Skip to main content
Články

Rozhovor s Directive 8020: Mluvení o umělé inteligenci, délka filmu, hororová inspirace a spojení s The Dark Pictures s Supermassive Games

Měli jsme možnost udělat rozhovor s kreativním ředitelem Willem Doylem, abychom se dozvěděli více o očekávaném hororovém projektu, který bude spuštěn 12. května.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 22 dubna 2026

Byla to delší cesta, než se původně čekalo, ale letos v květnu se Supermassive Games vrátí a nabídne další kapitolu ve světě The Dark Pictures. Známý jako Direktiva 8020, jde o sci-fi hororový příběh, který sleduje posádku astronautů, kteří se snaží přežít na izolované lodi, zatímco jsou mučeni měňavými tvory žíznivě po krvi.

S plánovaným vydáním pro PC, PS5 a Xbox Series X/S 12. května jsme nedávno měli příležitost mluvit se Supermassive, konkrétně kreativním ředitelem Willem Doylem, abychom se dozvěděli něco více o Directive 8020. Od hororových inspirací, akční hratelnosti, AI ve vývoji her, očekávané délky hry až po spojení s The Dark Pictures – o tom a dalších věcech se budeme věnovat v celém rozhovoru, který si můžete přečíst níže.

Gamereactor: Zdá se, že jste ze hry vyřadil značku The Dark Pictures. Je Directive 8020 stále zařazen do této širší série, nebo jde o plně rozvinutý samostatný projekt?

Doyle: "Směrnice 8020 se odehrává ve stejném sdíleném světě jako naše ostatní tituly. Je to intenzivní, větvená narativní hra, kde na vašich volbách záleží a ovládáte skupinu postav, kde každý může žít nebo zemřít. Deluxe edice hry obsahuje kostýmy, sady a sběratelské panenky, které zvýrazňují postavy a monstra z našich předchozích her Dark Pictures. Takže ano – 100% tmavé obrázky.

"Jsme nadšeni, že můžeme v sérii pokračovat, ale po krátké pauze jsme chtěli zajistit, aby naše sdělení bylo pro naše diváky jasné. Po dokončení první sezóny antologie Dark Pictures jsme provedli rozsáhlou výzkumnou studii hráčů v přípravě na Directive 8020. Tato studie ukázala, že mnoho nováčků si myslelo, že musí hrát naše hry postupně – částečně kvůli výrazům jako "Season".

"Pro Directive 8020 jsme se rozhodli pro slogan "Hra Dark Pictures", která našim fanouškům říká, že je součástí sdíleného vesmíru, aniž by naznačovala, že je nezbytným pokračováním jiných her ze série."

Gamereactor: Jak vám dodatečný čas na vývoj po zpoždění umožnil zlepšit a vylepšit Directive 8020?

Doyle: "Víme, že naši fanoušci trpělivě čekali na Directive 8020 už od chvíle, kdy byla naznačena na konci The Devil in Me. Opravdu jsme chtěli využít ten čas k tomu, abychom se soustředili na vylepšení a vytvořili nejlepší verzi naší hry. Stejně jako naše ostatní hry je Directive 8020 extrémně filmová, takže jakýkoli čas strávený střihem a doladění opravdu zlepšuje celkový zážitek. Jsme opravdu nadšení z toho, čeho jsme dosáhli, a doufáme, že se to bude milovat i našim fanouškům."

Gamereactor: Co vás inspirovalo k příběhu Directive 8020 a kolik výzkumu vesmírných cest jste na ni provedli?

Doyle: "Každá z her Dark Pictures čerpala z jiného žánru hororu. Tentokrát jsme chtěli prozkoumat vesmírný horor. Velkou inspirací byla kniha Johna Carpentera "The Thing", hlavně proto, že jsme chtěli vytvořit monstrum měnící tvar. V průběhu let nás mnoho našich fanoušků žádalo, abychom vytvořili hru založenou na The Thing, pravděpodobně proto, že téma důvěry tak dobře ladí s našimi volbami a mechanikami vztahů. A samotné monstrum je očividně dost nemocné!

"Ale tento příběh čerpá inspiraci z mnoha různých filmů – Vetřelci, Slunce, Život a dalších – a knih, včetně H.P. Lovecraftovy "Hory šílenství." Je to také částečně pokračování "House of Ashes", třetího Temného filmu.

"Při tvorbě jsme udělali dost výzkumu. Příběh začal ze dvou reálných zdrojů inspirace: za prvé, přistání na Měsíci, kdy Apollo 10 (v podstatě zkušební zkouška pro samotné přistání) bylo natankováno, aby posádka nemohla sama o to zkusit. V našem příběhu je vesmírná loď Cassiopeia poslána na podobný testovací let na Tau Ceti f a také má málo paliva. Za druhé, samotná směrnice 8020 byla skutečným nařízením NASA, které vynucovalo karanténní postupy, pokud by posádka raketoplánu narazila na mimozemský život ve vesmíru."

Gamereactor: Jak vám zaměření na futuristický koncept změnilo způsob, jakým vyvoláváte strach v hráči?

