Skip to main content
Články

Boj za správnou věc: Kde se dnes nachází Stop Killing Games a co čeká dál

Ohlížíme se zpět na historii hnutí za práva spotřebitelů a na to, čeho by mohlo chtít dosáhnout dál.
Daniel Grabowski Aktualizováno 17 června 2026

Každý máme své oblíbené hry. Ať už jde o Call of Duty, Resident Evil nebo Stardew Valley, všichni máme ten jeden titul, ať už prší nebo svítí slunce, špatný den v práci nebo vážná chřipka, nikdy nezklame a přinese velkou dávku dopaminu a úniku, abychom zapomněli na všechny starosti skutečného světa. Ale co když jednoho dne, bez vlastní viny, už nebudete schopni hrát svou oblíbenou hru? Jak byste se cítili? A co je důležitější, co byste udělali vy?

Anthem, Concord, Highguard, Marvel's Avengers. Co mají všechny tyto hry společného? Přesně tak, už je nemůžete hrát. I když jste za ně investovali své těžce vydělané peníze, jsou to už jen vzpomínky. Hry jako Concord sotva přežily dva týdny, zatímco Anthem existoval roky, než byl odpojen, což zlomilo srdce nespočtu hráčů po celém světě, kteří nejenže utratili peníze za hru, ale věnovali hodiny svého času něčemu, co jim bylo bez varování odebráno a z důvodů mimo jejich kontrolu.

A nejsou to jen hry, které už zmizely, co vyvolávají otázky. Co ty, které miliony lidí stále hrají? Destiny 2, World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Rainbow Six: Siege — všechny jsou postaveny na online infrastruktuře, která nebude existovat navždy. Možná je to za deset let, možná dvacet, ale nakonec někdo bude muset rozhodnout, co se stane, až někdo rozhodne, že už nemá smysl platit účty za servery a podpora skončí. Budou mít hráči stále přístup ke světům, ve kterých strávili tisíce hodin? Nebo desetiletí obsahu, vzpomínek a nákupů prostě zmizí přes noc?

Jak je možné, že se to stane? A to vyvolává otázku: měla by firma mít právo vzít vám něco, za co jste zaplatili? Nejde o to, zda to dokážou, už to dokázali; Jde o případ práv spotřebitelů a o bitvu, kterou od roku 2024 vedou všichni hráči po celém světě. Jen si to možná neuvědomujete.

Kým, ptáte se?

Seznamte se s hrami Stop Killing

Všechno to začalo jedním mužem, YouTuberem jménem Ross Scott, známým online jako Accursed Farms, který měl odvahu postavit se hernímu vydavatelskému průmyslu. Založil hnutí Stop Killing Games, které usiluje o legislativu ukončující praktiku prodeje her jako zboží navrženého tak, aby bylo zcela nehratelné pro všechny, jakmile podpora skončí. Od svého vzniku výrazně vyrostla, přidala další členy do svého hlavního týmu, nashromáždila více než dva miliony příznivců po celém světě a zahájila více než deset legislativních šetření po celé Evropě a Americe.

Podle jejich webových stránek jsou globální koalicí hráčů, obhájců spotřebitelů a vývojářů, kteří usilují o mezinárodní právní ochranu. S rostoucím počtem her vyžadujících nějakou online funkci hrozí jejich úplné zničení, když budou tyto servery uzavřeny.

Pro ně je tato praxe porušením práv spotřebitelů. Zakoupené zboží by se nemělo samo zničit a pokud něco koupíte, mělo by to být vaše navždy. A dělají vše od petic po hromadné žaloby po celém světě, aby ukončili úmyslné ničení digitálních médií.

Docela vážné věci, že?

Bojovat za správnou věc

Za dva roky od vzniku Stop Killing Games se toho hodně stalo a Ross za tu dobu toho dosáhl docela dost.

Loni jejich Evropská občanská iniciativa dosáhla 1,3 milionu podpisů, což znamenalo, že bude projednána před Evropským parlamentem. Video Games Europe, obchodní sdružení zastupující herní průmysl po celé Evropě, téměř okamžitě odpovědělo tvrdým prohlášením hnutí: "Vážíme si vášně naší komunity; nicméně rozhodnutí ukončit online služby je mnohostranné, nikdy se nebere na lehkou váhu a musí být možností pro firmy, když online zážitek již není komerčně životaschopný. Soukromé servery nejsou vždy životaschopnou alternativou pro hráče, protože ochrany, které jsme zavedli k zabezpečení dat hráčů, odstranění nelegálního obsahu a boji proti nebezpečnému komunitnímu obsahu, by neexistovaly a držitele práv by byli odpovědní."

