Dungeons & Dragons. "Nejlepší hra na hrdiny na světě". Nebyl to první díl, který se objevil (i když byl blízko a rozhodně byl první, který byl komerčně uveden), ale byl nejvýznamnější pro kulturní a společenský fenomén, kterým je RPG. Během více než 50 let zažily miliony lidí všech věkových kategorií a původů všemožné dobrodružství, zachránily nespočet světů a vytvořily nespočet dalších. Dalo by se říct, a myslím, že se nemýlím, že D&D představuje největší společnou literární kreativitu ve vesmíru.
Ale od té doby, co Dave Arneson a Gary Gygax spojili své nápady a vytvořili první edici D&D, se toho hodně stalo, a ne všechno bylo dobré. Naštěstí je "hon na čarodějnice" ze strany různých křesťanských sdružení a rodičů školních dětí, špatně pojmenované zprávy o údajných satanistických vlivech a především vyčleňování a zesměšňování těchto hráčů jako "geeků" už minulostí. Je zajímavé ohlédnout se na tu éru skrze prizma roku 2026, protože být geekem je teď mainstreamem ve světě zábavy. A být fanouškem Dungeons & Dragons je, pokud to lze říct stručněji, 'cool'.

Pokud to čtete, pravděpodobně je to proto, že jste si užil film Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves (2023), nebo jste si mysleli, že hra, na kterou bratři Dufferovi čerpali k upevnění svého globálního úspěchu se Stranger Things, není jen obyčejná desková hra. Nebo jste při procházení svého YouTube feedu narazili na herní seanci z jednoho z nejslavnějších pořadů posledních deseti let, jako jsou Dimension 20 nebo Critical Role. Možná vás k objevování tohoto světa inspirovalo zhlédnutí The Legend of Vox Machina nebo nedávného The Mighty Nein. Nebo jste možná začali sledovat sérii Dungeon Masters, kterou Wizards právě začal zveřejňovat na YouTube. Nebo vás někdo blízký prostě pozval hrát poprvé a vy jste prostě řekli ano. Kdo jsi, můžeš být v tomto koníčku.
Jak jsem říkal, Dungeons & Dragons je nyní v módě a silnější než kdy předtím ve své historii. Část tohoto úspěchu, jak nám na nedávném San Diego Comic-Con Málaga 2025 řekl hlavní designér páté edice hry (a současné edice 5.5), je také podpořena těmito živými vystoupeními, která byla zmíněna dříve. Jak řekl nám, kteří jsme se účastnili jeho panelu živě, hra musela "naslouchat hráčům. Naslouchejte jejich návrhům, ale i stížnostem. Přístupnost byla jedním z klíčových faktorů (...) Museli jsme se soustředit na vás všechny."
Dungeons & Dragons 5.5, multivesmír pro každý typ hráče
Proto Wizards of the Coast, společnost, která spravuje oficiální materiály D&D (i když existuje mnoho dalších vydavatelů a materiálů třetích stran, které jsou stejně dobré jako oficiální), kompletně přepracovala svůj Starter Set. Pro mnohé je to první krok do tohoto koníčku. Tato startovní sada si zachovává podstatu "vašeho prvního dobrodružství" a dává vám první monstra k zabití a poklady k vykořisťování, ale zároveň rozpoznala znamení doby. Dnes už D&D není jen "pero a papír", i když může být, a tento vzorec se zdá být o něco omezenější než propracované nabídky jiných deskových her.
Startovací box se tímto směrem vydává a výrazně zvyšuje "fyzické" materiály. Tentokrát jsme použili Heroes of the Frontier Starter Box, který nám poskytlo Wizards of the Coast, a využili jsme jeho lokalizované vydání v němčině, francouzštině, italštině a španělštině, což je verze, kterou jsme zde použili. Její obsah je přesně totožný s anglickou verzí, kterou jsme recenzovali loni, a nedávalo by moc smysl se zde znovu podrobně rozebírat. Pokud byste ale kromě čtení obsahu chtěli vidět všechno, doporučuji podívat se na naše rozbalení startovací sady Heroes of the Borderlands.
