Mnoho lidí si pravděpodobně pamatuje Cinemaware nejvíc díky Defender of the Crown, což byl první velký titul vydavatele pro Amigu, ale stáli také za klasikami jako The King of Chicago, It Came from the Desert, Rocket Ranger a samozřejmě Wings. Ačkoliv Wings nebyla poslední hrou Cinemaware, mnozí ji přesto považují za labutí píseň společnosti a pravděpodobně byla také poslední hrou, která nesla skutečnou DNA Cinemaware.
Cinemaware založili manželé Robert Jacob a Phyllis Jacobovi v roce 1985. Jacob se začal zajímat o rozvíjející se herní průmysl, kde převzal roli jakéhosi agenta/prostředníka mezi mladými vývojáři her, kteří byli rozptýleni všude a programovali různé hry, a velkými, bohatými vydavateli her, kteří toužili získat výtvory těchto mladých talentů. V jednu chvíli se Robert Jacob seznámil s novou Commodore Amigou, která tehdy ještě nebyla vydána. Okamžitě ho uchvátily mnohé možnosti stroje a učinil rozhodnutí, které mu změnilo život; Už nechtěl být agentem jiných herních vývojářů, chtěl být součástí akce sám.
Takže spolu se svou manželkou založil Cinemaware, a jak název jasně napovídá (kombinace slov "Cinema" a "Software"), Robert Jacob měl vizi, že hry by měly "působit jako film, ale hrát jako hra", což byl velmi ambiciózní cíl v polovině 80. let, vzhledem k tehdejšímu dostupnému hardwaru. Robert Jacob se spojil s Johnem Cutterem, designérem a programátorem z Gamestaru, který dříve pracoval převážně na sportovních hrách. Cutter byl prvním stálým zaměstnancem Cinemaware (několik freelancerů pracovalo příležitostně) a působil jako asistent producenta u Defender of the Crown, ale později se stal tvůrcem designu několika největších titulů Cinemaware.

Jak Jacob, tak Cutter byli hluboce inspirováni klasickými hollywoodskými filmy, což je patrné při pohledu na řadu jejich největších filmů. Pravděpodobně nejznámější hra od Cinemaware, Defender of the Crown, byla inspirována filmem Ivanhoe; Král Chicaga různými gangsterskými filmy jako Scarface a Nedotknutelní; It Came from the Desert od monster filmů 30. let; a Rocket Ranger byl inspirován sci-fi béčkovými filmy 50. let. Jacob a Cutter už dlouho mluvili o vytvoření "pilotního příběhu", a tak volba padla na Wings, když museli rozhodovat o dalším velkém projektu. Wings byl pojmenován podle němého filmu stejného jména z roku 1927, který byl přesně romantickým "pilotním příběhem" a mimochodem prvním filmem, který získal Oscara za nejlepší film; stalo se to v roce 1929 a je to ve skutečnosti jediný němý film, který kdy získal cenu za nejlepší film na Oscarech.
Pro Amigu bylo k dispozici mnoho leteckých simulátorů a dalších leteckých her, včetně 1942, Banshee a neméně důležitě Knights of the Sky. Jacob však cítil, že žádný z nich nezachycuje "romantiku" a příběhy kolem pilotů první světové války, včetně Němce Manfreda von Richthofena (známého také jako "Červený baron") a Francouze René Foncka, který byl nejúspěšnějším spojeneckým pilotem s 75 potvrzenými sestřely. Jacob cítil, že tyto příběhy zcela chyběly během druhé světové války, kdy se více zaměřovalo na zbraně a stroje než na hrdinství mladých mužů, kteří při nástupu do těchto jednoduchých letadel neměli šanci vrátit se domů živí.

Vývoj Wings začal v roce 1989 a John Cutter převzal roli producenta a designéra, jak to často dělal ve Cinemaware, kde jeho závazek k hloubce příběhu a filmové prezentaci pomohl formovat studio. Ve srovnání s jinými hrami koncem 80. let byla vizuální stránka her od Cinemaware vždy na jiné úrovni než grafika v jiných hrách, která obvykle sestávala z malých čtvercových pixelových figurek nebo malých úhlových spriteů. Důkazem závazku Cinemaware k vysoké vizuální kvalitě je fakt, že pro svůj první skutečně velký titul, Defender of the Crown, najali legendárního Jima Sachse jako uměleckého ředitele, což vedlo k jedné z nejkrásnějších a nejatmosférických her, jaké kdy byly na Amize vydány.
Problém her od Cinemaware často spočíval v tom, že nebyly ty nejlépe hratelné, jaké si lze představit, a tu a tam se začala objevovat kritika, kterou si všimli ani Robert Jacob a John Cutter. Rozhodli se tedy, že Wings by měla být nejlépe hratelnou hrou, jakou kdy Cinemaware vytvořilo, a nikde nebyly žádné kompromisy. Ani s příběhem, protože Wings byla pravděpodobně hra, která vyprávěla nejkompletnější příběh Cinemaware.

