Když jsem se rozhodl vybrat deset obalů pro PlayStation, pocítil jsem radost, protože je to herní konzole, která mi je obzvlášť blízká a podle mého názoru je i dnes jednou z nejvýznamnějších retro konzol; stylový gadget s legendárním herním katalogem. Pravidla byla přepsána s průlomovou novou technologií a polygony, 3D postavami, vynikajícím zvukem na CD, působivými předrenderovanými cutscénami a v neposlední řadě nesčetnými tituly, které považujeme za nadčasové.
Ale většina obalů her na PlayStation s odstupem času nebyla nijak zvlášť krásná. Většina z nich neobstála ve zkoušce času ani nezestárla s důstojností, i když mnohé jsou ošklivé a nostalgické. Obaly byly obvykle ozdobeny typickými plastovými herními rendery hlavních postav, efektními vozidly, explozemi a bláznivými logy; Každá byla okázalejší a "do očí" než ta předchozí. Mnoho z toho svědčilo o tom, jak se Sony chtělo profilovat proti Segám a Nintendu, přičemž PlayStation byl "dospělejší" teenager s namyšleným přístupem v místnosti. Musel jsem hledat svou duši a to, co bylo od začátku zřejmé, se stalo skutečnou výzvou, a přesto jsem našel několik obalů, které podle mě vynikly v několika ohledech.
10. Konečná zkáza
Tento obal vyčníval na polici v mém místním půjčovně, kde jsem si ho nemohl půjčit, protože jsem nebyl dost starý (podle toho, kdo byl ten den za pultem, musím dodat, že záleží na tom, kdo byl za pultem). Měl jsem také starší přátele, kteří tyto omezení překonali. Přesto mě zaujala černá vojenská obálka s logem, které znělo zároveň jednoznačně i násilně, slibující víc ze všeho. "Krása spočívá v jednoduchosti," jak se často říká, a to vedlo k místu, kde jsou démoni sekáni motorovými pilami nebo rozmletí pěstmi, když dojde munice.
9. Silent Hill
Vždycky jsem si vážil, jak zvrácené to je. Je špinavý a syrový, s rezavou a zkaženou barevnou paletou a logem, které je nepříjemné a matoucím způsobem rozbité. Něco není v pořádku... Přesně tak tomu bylo, protože psychologický a fyzický horor vládl naplno, přičemž hustá mlha byla tehdy využívána především k zakrytí nedostatků a hardwarových omezení při navrhování prostředí, což bylo stejně chytré jako efektivní, ale od té doby se stalo poznávacím znakem herní série, která je stále velmi aktuální.

8. Tekken 3
Měl jsem celou trilogii bojových her od Namca a první dva dny i noc jsem hrál sám, tak proti kamarádům po škole, nebo o víkendech a o letních prázdninách, když jsme měli přespávačky. Obálky prvních dvou byly hrozně ošklivé, ale potřetí to mělo štěstí, protože přišli s něčím, co považuji za ikonické i cool. Možná je to jen zobrazení nově představeného bojovníka Jin Kazamy, který na vás zírá a nasazuje rukavici, kterou vás chce porazit, ale dělá to tím, že vyzařuje sílu a sebevědomí, zatímco celkový vzhled a barevné schéma mi vždy vyhovovaly, kromě kmenového tetování.

7. Wipeout 2097
Wipeout se rozjel na scénu díky futuristickému závodění, kde obálky přitahovaly pozornost futuristickým konceptem a přímými liniemi, polarizujícími mírně sterilní, odlehčený a velmi čistý přístup bez jakýchkoli ozdob. Upoutal pozornost právě proto, že vynikal svou jednoduchostí, ale zároveň velmi definoval profil Sony při naložení disku a vznášedlech se řítícími rychlostí 1 000 km/h. 2097, s drátěným tunelem na obalu, by mohl být také jedním z těch efektních vyrovnávacích doplňků pro Winamp, pro ty, kdo si to pamatují.