Ale nemělo to být o tom, naučit se hrát? Neotevřeš krabici? Samozřejmě, že ano, a mohu vám říct, že jsem měl možnost vyzkoušet Borderlands Heroes Starter Box nejen s jednou, ale se dvěma různými skupinami. Jeden z nich byla moje stálá skupina hráčů, všichni zkušení veteráni stolních RPG a D&D. Ostatní, úplní začátečníci, které jsem provázel jejich první hrou. Z těchto dvou zkušeností a z mé vlastní, nejprve jako hráč a pak jako DM, jsem si odnesl několik bodů, které je dobré mít na paměti, když se ocitnete ve stejné situaci. Protože nemůže existovat jediný 'Jak hrát D&D'. Každý stůl je jedinečný, stejně jako každá postava, situace a hod kostkou. Nemohu vám říct, jak porazit Strahda von Zaroviche, ale mohu vás 'naučit' skládat útržky jeho příběhu a příběhů postav z Barovie a vytvořit fantastický příběh. A tak, když si všímáte každého detailu, každé stopy nebo každé bitvy, až přijde čas a budete stát před Strahdem, budete vědět, co dělat.
1. Jako hráč: Zaměřte se na to, abyste si hru užili, místo abyste ji snahovali zvládnout
Je zcela normální, že před prvním zahráním Dungeons and Dragons jste už snili o tom, že jste mocná čarodějka ovládající kouzla Alteration, nebo možná tichý a smrtící zrádný vrah. Možná jste dokonce jen přemýšleli o tom, že byste chtěli cestovat po světě, mluvit se všemi zvířaty a dokonce se proměnit v jedno z nich jako druid. To všechno je sice hezké, ale když přijde pravdivý okamžik, někdy se ukáže, že postava, kterou jste si představovali, že by mohla sesílat blesky nebo ohnivé koule, to ve skutečnosti nedokáže (nebo alespoň zatím ne), nebo možná vrhnete do boje s nadšením a goblin s lukem a dobrým hodem na poškození vás omráčí hned v prvním kole. Viděl jsem tyto situace u stolu a viděl jsem, jak si někteří lidé uvědomili, že to není ani sprint, ani simulátor hrdinů. V D&D hrajete za postavu a existuje mnoho způsobů, jak vyřešit stejnou situaci. Někdy to závisí na představivosti a kreativitě hráčů. Jindy to bylo výsledkem několika hodů dovedností, nebo kombinací obojího. A pokud selžete, vy i zbytek skupiny budete muset spokojit s další dávkou kreativity a kostek. A tak dále. Cílem D&D není vyhrát; Je to bavit se, přežít dobrodružství a pokud možno odejít s pár zlatými mincemi navíc v kapse.

2. Jako Dungeon Master: Udržet tempo a rovnováhu hry je snazší říct než udělat
Další mylnou představou většiny hráčů je, že hrají proti Pánovi dungeonu, ale pravda je pravda úplně jiná. DM musí vést příběh, působit jako rozhodčí pravidel a mít kontrolu nad monstry, kterým dobrodruzi čelí. Někteří DM dávají přednost tomu, aby byli více restriktivní, pokud jde o svobodu jednání skupiny, aby zajistili, že příběh se vyvíjí přesně podle jejich plánu. Jiní se poddávají chaosu u stolu a divokým nápadům skupiny. Osobně s žádným z těchto dvou přístupů zcela nesouhlasím; místo toho bych se snažil najít nějakou střední cestu mezi oběma. Než začnete hrát D&D, ať už jde o jednorázovku (krátké dobrodružství, které začíná a končí ve stejné seanci), nebo začínáte kampaň, která by mohla trvat roky, je nejlepší si sednout se skupinou ještě před vytvořením charakterových listů a zeptat se jich: Co doufají, že se v tomto dobrodružství stane? Co by chtěli prozkoumat se svými postavami? Dávají přednost více zaměření na průzkum, roleplay nebo boj?