Scott není naivní a v reakci na kritiku během loňského rozhovoru s nami se vyjádřil tím, že nejenže průmysl najde řešení, ale jakékoli výzvy, které se vyřeší, budou mít dostatek času na vyřešení. "Ať se stane cokoli, v nejlepším případě je to ještě roky daleko. Pokud vůbec dojde k nějakým právním změnám, průmysl bude mít na to hodně času. A průmysl pravděpodobně přijde s řešeními, stejně jako s GDPR."

Podpořili hromadnou žalobu proti Ubisoftu v reakci na ukončení činnosti The Crew 2, a i když to vzbudilo značnou pozornost, Ubisoft od té doby sestavil funkční offline verzi.

Tento "hybridní" režim byl zaveden v říjnu loňského roku a Scott to částečně tvrdí kvůli rostoucí přítomnosti SKG a Evropské občanské iniciativy v důsledku jejích 1,3 milionu podpisů. "Zaručuji vám, že Ubisoft neměl žádné plány na konec života s [The Crew 2 a Motorfest] před tímto hnutím."

Ve Spojeném království SKG dokázala zajistit parlamentní debatu v listopadu loňského roku poté, co petice získala 189 000 podpisů. Bohužel, i když přiznali, že existuje problém s ochranou zvěře, "nepovažují povinné plány na konci životnosti [je] přiměřené nebo vymahatelné". Jednoduše řečeno, měli postoj, že spotřebitelské právo je dodržováno, ale situaci budou nadále sledovat.

Kde jsou teď... A co bude dál?

Tento měsíc však došlo k průlomu přijetím zákona Assembly Bill 1921, známého také jako Protect Our Games Act. Kalifornské státní shromáždění přineslo velké vítězství pro tuto věc, když hlasování na plénu prošlo poměrem 43 ku 16.

SKG uvedla : "Zákon by vyžadoval, aby herní společnosti předem informovaly hráče před ukončením her závislých na serverech a poskytly způsob, jak zakoupené hry udržet hratelné i poté, například offline přístup, komunitní servery nebo jinou funkční možnost."

SKG to nazvalo 'velkou aktualizací pro zachování her', ale je jasné, že je stále hodně práce před námi. Návrh zákona 1921 nyní míří do Senátu státu Kalifornie, kde bude potřebovat mnohem větší veřejnou podporu, aby udržel dynamiku. Tento zákon je jistě výhrou, ale zatím nic nemění.

Není to ale jen skvělá zpráva. Poměrně tvrdý úder byl uštědřen 16. června, kdy Evropská komise vydala verdikt. Dva měsíce po veřejném slyšení a parlamentní debatě v květnu Komise "nemůže navrhnout právní povinnost udržet videohry hratelnými poté, co přestanou být komerčně poskytovány", ale vypracují "kodex chování" pro správu konce životnosti her. Není to výsledek, který SKG chtělo, a vlastně to ani nevypadá jako nějaký výsledek. Když komise může přimět takové firmy jako Apple přejít na USB-C, působí to spíš jako odmítnutí než jako neschopnost.

A tak to teď je. Několik průlomů, pár slepých uliček a spousta odporu ze strany průmyslu, ale Stop Killing Games neustupují. S tolika zisky za poslední dva roky, kdo ví, čeho mohou dosáhnout během příštích dvou. Ať už s hnutím souhlasíte nebo ne, SKG už uspěla v tom, že vynutila diskusi, kterou průmysl už nemůže ignorovat.

Pokud máte čas, můžete slyšení v Evropském parlamentu od 16. dubna sledovat zde. Podrobně se zabývá kampaní Stop Killing Games, právní záležitostí a řešeními, stejně jako reakcí Evropské komise.

Pokud také cítíte potřebu dozvědět se více o hnutí Stop Killing Games nebo se chcete přihlásit na jejich Discord, můžete tak udělat zde. Můžete také být v obraze o všem, co dělají na svém subredditu.

Celý profil 14 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.