkoliv je hra velmi vyvážená a vyladěná, byl zde jeden klíčový aspekt, který by mohl být rozšířen, a několik dalších drobných, které by také těžily z vylepšení. Hra je při vydání skvělá, ale teď, když má za sebou první týden prodeje, je to ještě patrnější a můžeme říct, že hra touží po opravách a novinkách, které by měly přijít s nevyhnutelnou aktualizací, kterou Velan Studios jistě právě připravuje. Jak by řekl ROB 64: "Poloha potvrzena, posíláme zásoby... "

Podle našich zkušeností a opakovaných požadavků uživatelů jsou toto čtyři vylepšení, která by první aktualizační patchStar Fox pro Nintendo Switch 2 měl obsahovat právě tento čtveřivý upgrade.

1. Zvýraznění zón zásahu u bossů

Upřímně? Toto vynechání nám ve hře příliš nevadilo, protože si myslíme, že to vypadá lépe s novou grafikou a že zvukové nápovědy jsou dostatečné. Ale je také pravda, že téměř třicet let střílíme na stejná slabá místa a že mít zničitelné díly blikající červeně a žlutě je funkce, která tu je už od úplně prvního Starwingu na SNES.

Mnoho uživatelů, jak zkušených, tak nováčků, o to žádalo, a Velan by to nic nestálo kvůli přístupnosti nebo dokonce nostalgii. Mohlo by to být zcela volitelné, stejně jako je to při změně barev týmu v Battle Mode, aby se lépe rozlišovaly.

2. Obrazovky žebříčků a statistik

Toto vynechání považujeme za mnohem "vážnější" než předchozí, vzhledem k arkádovému duchu hry, a opravdu nechápeme důvody, i když je trend odstraňovat online žebříčky a další datové kompilace z moderních titulů... Ještě před pár lety to byla nezbytná součást hry!

Může to být proto, aby se zabránilo podvodníkům zmanipulovat výsledky? Nebo počkat, až online multiplayer prokáže svou hodnotu? Každopádně, toto je to, o co žádáme generála Peppera:

  • Singleplayer: Stejně jako v Star Fox 64/Lylat Wars, žebříček nebo žebříčkové menu, které zobrazuje vaše nejlepší skóre v kampani a ukazuje zvolenou cestu. Na samostatné obrazovce jsou nejvyšší skóre z kampaní ostatních hráčů po celém světě, aby se na ně považovalo za další výzvu a ukázalo, zda byly dosaženy s myší nebo bez jejího ovládání. Bylo by také nezbytné umět třídit skóre podle planety a úrovně obtížnosti.
  • Multiplayer: Vaše kompletní online herní historie, včetně odehraných hodin, času stráveného na každé planetě/režimu, získaných ocenění, oblíbených power-upů, nejčastěji používaných metod bodování, poměru výher a proher na každé mapě a dalších údajů, které vám pomáhají zlepšit se – například nejčastější typ "smrti".

3. Video místnost, hudební menu a galerie umění

Dobře, chápeme, že lákadlo skvělých in-engine cutscén mezi misemi spočívá v tom, že je sledujete, jak postupujete po každé trase na planetární mapě systému Lylat. Pro ty z vás, kteří hrají přes 10 hodin a už vyzkoušeli prakticky všech 25 možných kombinací tras, pravděpodobně už přeskakujete filmové sekvence a hned se dostanete k akci. Ale co když je chcete sledovat znovu v pořadí, nebo jen jeden konkrétní? Velmi oceněnou funkcí by byla promítací místnost, kde byste mohli sledovat všechny dosud odemčené scény a sestavit jakýsi vlastní film, který by hře přesně vysvětloval trasu s různými proměnnými, od doby před Cornerií až po dva možné konce po Venomovi.