Samozřejmě, aby herní seance fungovala a aby se všichni dobře bavili, musí být nějaký scénář a příprava, a spousta 'co kdyby...' scénáře, které předvídají rozhodnutí hráčů. Ale jako DM je tvou povinností hráčů, ne příběhu. Je ten příběh, který jste připravovali dva týdny, nikam nevede, protože se hráči snaží tomu vyhnout nebo ho sabotovat? To je jasný signál, že musíš změnit kurz. Někdy dobrá "nulová seance" vyřeší mnohem více problémů tím, že si vytvoří minimální společnou půdu, než radikální změnu tři měsíce po začátku kampaně. Poslouchejte svou skupinu, buďte asertivní. Dejte jim svobodu volby, a pokud uvidíte, že se příliš odchylují, dejte jim nový háček, který je přivede zpět k hlavnímu příběhu.
Už jste si všimli, že být DM znamená hodně odpovědnosti a určitý tlak, aby vše proběhlo hladce. Je to nejtěžší role u stolu, ale mohu zaručit, že je to i ta nejvíc uspokojující, pokud se vám podaří zajistit, aby si zbytek skupiny užil zábavu.

3. Jako hráč: Nesnažte se všechno pochopit hned napoprvé
Jednou z nejlepších věcí na tomto Starter Boxu je, že hráče vede a pomáhá jim dostat se do tempa, i když Dungeons and Dragons nikdy předtím nehráli. Mezi mnoha kartami pozadí, pokladů a monster najdete čtyři základní mini-průvodce, co můžete během svého tahu dělat, ať už jde o standardní akce nebo boj. Dále v druhém případě vysvětluje, jak pochopit různé možnosti v boji a cenu každého rozhodnutí.
Žádný hráč nemůže být očekáván, že pochopí vše, co může nebo nemůže dělat během svých prvních herních sezení. Neváhejte se zeptat DM, pokud něčemu nerozumíte, ale obecně platí, že pokud máte pocit, že 'to dává smysl v dané situaci', je to pravděpodobně platná volba. Mimochodem, pokud opravdu chcete ze své postavy, jejího vybavení a potenciálu vytěžit maximum, doporučuji po dokončení tří mini-dobrodružství v Heroes of the Borderlands získat Příručku hráče 5.5. edice. Definitivní průvodce k úplnému přizpůsobení vaší postavy.

4. Jako Dungeon Master: Nebojte se a využijte co nejvíce nového tištěného materiálu.
Dobře, přiznejme si to. Jsou určité věci v Starter Setu, které pravděpodobně 90 % hráčů nikdy nevystřihne z kartonového listu. Například zlaté mince a body síly. Není to tak, že by nebyly užitečné, ale nejsou nutné, pokud si vedete jednoduchý zápis do sešitu vedle sebe tužkou. Myslím, že v tomto případě by tento přístup k tradičním deskovým hrám mohl trochu zkreslit představu o tom, co je RPG – je nejlepší nemít příliš mnoho předmětů po ruce, které vás vytrhnou z akce. Power Points lze jednoduše uchovávat jako poznámky na okraji ručně psaného papíru, stejně jako poklad, který nosíte v kapsách. Nechte ty malé kartonové karty v krabici: hráče budou víc rozptylovat než pomáhat.
Ale listy a karty postav a monster... To je pokladnice! A k nezaplacení. Normálně, pokud chcete koupit statistiky monster pro hry z oficiálních krabic Wizards of the Coast, zjistíte, že ceny jsou docela vysoké za věci, které jsou prostě kartonové. Další možností je vyrobit si je sami z barevných tyčinek, nebo se dokonce pustit do drahého (ale krásného) světa herních miniatur (což by stačilo na další článek stejně dlouhý jako tento). Ale D&D Starter Set, za tuto cenu a navíc s třemi dobrodružstvími, kostkami, příručkou hráče a mapami, je velmi, velmi dobrá hodnota za peníze. Vezmi monstra do dalšího dungeonu a schovej tam i tyto poklady. Až přijde čas, mít tyto žetony může proměnit "obyčejnou" seanci v nezapomenutelný den ve vaší kampani.
Doufám, že vám tato krátká historická lekce a tyto malé tipy založené na mé zkušenosti, jak před, tak během her s Heroes of the Borderlands Starter Box, byly užitečné. Užijte si tento koníček, protože je to jedna z nejlepších věcí v životě. A také lidi, se kterými to budete sdílet.
