Skip to main content
Články

5 skvělých filmů, které by se daly adaptovat do stejně skvělých her

Ve filmu můžete pokrýt mnoho, ale ne úplně všechno, a tak jsme sestavili pět skvělých světů nebo příběhů, které bychom rádi viděli více ve formátu videohry.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 15 dubna 2026

Každý týden se zdá, že dostáváme velký titulek o nové adaptaci videohry. Začátkem tohoto týdne Sony zveřejnila hlavní bombu, že pracuje na animované adaptaci Bloodborne s ratingem R, která má být uvedena v kinech. Ale co kdyby to bylo naopak? Co kdyby se filmy přetvořily do her, a ne naopak? Minulý týden jsme se podívali na televizní pořady, které by se daly adaptovat do skvělých her, a teď se díváme na filmy, které bychom rádi pustili. Stejně jako dříve se většinou díváme na nedávné filmy z posledních pěti let, abychom zjistili nějaké nové nápady.

Běžec

Edgar Wrightův pohled na The Running Man možná nebyl tím velkým kasovním hitem, jaký doufal, ale představil nám stylizovaný svět, který by se podle mě mohl opravdu hodit k prozkoumání v jiných médiích. V DeathSprint 66 jsme dostali multiplayerovou hru inspirovanou Running Manem, ale i když ta hra zachytila ducha myšlenky závodu smrti ve své hratelnosti, myslím, že by mohla být poutavá i extrémní hra na schovávanou zaměřená na jednoho hráče. Mohlo by to být akční, filmové zážitky, které by se také hodily k vyprávění založenému na volbách, kde bychom si mohli vybrat být velmi lačtiví po velké výhře, nebo se pokusit zničit závod smrti zevnitř.

Predátor: Badlands

Ano, existuje pár Predator her. Některé z nich jsou dobré, ale žádný z nich ve mně nevzbudil herní potenciál jako Predator: Badlands. Cestovat po nepřátelské planetě s upovídaným robotem na zádech je skvělý základ pro videohru, i když to přesně neukradne děj nebo svět Badlands. Působí to jako další krok od klasických dvojic jako Leon a Ashley nebo Joel a Ellie. Nemusíte chránit svého společníka, pokud je na vás připoutaný, a může vám dokonce pomoct jako Mimir v God of War. Bojovat s hroznými rostlinami a obřími mimozemskými bestii jako mimozemšťan by bylo tak skvělé, že krvavý trailer by pravděpodobně stačil k tomu, aby spousta chlapů řekla "jasně" a koupila si tuhle hru.

Zelený rytíř

To je asi nejpodivnější volba, ale podle mě je adaptace jednoho z nejlepších artušovských příběhů od Davida Lowryho tak vizuálně působivá, že bych chtěl vidět svět zobrazený na velkém plátně v jiném médiu. Zelený rytíř může okamžitě vyvolat obrazy hraní si na jezdce na koni, zachraňování dam a zabíjení barbarů, ale jak báseň, tak film se odklánějí tradiční artušovské fantazii a místo toho nutí našeho hrdinu zamyslet se nad tím, co znamená být rytířem a co znamená být mužem. Myslím, že by to mohl být skvělý trik na výměnu ve formátu hry. Nechte někoho myslet si, že si nabírá padesátý soulslike, a pak ho pošlete na epickou cestu sebepoznání, která mu může zanechat víc otázek než odpovědí.

Mickey 17

The Alters je trochu jako Mickey 17 ve hře, ale ve skutečnosti se více zaměřuje na potenciální verze postavy, než na přesné klony, které jsou jen stejnou osobou, která se neustále opakuje. Mickey 17 jako hra se okamžitě prezentuje jako roguelite, kde můžeme hrát tolik Mickeyů, kolik chceme, a procházet hlavní příběh hry. Bylo by zajímavé vidět, kdyby se v osobnostech, které získáváte, objevil náhodný prvek, jak se objevujete jako noví kloni, a jak by to mohlo ovlivnit hratelnost. Možná dnes na trhu nepotřebujeme další roguelity, ale to nebrání jejich výrobě ani vzniku působivých her. Nemusíme se jen držet děje knih nebo filmu, protože místo toho můžeme nahlédnout do života jiného zaměstnance na jedno místo a jeho dnů strávených snahou zkrotit nepřátelský svět.

The Menu

Anya Taylor-Joy opravdu vařila na první tiskové turné k filmu The Super Mario Bros. Movie, kde řekla, že The Menu bude nejlepší film její filmografie, který by mohla převést do hry. Ve videu tady navrhla dvě různé hry: jednu, kde jste šéfkuchaře, a druhou, kde jste host, musím říct, že mi ta první přijde zajímavější. Mít Ralpha Fiennese za zády, když jste nuceni připravovat neuvěřitelně působivé jídlo pro klienty, kteří už nikdy neuvidí slunce, působí jako převařené na steroidech. Existují způsoby, jak nás hry dokážou napínat, aniž by nás čekal tvrdý souboj s bossem nebo náhlý lek, a myslím, že The Menu by mohlo být jedním z těchto zážitků. Děsivé, aniž by to bylo hororové, můžete opravdu vytvořit pohlcující, znepokojivou atmosféru v herní adaptaci tohoto klenotu filmu.

Jaký film byste převedli na videohru?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.