Skip to main content
Novinky

NBA chce draft reformovat, aby ukončila 'tankování', tedy záměrné prohry

"Prohra by měla být nepříjemná," říká Adam Silver, který navrhuje nový systém proti tankování v NBA.
Javier Escribano Editor Spain Aktualizováno 29 dubna 2026

'Tanking ', akce úmyslné prohry kvůli lepším šancím v budoucnu (lepší draftové šance v případě NBA) se prodloužila a basketbalová liga chce tuto možnost ukončit z pochopitelných důvodů: podkopává to konkurenci a hodnoty sportu, stejně jako snižuje divadlo a odvádí diváky od televize.

Na závěr NBA pracuje na reformě draftu, která odrazuje od proher, ale zcela nepřehlíží pointu draftu: umožnit slabším týmům ligy získat dobré talenty, aby se mohly v budoucnu zlepšovat. Jenže místo toho, aby byl systém proporcionální (čím horší jste, tím větší šance máte v draftu), by tento systém povzbudil týmy, aby byly "méně špatné" než ostatní, aby měly lepší šance na draft.

Tento nový plán, který viděla ESPN, zahrnuje několik aspektů, včetně zvýšení počtu týmů ze 14 na 16 a penalizace tří nejhorších týmů ligy.

Tři týmy s nejhorším nasazením základní části (týmy s více porážkami), stejně jako devátý a desátý nasazený tým v každé konferenci (i když se kvalifikují do play-inů), by měly v loterii šanci 5,4 %.

Ostatní týmy na spodku tabulky (ty, které byly horší než devátý a desátý a nepostoupily do play-inů, ale byly lepší než poslední tři) získají v losování 8,1% šanci.

Tento plán by se začal používat v roce 2027, pokud se 30 majitelů franšíz shodne na hlasování. Komisař NBA Adam Silver řekl, že "by měli mít systém, kde neradi prohráváte. Nemělo by to být čestné znamení. Prohra by měla být nepříjemná."

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2024 · 5 321 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.