Skip to main content
Články

Blahopřejeme Sonic the Hedgehog k jeho 35. výročí

Sonic dnes slaví 35. narozeniny, takže vám přinášíme článek s našimi oblíbenými Sonicovými vzpomínkami na legendu, která v 90. letech překonala v popularitě dokonce i Maria (a Mickeyho Mouse).
GR Staff Editorial Team Aktualizováno 12 června 2026

Obrazovka, která nestíhala v Sonic the Hedgehog 2 – Jonas Mäki

V Sonic the Hedgehog 2 je mnoho skutečně epických momentů, které považuji za téměř posvátné vzpomínky, ale přetočím pásku téměř až na začátek, protože i když byl Sonic the Hedgehog kouzelný a neuvěřitelný, Sega ještě úplně nezvládla hratelnost a Sonicova rychlost byla často omezena na projíždění krátkými chodbami. Ale když v roce 1992 vyšel Sonic the Hedgehog 2, byl jsem naprosto ohromen. Najednou se objevily dlouhé, klikaté cesty a Sonic sám mohl zrychlovat tím, že se proměnil v kouli a nabral rychlost.

Běh Green Hill Zone byl epický, ale až na další etapě, Chemical Plant Zone, se moje láska k ježkovi opravdu rozjela. Bylo to rychlejší než cokoli, co jsem – nebo kdokoli jiný – kdy viděl. Sonic skutečně proletěl úrovní bleskovou rychlostí a na několika místech dosahoval tak neuvěřitelných rychlostí, že bylo jasné, že obrazovka sotva stačí. Adrenalin byl naprostý a moje éra fanouška Nintenda skončila. Od té doby jsem měl místo jak pro Segu, tak pro Nintendo ve svém herním srdci.

Filmový hrdina místo hrdiny Mega Drive - Fredrik Malmquist

Jako nadšenec do Nintenda jsem nikdy nevlastnil jedinou Sonic hru, přesto jsem díky přátelům ve svém okolí v 90. letech a později pochopil velikost této postavy. První konzolí mé rodiny byl Super Nintendo a moji sourozenci i já jsme byli nadšení nad Super Mario World. Kamarád a moji bratři pořád nadšeně mluvili o Sonicovi na jeho Genesis a hráli ho. Jistě, občas jsem to mohl vyzkoušet, ale většinou jsem byl jen divák.

Přesuňme se do roku 2022, kdy měl Sonic the Hedgehog 2 přijít do kin. Mému nejstaršímu synovi bylo pět let a nechal jsem ho sledovat první film doma v televizi, pak jsme spolu šli do kina na pokračování. Říká se, že nejdůležitější věci v životě jsou ty, které děláme s dětmi. Můj nejmladší syn se mezitím přidal k zábavě a šel se podívat na další pokračování v kině, a také sledovali animovaný seriál na streamovacích službách doma. Dalším krokem asi bude, abych oba kluky seznámil s jednou z videoher...

Sonic 3 v den vydání s ručně psanou kartou z herního časopisu Sega Force – Martin Carlsson

To zůstává dodnes v mé herní kariéře jakousi záhadou a stále není odpověď, proč se Sonic 3 objevil v mé poštovní schránce právě v den, kdy vyšel, když mi bylo 10 let v roce 1994. Polstrovaná obálka od Sega Force – herního časopisu, který jsem si předplácel během bezstarostných 90. let a který byl do jisté míry považován za přímého (i když spíše pasivního a poněkud lehkomyslného) konkurenta časopisu Nintendo; byla to jen jiná doba, kdy se většina věcí dělala v žertu a obecně měla atmosféru High Chaparral. Pokud si pamatuji, nikdy jsem se neúčastnil žádné soutěže a nikdy jsem nevolal na linku časopisu pevnou linkou kvůli herním tipům. Přesto byla kopie Sonic 3 v mých desetiletých rukou právě v den, kdy byla hra vydána ve Švédsku, z důvodů, které zůstávají velmi nejasné.

Do té doby jsem hrál několik verzí Sonic 1 a 2 na 8bitových i 16bitových konzolích. Stále mám v skladování tvrdou plastovou kartu podepsanou šéfy ze Sega Force. Ale otázka zní, proč? Proč jsem vůbec hru pořídil? Nemám ani tušení. Ale pravděpodobně jsem byl první ve Švédsku, kdo hrál Sonic 3, pokud jste tehdy nebyli novinář. Hra? Ano, moc se mi to líbilo. Bylo také opravdovým potěšením spojit ji s kazetou Knuckles později téhož roku.

Sonic Mania je dokonalou směsí retro a nového – Patrik Severin

Sonic jsem hrál v mnoha verzích, jak na konzolích Sega, tak na jiných platformách. Moje nejoblíbenější hra s ježkem je však Sonic Mania, protože byla dokonale retro, aniž by působila zastarale. Dnes si ji občas zahraju, když mám čas.