Na druhou stranu, orchestrální soundtrack je fantastický, že? Víme, že na Nintendo Music je 10 ukázkových skladeb jako součást tohoto 'speciálního vydání', ale není kompletní a nevíme, kdy bude. A nebylo by skvělé si užít fantastické skladby nejlepšího Koji Konda přímo ve hře? Tyto dvě možnosti se navzájem nevylučují, jak například ukazují hry ze sbírky Super Mario 3D All-Stars. A kdybyste mohli hudbu doprovázet ilustracemi a konceptuálními ilustracemi ke každému tématu, tím lépe.

Ve skutečnosti je v originále i remaku tolik umění, že pokud se můžeme zeptat, fanoušci by opravdu rádi viděli rozsáhlou galerii uměleckých děl z obou projektů, která by doprovázela už tak skvělý Holoviewer jako další dokumentaci této skutečné klasiky.

4. Více map pro Battle Mode, prosím

Tuto jsme si nechali na konec, ale to to nijak neznamená, že je méně zřejmá. Tuto žádost jsme vznesli už v naší recenzi Star Fox, a dokonce i v náhledu! Ačkoliv je pravda, že nový online Battle Mode byl pro toto vydání postaven od základů, ve stylu jakékoli moderní multiplayerové hry (a tedy zastíní původní, velmi základní koncept N64) je to právě to, co nás nutí chtít a žádat víc. Jinými slovy, dali do toho hodně práce, máme skvělou zábavu ve vesmírných potyčkách, a proto to nestačí s těmi třemi mapami/planetami/režimy; konkrétně:

  • Bitva o záliv na Cornerii
  • Konflikt v hlubokém vesmíru v sektoru Y
  • Meteoritový souboj na Fichině

Pokud Nintendo omezilo vydání na tyto tři scénáře a herní režimy jen proto, aby zjistilo reakci komunity na hru a její režimy, doufáme, že jejich závěry jsou jasné: je potřeba co nejdříve více možností, aby se hra příliš rychle nestala monotónní.

A které planety byste chtěli přidat? Je jasné, že tyto tři herní typy by se daly přizpůsobit i jiným planetám. To by byla snadná cesta. Například satelity Corneria na Katině, piráti ze sektoru Y na sektoru X nebo Meteo a meteority Fichina na Venom. Ale pojďme nechat naši představivost rozběhnout (nikdy nebyla věta výstižnější), kdyby Velan potřeboval nějaké nápady:

  • Aquas, Macbeth, Titania. Nebylo by úžasné zvládnout ponorku Blue Marine nebo tank Landmaster v multiplayeru? Co kdyby byla asymetrická, kdy by jen jeden člen eskadry mohl být pod vodou nebo na kolech, zatímco ostatní by se zapojili do vzdušných soubojů se svými loděmi Arwing a Wolfen ?
  • Solární. Ideální nastavení pro survival mód: nejenže musíte ubližovat soupeři, ale také létat vysoko a neustále regenerovat zdraví, zatímco cíle vás nutí klesat z výšky a riskovat.
  • Sektor Z. Co kdyby měl každý tým mateřskou loď jako Great Fox a rakety by mohly být vypáleny na soupeře? Museli byste ho chránit a snažit se vystřelit rakety na druhou stranu.
  • Zoness a Bolse. Koncept radarových majáků, ale v multiplayeru: když na ně střílíte, přecházejí na druhou stranu, a pokud vás chytí, body získává soupeř. Podobně se centrální věž Bolse a její elektromagnetická pole mohou objevit na různých místech větší mapy.
  • Mapa plná překážek. Prozatím jsou planety relativně snadné prolétat, i když jste bezpochyby několikrát narazili do mostů Cornerie, vesmírného odpadu v sektoru Y a skal na Fichině. Co kdyby režim odměňoval pilotní dovednosti s mnohem více prvky na obrazovce? Kdybychom měli letět plnou rychlostí mezi vesmírným odpadem a dalšími překážkami, opravdu by to změnilo dynamiku hratelnosti a pocit uspokojení.

To jsou vylepšení a novinky, které bychom rádi viděli v aktualizaci Star Fox, kterou Nintendo zatím oficiálně neoznámilo. Co byste si přáli? Zanechte svůj komentář níže.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 594 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.