Doyle: "Umístění hry do vesmíru nám dává tolik příležitostí vyvolat pocity hrůzy (a úžasu!). I když je tak rozlehlý, je také intimní, protože jste zavření spolu v jedné nádobě. Klaustrofobie a izolace jsou také klíčové pocity. Vesmír je děsivý, protože jste prakticky obklopeni smrtí. Všechno za zdmi tvé bubliny je nepřátelské vůči lidskému životu. To z něj dělá ideální prostředí pro hororový příběh."

Gamereactor: Co dělalo Lashanu Lynch tak skvělou volbou pro roli astronautky Youngové?

Doyle: "Byla skvělá! Chtěli jsme britskou ženskou hlavní roli pro naši hru a byli jsme moc rádi, že se k nám přidala Lashana. Je na vrcholu své kariéry, hrála v The Day of the Jackal, The Woman King, Captain Marvel a sérii 007. Takže jsme se cítili velmi šťastní, že jsme ji k nám přivedli. Opravdu podala výkon a dala nám postavu "Young", kterou jsme při jejím tvorbě opravdu chtěli."

Gamereactor: S mimozemskými formami života, které napodobují lidi, jak to ovlivňuje kooperativní hraní? Bude potřeba zvládnout systém podvodníků podobný Among Us?

Doyle: "Multiplayerový režim je až pro 5 hráčů na gauči, kde každý hráč ovládá jednu postavu najednou. To bude přesně zrcadleno i v online verzi, která bude vydána v bezplatné aktualizaci po vydání.

"Neexistuje žádný systém ve stylu "Among Us" – jste všichni na stejné straně. Místo toho hrajete příběh s přáteli a cestou děláte rozhodnutí, která ovlivňují, jak se příběh vyvine. Můžete všichni spolupracovat na rozhodnutích, nebo si prostě udělat vlastní volbu a žít s následky pro skupinu."

Gamereactor: Zdá se, že hratelnost bude nejvíce interaktivní a akční, jakou jsme zatím od Supermassive viděli, takže jak jste přistupovali k obtížnosti, vyvažovat hru mezi zkušenými hráči a méně známými hráči, kteří se možná naladili díky kooperativní funkci?

Doyle: "Směrnice 8020 obsahuje intenzivní střety s hrozbami v reálném čase, ale tyto momenty lze přizpůsobit podle svého vkusu pomocí nastavení obtížnosti a přístupnosti. Na nejlehčí obtížnosti může vaše postava vždy využít velmi tolerantní parírování, když je zahnaná do kouta. Nabízíme také vlastní režim obtížnosti, kde si můžete setkání přizpůsobit podle svých preferencí – například hrát QTE na Hard, ale nastavit parírování hrozeb v reálném čase na Easy. To funguje napříč singleplayerem i naším kooperativním multiplayerem na gauči.

"Directive 8020 je více interaktivní než naše předchozí tituly, ale stále obsahuje nemožná dilemata, intenzivní filmové drama, tajemství a vše ostatní, co máte rádi z našich předchozích her od Dark Pictures."

Gamereactor: Jaký je důvod, proč nebylo možné při spuštění podporovat online multiplayer?

Doyle: "Je to jen otázka času. Zaměřili jsme se na to, aby byl singleplayer a offline couch co-op multiplayer co nejsilnější. Na ten extra lesk jsme hrdí."

Gamereactor: Jaký je přístup Supermassive Games k využívání umělé inteligence ve svých projektech? Máte nějaká pravidla, kterých se držíte?

Doyle: "Příběh Directive 8020 zkoumá, co znamená být člověkem, takže není překvapením, že tuto hru vytvořili zcela lidé."

Gamereactor: Jak dlouho očekáváte, že bude trvat hraní Directive 8020?

Doyle: "Když se ponoříte do příběhu a opravdu se ponoříte do tajemství a interakcí s posly, trvá to asi 8 hodin. Jako hra na volbu může skončit dřív, pokud uděláte špatná rozhodnutí! Ale vaše první průchod je teprve začátek. Do směrnice 8020 jsme zavedli novou funkci nazvanou Turning Points. Tato "příběhová mapa" umožňuje hráčům přetáčet zpět a znovu projít klíčová rozhodnutí, přizpůsobujíc zážitek různým herním stylům. Někteří hráči budou chtít odhalit všechny možné výsledky nebo se prostě vydat jinou cestou a udržet si oblíbenou postavu naživu. Očekáváme tedy, že to přidá mnohem více hodin k času, který hráči stráví u hry. Některé testovací skupiny strávily více než 20 hodin zkoumáním všech možností, které příběh nabízí."

Gamereactor: Uvažovali jste o tom, že byste přidali Directive 8020 na Switch nebo Switch 2?

Doyle: "V tuto chvíli jsme plně zaměřeni na startovní platformy – PlayStation 5, Xbox Series X/S a PC."

Gamereactor: Co čeká sérii The Dark Pictures a Supermassive Games? Představujete si další kapitoly v širší sérii?

Doyle: "Jsme plně soustředěni na Direktivu 8020 a nemůžeme se dočkat, až bude uvedena. Samozřejmě neustále zkoumáme další příběhy a nápady pro sérii Dark Pictures a na některých z nich teď pracujeme."

Děkujeme Supermassive a Doyleovi za to, že si našli čas odpovědět na naše otázky. Opět budete moci hrát Directive 8020 přibližně za dva týdny, kdy hra vyjde na PC, PS5 a Xbox Series X/S 12. května.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.