Skip to main content
Články

Nejlepší herní protagonisté 20. let (zatím)

Jsme už za polovinou desetiletí a bylo dost unikátních postav z fantastických her, takže jsme si prostě museli udělat seznam o nich.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 1 dubna 2026

Když se podíváte na to, co dělá hru skvělou, svět, herní mechaniky, grafika a příběhy mají svou roli, ale vše působí, jako by se to spojilo, když hlavní hrdina – postava v centru celého zážitku – působí propracovaně a živě. V 2020. letech jsme zatím měli několik výrazných her s stejně působivými protagonisty v jejich jádru. Tak si některé z nich vyjmenujme, ano?

Tento seznam zahrnuje pouze postavy, které se poprvé objevily ve videoherní podobě v 20. letech 21. století. Promiňte, Cal Kestis, dospělý Kratos, Aloy a Henry ze Skalitzu, zde nebudete zahrnuti, i když jste sami o sobě skvělé postavy.

Temná touha - Baldur's Gate III

Může se zdát trochu laciné dát postavu, kterou má hráč tak moc pod kontrolou, na jedno místo na tomto seznamu, ale ve srovnání s opravdovým prázdným štítem dobrodruha nebo Tav je Temný Urge/Durge komplexnější, detailnější postava, s temným příběhem a hlubokými vazbami na svět a protivníky. Jakmile hrajete za Temného Nutkání, je opravdu těžké se vrátit zpět, a hodně z toho je dáno předem daným příběhem, který zdědíte, jakmile začnete tvořit tuto postavu. Můžete si Temné nutkání upravit, jak chcete, a být tak zlé nebo vykoupitelné, jak chcete, ale jakmile dokončíte kampaň v Baldur's Gate III, velkou část toho, proč si ji budete pamatovat, jsou ty scény specifické pro postavy, které dostanete jako Durge. Působí, že by měl patřit mezi nejlepší postavy BioWare, protože vám opravdu umožní zanechat vlastní stopu ve světě a zároveň být jeho zavedenou součástí.

Andreas Maler – Věsný řád

Další postava, na kterou má hráč značný vliv, Andreas Maler stále výrazně převyšuje většinu postav, které potkáte v RPG nebo ve videohře. Je středobodem Pentimentu, dokonalým nástrojem, kterým hráč může svět prožívat, protože malé město Tassing je pro něj stejně nové jako pro nás. Poznávání obyvatel města, širších důsledků technologického a společenského pokroku v Německu 16. století a řešení složitých vražd se vše spojuje dohromady v příběh, na který jen tak nezapomenete, vedený postavou, která působí jako jeden z nejtrojrozměrnějších lidí, jaké kdy experti na RPG v Obsidianu vytvořili.

Jin Sakai - Duch Tsushimy

Mám rád Atsua, opravdu, ale muže, který rozjel tuhle duchovní záležitost, je těžké překonat. Jin Sakaiův příběh pomsty je něco, co jsme už ve hrách viděli mnohokrát, pokud ho zredukujete na nejzákladnější úroveň. Nicméně následovat Jina napříč Japonskem, protože musí opustit to, kým byl, a stát se někým jiným kvůli svému lidu a své zemi. Jin působí zpočátku jako docela nevýrazný, docela obyčejný drsný hrdina, ale jak strávíte více hodin prozkoumáváním příběhu jako on, odhalujete vrstvy jeho charakteru a objevujete v něm něco neuvěřitelně poutavého. Je důvod, proč ho tolik fanoušků chtělo zpět pro pokračování, a není to jen sexismus.

Saga Anderson - Alan Wake 2

Je těžké být nováčkem v předem zavedeném světě a prostředí. I kdyby poslední hra Alan Wake vyšla více než deset let před pokračováním, hra je stále pojmenována po fiktivním autorovi, a tak panovala obava, že Saga by mohla být nežádoucím přírůstkem. Ti, kdo hru hráli, vědí, že to nemůže být dál od pravdy. Sagina účast na příběhu Alan Wake 2 je nejen nezbytná, ale i vítaná. Během příběhu se dozvídáme více o Saze, která se musí rychle přizpůsobit tomu, že je vržena do hlubin nadpřirozeného příběhu, který rozhodně přesahuje její kompetence. Na konci však vidíme, že má příběh stejně dobře pod kontrolou jako Alan, což vede k tomu, že ona je ta, kdo o tom všem rozhodne.

Astro Bot - Astro Bot

Zatímco ostatní položky na tomto seznamu byly zatím hodnoceny podle využití jako poutavých narativních nástrojů, Astro Bot zde uvádí svůj příspěvek jako jeden z prvních úspěšných nových maskotů ve hrách za dlouhou dobu. Astro Bot má pocit, že tu byl vždycky, ale zatím nejeví žádné známky rzi nebo stárnutí. Je to roztomilý, přátelský společník, který je zároveň hlavní postavou v jednom z nejlepších 3D plošinovek vůbec. No to by bylo jasné. Astro Botova dobrodružství nás pokaždé ohromují, když se objeví na našich obrazovkách, a i když nás příště, když ho uvidíme, nemůžeme představit budoucnost, kde bychom tento design postavy nemilovali.