2D dobrodružství postavy jsou zábavná a občas si znovu zahraji originály, ale nemám s ním úplně nejlepší vztah, protože jsem s ním nevyrůstal. Spíš jsem vyzkoušel mnoho titulů především v 2000. letech a později. Moje nejoblíbenější vzpomínka na ježka je čas strávený u Sonic Mania, téměř dokonalé interpretace 2D her z minulosti s okouzlující hudbou, grafikou a dalšími prvky. I když 3D hry ne vždy získaly nadšené recenze, najdou se i dobré tituly. Sonic je významnou postavou pro herní svět a důležitou maskotovou postavou, stejně jako Mario a Crash.

Chao Garden v Sonic Adventure 1 & 2 - Johan Mackegård

I když Sonic a jeho parta byli pořád přítomní, když jsem vyrůstal, nikdy to nebyl rychlý ježek, kdo hrál hlavní roli pro mě a mé kamarády ze základní školy. Místo abychom se soustředili na záchranu světa, sbírání Sonic medailí a získávání A-hodnocení, jsme se plně soustředili na péči a trénink ultra-roztomilého Chaosa, který sloužil jako jakási minihra mezi úrovněmi v adventurách. Pamatuji si, jak to všechno začalo, když mě jednoho dne kolem třetí třídy představili Chao farmě u mého přítele Viktora, a jak jsem se okamžitě zamiloval do zdánlivě nekonečných možností, jak Chao přizpůsobit do jejich vlastních osobností a jedinečných dovedností. Když jsem Chao nakrmil dost ptáků, brzy se naučil létat sám, a totéž platilo pro vodní zvířata, pokud šlo o plavání a podobně.

Pamatuji si ten pocit, když jsem se s kamarády účastnil různých závodů a bojových soutěží, a jak dětsky jsme byli šťastní, když jsme zvítězili v extra těžší výzvě. Pamatuji si radost a zvědavost, která se objevila, když jsme v obchodě našli nový druh chao vejce, smutek, když Chao přišel o život, a nadšení, když se jeden z našich svěřenců chystal vyvinout. Byl by to anděl nebo ďábel? Plavec, letec, nebo silák svalů? Často jsem si pohrával s myšlenkou, že by Sega mohla vrátit Chaofarmu v nové hře se Sonicem, ale upřímně si nemyslím, že by to dnes bylo stejné. Ne že by z toho nemohli udělat fantastickou hru, ale myslím, že dnešní klima – se zaměřením na mikrotransakce a online aktivity – by mohlo poškodit ten útulný pocit, který byl hlavním smyslem zážitku. Občas ale zapnu svůj starý Gamecube, abych pozdravil ty malé tvory, kteří se stále potulují po zahradě, a upřímně, to mi stačí.

Sonic... hra (téměř) nikdo neměl – Johan Vahlström

Když jsem byl malý a první Sonic hry byly dostupné, nikdo, koho jsem znal, je vlastně neměl. Kromě jednoho. Tipoval bych, že vlastnictví Mega Drive nebylo tak populární ve srovnání s Nintendo konzolí, takže moje jediné zkušenosti z té doby byly, pokud si dobře vzpomínám, hraní Sonic the Hedgehog 2 u tohoto kamaráda, kterého jsem taky moc často nenavštěvoval, a většinou to byl on, kdo hrál, když jsme spustili ten Sega systém. Ale jasně, občas jsem si to mohl vyzkoušet a líbilo se mi, co jsem hrál. Měl rychlost, na kterou jsem nebyl zvyklý, a cool nového ježka, který dupal nohou, když jsem chvíli nic nedělal. Problém byl v tom, že když jsem měl konzoli, kde byl Sonic dostupný, kvalita série prudce klesla a vůbec jsem necítil potřebu hrát.

Sonic je tedy jedna z těch sérií, které mě nikdy moc nezajímaly, i když si staré hry užívám, když mám příležitost je hrát. Kdyby ten modro-ostnatý tvor nebyl tak zatraceně cool, asi bych na něj ani nepomyslel. Je jednou z největších herních ikon vůbec, ale nikdy si u mě opravdu nenašel domov.

Jednou porazím Sonic hru - Conny Andersson

Vyrůstal jsem někdy v období, které se v herním kalendáři často nazývá "éra PlayStationu". Tím nemyslím fyzické změny, které přicházejí s raným dospíváním, ale něco zásadnějšího: uvědomil jsem si, že být "fanouškem" je dost zatraceně nerdovské. I dnes ve mně zní stopy mého extrémního "Nintendo fanboyství", ale nechal jsem za sebou skutečnou nenávist a zákopovou válku a konečně jsem si uvědomil, že nejdůležitější jsou hry – ne konzole, na které běží.