Když se na to podíváte zpět, Wings v jádru vůbec není letecký simulátor. Ano, ve hře je spousta létání, ale ve skutečnosti jde spíš o adventuru, která vypráví příběh zážitků mladého pilota během první světové války. Celý příběh je vyprávěn skrze pilotův deník, který nabízí pohled do jeho myšlenek, viny a strachu, když přátelé umírají, piloti mizí a tlak na mladého pilota roste. Příběhy v deníku byly inspirovány vyprávěními skutečných pilotů z první světové války, což pomohlo udělat hru mnohem osobnější a emotivnější než to, co bylo v jiných hrách té doby zažíváno. V té době už mnoho dalších vývojářů pevně ovládalo hardware Amigy a začalo ho vážně zkoumat, posouvalo ho na hranici možností; To znamenalo, že mnoho her působilo spíše jako hratelná technická dema, protože najednou byl kladen velký důraz na technologii a nové technické detaily místo na příběh a vyprávění.
Takže zatímco vyprávěl poutavý příběh, John Cutter a jeho designéři se vypořádali s kritikou prostřednictvím hratelnosti. Wings nabízí tři různé typy hratelnosti; standardní "střelecké nálety", kdy v izometrickém pohledu letíte v nízké výšce a útočíte na cíle na zemi kulometem (podobně jako velmi populární Blue Max z Commodore 64); Jsou zde mise shora bombardující, které jsou o něco taktičtější než sekce "střelba"; a nakonec jsou tu letecké souboje v plném 3D vysoko nad zelenými poli a lesy.

Hra reagovala na to, jak jste si vedli v různých misích, mimo jiné – tón deníku se ztemnil, pokud jste si vedli špatně. Hra obsahovala více než 200 misí, ale riskovali jste, že některé z nich zmeškáte. Wings byl navržen tak, že deník pokrýval pevně dané období, a pokud jste byli zraněni nebo vyřazeni ze služby, mohli jste během pobytu mimo frontu vynechat řadu misí.
Wings byl velký projekt a Robert Jacob se svým týmem se poučili z problémů, na které narazili při vývoji Defender of the Crown. Hra byla vyvinuta za pouhých 10–12 měsíců a v týmu bylo více než 12 lidí, což bylo výrazně více než hrstka běžně zapojená do produkce her v té době. Wings byl vydán pro Amiga 500 a Amiga 1000 v říjnu 1990; byla to nejkompletnější hra Cinemaware a pro společnost se stala jak kritickým, tak komerčním úspěchem.
Mnozí ji považují za nejlepší hru od Cinemaware (i když Defender of the Crown je pravděpodobně nejvíce zapamatován mnohými) a jednu z nejlepších narativních her na Amize vůbec. Nebyla to ani levná hra na výrobu, protože neexistují oficiální údaje o nákladech na vývoj, ale na základě předchozích rozhovorů a různých odhadů se odhaduje, že vývoj Wings mohl stát mezi 300 000 až 500 000 dolary, což je přibližně 3–4krát více než běžná Amiga hra v té době.

Wings byla v době svého vydání jednou z náročnějších her, protože vyžadovala 1 MB RAM, což bylo dvakrát tolik než standardní Amiga 500 a čtyřnásobek oproti standardní Amize 1000. To znamenalo, že při vydání Wings fungoval pouze na Amiga strojích vybavených rozšířením RAM alespoň o 1 MB, a tehdy to moc lidí nemělo. Krátce poté byla vydána verze o velikosti 512 KB; Hry byly z velké části totožné, ale několik nejvíce filmových sekvencí bylo z této edice odstraněno. Mimochodem, hra byla dodávána na třech disketách kvůli velkému množství grafiky, zatímco verze s kapacitou 512 KB byla dodávána na dvou disketách.
Wings byla poslední významná hra od Cinemaware. Finanční problémy se pro Cinemaware začaly stále zvětšovat a přestože Wings byla jejich nejlepší hrou dosud, nestačilo to na záchranu společnosti, která musela rok po svém vydání ukončit činnost. Pravděpodobně tomu nepomohlo, že krátce po vydání Wings Cinemaware utratilo ohromujících 700 000 dolarů za CD verzi It Came from the Desert, kterou NEC požádalo o produkci pro jejich CD konzoli TurboGrafx. To mohl být právě ten projekt, který nakonec vyčerpal pokladnu Cinemaware. Nejironičtější je, že hra nebyla dokončena dříve, než musel Cinemaware ukončit činnost, a byla dokončena nezávisle na Cinemaware s omezeným rozpočtem následující rok.

Mnozí budou na Wings považovat za jednu z nejlepších her z Commodore Amigy. Byla vydána pouze pro Amigu v původní podobě, ale později byla vydána v aktualizovaných verzích pro Game Boy Advance (2003), BlackBerry (2013), PC (2014) a Mac (2015). Ale jak je u těchto aktualizovaných verzí obvyklé, vytvořených bez zapojení původních tvůrců, nebyly ani zdaleka tak charismatické jako původní hra.
Cinemaware bylo jedním z nejnekompromisnějších vývojových studií 80. let a pomohlo mít obrovský dopad na celý herní průmysl s hrami jako Wings, Defender of the Crown a několika dalšími. Ukázali nám, jak lze hry také prezentovat, konkrétně s emocionálním příběhem a vizuální kvalitou, která byla o míle lepší než všechny ostatní. V pozdějším rozhovoru Robert Jacob popsal Wings jako nejkompletnější hru od Cinemaware a tu, která skutečně naplnila jeho původní vizi pro Cinemaware, totiž vytvářet hry, které "působí jako film, ale hrají se jako hra".