Oceňovaný Cuphead a připravovaný Mouse: P.I. For Hire nejsou jediné hry animované gumovou hadicí, které si můžeme v herním světě užít. Švédský vývojář She Was Such A Good Horse (sídlící v Malmö) momentálně pracuje na neuvěřitelně přitažlivém Into the Unwell, což je třetí osoba roguelite, kde až tři lidé hrají role, které vývojáři označují jako "problematické a silně léčené outsidery".
To samozřejmě zní vzrušujícím dojmem, takže jsme se rozhodli s nimi o tomto slibném projektu trochu více mluvit a měli jsme příležitost položit otázky Mårtenu Stockhausovi, kreativnímu řediteli Into the Unwell.

Mårten Stockhaus je kreativní ředitel Into the Unwell a osoba, která odpovídala na naše otázky.
Into the Unwell působí zároveň vtipně i nepříjemně. Jak vyvažujete tón mezi absurdním a temným, aniž by jedno přebíralo druhé?
Stockhaus: Humorný tón nám umožňuje vydat se do temných oblastí, aniž by to bylo příliš těžké vstřebat, trochu jako když schováváte léky do zmrzliny nebo když naléváte Fantu do lihovin.
Na co myslíte, že hráči zareagují jako první, až začnou hrát?
Stockhaus: Doufám, že zareagují na to, že máme dobrý bojový cyklus a zábavnou hru, ale pravděpodobně zareagují na růžovou postavu, která na hráče zírá z okraje mapy nebo pije domácí pálenku, která vás posílí.
Jak brzy jste v projektu věděl, jaký typ hry to bude mechanicky a kolik jste toho během cesty objevil?
Stockhaus: Od začátku jsme věděli, že chceme udělat roguelite a že to bude z pohledu třetí osoby a kooperace. To všechno zůstává, ale dříve jsme měli mnohem strategickější souboje s výdrží, jako v soulslike hře. Postupem času jsme to zrychlili. Pocit ze hry pro nás byl vždy důležitý a chceme, aby vizuální stránka a mechaniky dobře spolupracovaly.
Vizuální styl hry okamžitě vyniká. Jaké kreativní hranice jste si stanovil už na začátku, abyste se vyhnul "obvyklé indie estetice", a co jste si vědomě vybral vynechat?
Stockhaus: Vždycky jsme chtěli dělat hru ve 3D, což mnoho indie studií nedělá, takže myslím, že jsme byli v tomto ohledu trochu jiní. Ale pak Felix, náš art director, měl na začátku chuť udělat něco s gumovou hadicí, a my ostatní jsme si mysleli, že je to opravdu vzrušující! Otevírá to spoustu kreativních nápadů, které jiné grafické styly nedovolují.

Nemusíte hrát sami; Kooperativně můžete hrát až se třemi lidmi.
Jak jste navrhli kooperaci tak, aby se všichni hráči cítili důležití, i když mají různé úrovně dovedností?
Stockhaus: Ve skutečnosti neexistují žádné systémy, které by kontrolovaly, jak dobrý někdo je, ale existují jiné systémy, například že nepřátelé reagují na hráče, který je nejaktivnější, což znamená, že jeden hráč může získat více pozornosti nepřítele. Hra bude mít také různé úrovně obtížnosti ve formě "relapsů", což znamená, že postupně přidává další obtížnost a další prvky. Hra je obtížná. Život je těžší. Obojí je s kamarádem jednodušší!
Jaká byla největší chyba při vývoji, kterou jste museli zahodit, a co jste se z toho naučil?
Stockhaus: Je jich pár. Opravdu jsme chtěli, aby postavy zvracely, když vypily příliš mnoho "měsíčního pálení"... Stále je to skvělý nápad, který nikdy nepůsobil úplně správně. Znamenalo to, že hráči museli příliš sledovat své stacky a hra ztratila velkou část svého tempa. I dnes, rok poté, co jsme ho ze hry odstranili, přemýšlíme a přemýšlíme, jak ho do hry vrátit. Možná to vyřešíme zítra!

Zatím byla oznámena pouze verze pro PC, ale držíme palce, aby byla vydána i na konzoli.
Kterou část hry podle vás nejlépe vystihuje to, co se Into the Unwell snaží sdělit?
Stockhaus: Každá postava má jedinečné talenty, které lze během hry odemknout, a jsou reprezentativní pro danou postavu; Vezmeme jejich slabiny a proměníme je v sílu. Náš kohout má například nezdravý vztah ke hazardu a jeho talenty vám dávají náhodné schopnosti nebo mu umožňují vyvolat automat, což je jeho nejlepší přítel.
Pokud bude Into the Unwell úspěšná, působí to jako začátek herní série a vesmíru, nebo je to dílo, které obstojí zcela samostatně?
Stockhaus: Nemyslím si, že by nás tenhle svět už unavil a neustále přicházíme s novými zábavnými nápady, které bychom chtěli zahrnout. Takže pokud je zájem vidět více Into the Unwell, máme toho ještě hodně, co říct!