Jak si asi dokážete představit, nebylo to vždy tak, protože během éry NES a SNES jsem vedl nějakou emocionální válku proti všemu, co bylo konkurentem Nintenda. Zajímavé je, že jsem stále vlastnil jak Master System, tak Mega Drive, ale ty konzole byly v domácnosti vždycky zanedbávané. Když se na to zpětně zamyslíte, je to opravdu zvláštní. Také kvůli tomu se Sonic stal anonymnějším a výrazně méně vzrušujícím protějškem nejlepšího Maria na světě.

Samozřejmě by se dalo říct, že modrý ježek měl několik opravdu výjimečných zápasů. Ale i když Super Mario Bros., World, 64 a Galaxy nějakým způsobem revolučně změnily žánr plošinovek, tvrdím, že Sonic hry se nikdy ani nepřiblížily těmto výšinám. Samozřejmě s tím nebude souhlasit každý, ale pokud jste si tehdy místo Nintendo koupili konzoli Sega, máte přirozeně úplně jiný vztah k dvěma největším ikonám herního světa. Uvědomuji si, že Sonic je jedním z nich, i když pro mě nikdy nebyl. Říkám to proto, že jsem nikdy, alespoň si nepamatuji, nesedl a nehrál žádnou Sonic hru od začátku do konce.

Hrál jsem jich několik, ale nikdy jsem nezačal od první úrovně a nedostal se až do závěrečných titulků. Ale mám v úmyslu to změnit. Vždycky jsem si myslel, že Sonic Frontiers z roku 2022 by mi mohl dobře sedět, takže mu dám šanci. Nebo spíš... Neudělám to jen tak. Opravdu si s hrou sednu a zahraju ji od začátku do konce. Sonic Frontiers bude první Sonic hra, kterou dokončím (nebo si na to alespoň vzpomenu), a možná mě přiměje přehodnotit svůj poněkud pesimistický pohled na ježka? Vlastně doufám, že ano.

Sonic Adventure byla mou branou do světa Segy – Marcus Persson

Objevil jsem Sonica docela pozdě, protože i když jsem jako malý hrál hodně, hrál jsem výhradně na Nintendo nebo DOS. Distributor Bergsala, jak všichni víme, dominoval severským regionům, což bylo na hřištích na počátku 90. let velmi patrné. Všichni mluvili o NES, Game & Watch a později o Super Nintendu. Pamatuji si jednoho chlapa v mém okruhu přátel, který měl uhlově černý Mega Drive, včetně zbraně Menacer a spousty skvělých her, včetně Sonica (samozřejmě). Otevřel se mi úplně nový svět a i když jsem v tehdejších hračkových katalozích zahlédl Mega Drive a Master System, bylo to Nintendo, které mi úplně ovládlo myšlenky.

To se změnilo, když jsem poprvé navštívil kamaráda – jmenoval se David – u něj doma a mohl si zahrát na jeho Mega Drive. Zdá se mi, že si vzpomínám, že jeho starší bratr si ho pořídil na cestě do Anglie, kde bylo vše koupeno výrazně levněji než tady ve Švédsku. Působilo to temněji, dospěleji a prostě... No, chladnější. Nebyl to spíš ten Sega nádech, spíš ten Sega nádech. Ale pak to trvalo docela dlouho, až přišel Dreamcast, který se stal zároveň mou první konzolí, která NEBYLA žádným Nintendem. A vedle zjevných her jako SoulCalibur, Sega Rally 2 a Ready 2 Rumble Boxing jsem si pořídil Sonic Adventure a teda, to je ta úvodní sekvence.

Drsné kytary, grafika, opravdu jsem hrál na plné obrátky, pokud mi dovolíte za výraz. Odemkl jsem všechny postavy, ano, dokonce i hrozně nudného Big the Cat a jeho uspávající úrovně, abych dosáhl toho dokonalého konce se Super Sonicem. Poté byly Sega a Dreamcast mým životem a dodnes na ni vzpomínám jako na konzoli, která na mě udělala největší dojem. Pálilo to intenzivně, ale jen krátce, a bylo to nádherné. Sonic běžel dál a já ho následoval, i když většinou hraním jeho starých her, jak na Xbox Live Arcade, tak v kompilacích vydaných pro Xbox a PlayStation 2.

Dnes se dívám na Segu, Sonica a vše, čeho dosáhli na Mega Drive, jako na něco téměř neuvěřitelného. Nevím, kolikrát jsem četl Console Wars od Blakea J. Harrise (vážně, přečtěte si ji, pokud jste ji nečetli), a zároveň jsem se ponořil do spousty vlastního výzkumu, hlavně o barevných osobnostech, které tehdy SOA vedly. A někde hluboko uvnitř bych si přál, abych mohl kazetu přetočit zpět a hned tam a tam si pořídit Mega Drive, když byli na vrcholu.

Takže... dejte nám vědět, jaké jsou vaše nejmilejší, nejlepší a/nebo nejvtipnější vzpomínky na Sonica.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 319 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.