Will - Metafora: ReFantazio

Můžete mu dát jméno, jak chcete, ale kanonické jméno je Will, alespoň v anglické lokalizaci, a u toho se držíme. Metaphor: ReFantazio se jen těsně prohrál s Astro Botem na Game Awards 2024, ale ukázalo se, že je to vynikající RPG a krásný fantasy doprovod k milované sérii Persona od Atlusu. Neochvějně loajální, vždy ochotný udělat něco navíc a někdy až nevinný, Will působil méně jako čistý štít nebo generický hrdina než mnoho jeho JRPG protějšků. Stále si uchovává prvky těchto postav, a přesto jeho jedinečný příběh a pohled na život a události Metaphor: ReFantazio mě udržely zaujatého po desítky hodin, které hra vkládá do hlavního příběhu. Jako vždy mi vedlejší postavy hodně pomohly, ale nepřál jsem si, abych hrál za některou z nich místo Willa.

Grace Ashcroft - Resident Evil Requiem

Grace Ashcroft, velmi nedávná a zasloužená členka tohoto seznamu, se do série Resident Evil bez námahy začlenila jako staré rukavice. Bylo lákavé sem zařadit stárnoucí drsnou verzi Leona Kennedyho, a i když je rozhodně velkou součástí toho, co dělá Resident Evil Requiem skvělým, hra by bez Grace nebyla tak výjimečná. Skvělý výkon Angely Sant'Albano oživuje Grace, nejprve ukazuje, jak se vyrovnává s pochopitelným strachem a hrůzou, kterou byste jistě zažili v situaci Resident Evil. Pak, jak se přizpůsobuje příběhu hry, vidíme, jak se Gracein oblouk dokončuje. Doufejme ale, že to není naposledy, co ji v Resident Evil uvidíme, protože už se osvědčila jako hit u fanoušků.

Mae a Cody - Je to potřeba

Hazelight Studios přinášejí kooperativní kouzlo, to je jasné, ale příběhy vývojářů jsou někdy trochu předvídatelné. Na tom není nic špatného. Ne každá hra potřebuje oscarový scénář, a i když má It Takes Two možná nejpředvídatelnější příběh ze všech, je to stále velmi zábavné díky lidem, které se proměňují v panenky, za které můžeme hrát. Mae a Cody se nebojí vás ve hře trochu otravovat, a přesto zůstávají milým, sympatickým párem i v nejzuřivějších bojích. Možná kolem nich nebudujeme žádnou franšízu, zvlášť když se zdá, že film It Takes Two je pozastavený, ale jsou dost zapamatovatelní, aby zůstali.

Melinoë - Hádes II

Zagreus nebo Melinoë, upřímně byste mohli zařadit kterékoli z Hádových problémových dětí na tuto pozici, ale nedávnostní zaujatost mě spíše přibližuje bohyni nočních můr a šílenství. Zagreus je okamžitě sympatický protagonista, ale dalo by se říct, že jeho sázky jsou poměrně nízké, zatímco Melinoë se musí vypořádat s mnohem víc. Na jejích bedrech je velký tlak, aby hráče seznámila s tímto novým, temnějším příběhem a snažila se být kotvou, když už nemůžeme mluvit s lidmi, které známe a máme rádi z první hry. Supergiant odvedl neuvěřitelnou práci na tom, aby oba protagonisté byli velmi sympatičtí, ale během svého natáčení pokračování jsem Melinoë držel ještě větší palce.

Maelle - Clair Obscur: Expedice 33

Další relativně nedávný přírůstek, ale mluvíme zde o hrách z posledních pěti a něco let. Pokud jste nehráli Clair Obscur: Expedition 33, nebo jste se ještě nedostali k závěrečným titulkům, možná si myslíte, že protagonisty hry jsou Gustave nebo Verso. Pokud jste to ale dočetli celé, víte, že Maelle je naše skutečná hlavní postava. A jaká je to postava. Nebudeme zde zacházet do detailních spoilerů, ale zvraty hlavního příběhu se točí kolem Maelle a ke konci jsem byl tak zabraný do její cesty, že jsem si vybral konec, o kterém jsem věděl, že působí jako "horší" jen proto, že jsem věřil, že lépe sedí k jejímu charakterovému vývoji. Clair Obscur: Expedice 33 může být o těch, kteří přijdou po ní, ale nezávidím tomu, kdo musí následovat práci Jennifer Svedberg-Yen a Jennifer English při oživování této postavy.

V - Cyberpunk 2077

Na závěr tohoto seznamu vám prozradím malé tajemství: Cyberpunk 2077 jsem miloval, když vyšel. Jistě, byl zabugovaný. Jistě, možná neměla úplnou svobodu otevřeného světa sandboxového zážitku jako GTA, ale kosti, které ukázala, byly neuvěřitelně silné. CD Projekt Red opět ohromil svými postavami a vyprávěním příběhu, přičemž V byl středobodem. V může být v Cyberpunku 2077 mnoha různými postavami, ale kouzlo spočívá v tom, že všechny působí platně a hluboce si je užívají. Ať už hrajete za Valerie nebo Vincenta, ať už jste korporátní nebo nomád, V působí jako téměř dokonalý protagonista, protože zatímco vy jako hráč můžete volně určovat velké momenty a detaily pozadí, zároveň máte pocit, že jde o předdefinovanou postavu, do které vstupujete. Mají aktivní roli ve světě, místo aby se svět jen odehrával kolem nich. To je to, co posouvá protagonistu na další úroveň, a to je to, čeho CD Projekt Red dosáhl v Cyberpunk 2077 hned od začátku.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.