6. Příběh tuláka
Squaresoft, jak se tehdy nazývali, mohl zaplnit polovinu míst na tomto seznamu svými obaly, i těmi jednoduššími jako Final Fantasy VII. Za tímto malým uměleckým dílem stáli japonští ilustrátoři, v tomto případě Akihiko Yoshida (stále aktivní ve Square Enix). Postoj byl úplně jiný než v japonských studiích; s důrazem na větší hrdost, jemnost a řemeslnou zručnost, což také odlišovalo mnoho japonských RPG her jak krásnými obrazy na krabicích, tak i jako hry. Vagrant Story byl rozhodně jedním z nich, v obou ohledech.

5. Gran Turismo
Už samotný název této hry si zaslouží ocenění. Je nekompromisní a vyzařuje třídu v lepším, dražším a luxusnějším segmentu. Rozhodnutí Polyphony Digital tisknout své vhodné logo jako vzor dezénu pneumatik bylo geniální. "Skutečný simulátor řízení". Když hra přišla, nebylo vůbec pochyb o tom, o čem hra je, když se objevila, ale v té době jsem si tento titul příliš neužil. Koupil jsem si ho kvůli humbuku, když jsem byl na dovolené s rodinou ve stejném roce, kdy vyšla, a byl jsem prostě příliš mladý na řidičský průkaz a preferoval jsem lehčí arkádové závodní hry jako Ridge Racer.

4. Dino krize
Capcom to zde zvládl přesně tak, že se svezl na vlně oceňovaného Jurského parku Stevena Spielberga, který před pár lety uchvátil celý svět. Poté, co se Shinji Mikami etabloval jako mistr hororových her s Resident Evil a rozhodl se zaměřit na dinosaury v vedlejším projektu, zvolili také obal, který jasně koketoval s něčím nepříjemným a známým, co mnoho lidí poznalo. Tlapa velociraptora vedle kaluže krve byla stejně děsivá jako účinná, a ano... Zanechalo to dojem.

3. Metal Gear Solid
Miluji Yojiho Shinkawu jako ilustrátora a designéra. Bez něj by všechny zápasy Hidea Kojimy pravděpodobně vypadaly radikálně jinak. Pro Solid Snakea... Není to debut, ale rozhodně velký světový průlom, obal je stejně vzrušující, zákeřný, přesný a stylově zpracovaný jako vždy. Silueta s prvky připomínající černobílou termokameru je obálkou, která se zapsala do historie. Byla to jedna z nejlepších her pro PlayStation a stále sním o velkolepém remaku, který by jí udělal spravedlnost, na rozdíl od příšery, kterou byl The Twin Snakes pro Gamecube.

2. Resident Evil
Na co se vlastně díváme? Je to Rorschachův inkoustový test a co to sakra je ta zbraň, kterou Chris Redfield (předpokládám, že to má být) drží v rukou? Je to chaotické a matoucí, ale pro mě je to jeden z těch coverů, které definovaly éru PlayStationu. Vidím pavoučí nohy a stíny, o kterých si myslím, že patří těm zatraceným žabím monstrům, která tě sťala z úhlu, který jsi nečekala. Hrůza v dokořán otevřeném oku, které hledí přímo do hrůzy, se zapsala do dějin a já miluji tu kompozici. Resident Evil letos slaví 30. oslavy, a co víc říct kromě gratulací a na dalších 30!

1. Castlevania: Symfonie noci
Tady to máme, obálka, která je podle mého subjektivního názoru opravdu nejlepší. Alucard, známý také jako Draculův syn, dodnes zdobí Konami, bezkonkurenční Castlevania hru, která je naprostým potěšením pro oko. Bohatost detailů nezanechává nic k přání, s hradem v pozadí a spálenými svícny v popředí, kde gotická nádhera herní série a stylově definující reboot značky revolucionalizovaly žánr. Termín "Metroidvania" vznikl poté, co si bez ostychu převzal z Nintendo série Metroid, pokud jde o herní rozložení a designové mechaniky. Náhodou vlastníte tuto hru? Pokud ano, sedíte na opravdovém zlatém nugetu, který byste měli dát na polici a možná ho zarámovat, ale rozhodně se na něj stejně každý den dívejte. Dnes má velkou hodnotu, hodně peněz, tak si ji nech.

Na které obaly si nejraději vzpomínáte ze Sony PlayStationu, válce, který překvapil svět?