Není to poprvé, co to na tomto webu zmiňuji, ale byl jsem dítě Segy, které se stalo teenagerem na PlayStationu, zatímco konzole Nintendo mi jen krátce zasáhly život, když jsem hrál po škole u kamaráda doma. Kvůli tomu, i když jsem byl téměř stejně staří jako Mario a Zelda, jsem s nimi vlastně nevyrůstal. Mariovy plošinovky ale zaplnily mezeru – možná proto, že jsou vhodné na krátké sezení – zatímco já jsem se Zeldy téměř nedotkl, dokud jsem nedospěl.
První hrou ze série, kterou jsem dokončil (po několika hodinách strávených u Wind Waker a Twilight Princess), byla poněkud bizarně Phantom Hourglass, kterou jsem hrál při jejím vydání v roce 2007. Od té doby jsem tuto herní chybu napravil a hrál širokou škálu 2D i 3D Zelda her, ale protože jsem přišel na párty trochu pozdě, můj pohled na sérii nikdy nebyl poznamenán nostalgií, která mě napadne, když si vzpomenu na jiné aktivní série jako God of War nebo vývojáře jako Remedy, kteří byli společníky v mém herním životě.
Nikdy jsem neobdivoval technologické úspěchy Ocarina of Time, nenadával jsem na dětskou grafiku Wind Wakeru ani nelitoval rozloučení Breath of the Wild s tradičními dungeony, jednoduše proto, že jsem se do série opravdu ponořil až v souvislosti s vydáním Breath of the Wild.
Můj pohled na sérii je proto z velké části vzdálen současné době her ve prospěch zpětnějšího hodnocení. To ale neznamená, že nemám silné pocity k několika hrám ze série, včetně těch starších. Ale mé nejoblíbenější jsou hry, které dělají věci trochu jinak a proto vyniknou. Když procházíte sérií poměrně rychle, unaví vás také klišé, témata a charakteristiky jinak, než když je hrajete hned, jak jsou vydány.
A to nás přivádí k titulku, protože v univerzu Zeldy žádná součást nepotřebuje větší pauzu než samotné Hyrule. Rouhání, vím. Ale jak jsem řekl, nejsem nostalgický. Naprostá většina titulů ze série Zelda využívá toto království do značné nebo exkluzivní míry. A Link Between Worlds střídá Hyrule a Lorule, zatímco Skyward Sword přistupuje k tomu o něco svěže, vrací nás do doby před formálním vznikem země a dokonce přidává Skyloft jako základní koření, ale musíme se vrátit až do roku 2007, abychom našli skutečnou hlavní hru, která se odehrává zcela odděleně od Hyrule.
Na Hyrule jako takovém není nic špatného. Miluji dívat se na Horu smrti nebo se ztrácet v Ztraceném lese, ale troufám si říct, že potřebujeme svěžejší dech než "ostrovy na obloze a temné podzemí" v Tears of the Kingdom. Podle wiki Zeldy se 15 z 21 hlavních her odehrává v Hyrule, takže hrozí riziko psychické únavy, i když mluvíme o ikonických místech. Aspoň tak to bylo u mě, protože jsem hrál velkou část z 21 her a opakovaně navštěvoval stejná místa obývaná stejnými kmeny, zatímco jsem bojoval se stejnými nepřáteli.
Podle mého názoru se několika hrám v sérii podařilo Hyrule tak dobře zmutovat, že je to vlastně úplně jiné místo. Wind Waker se technicky odehrává na zatopené Hyrule, ale protože se světem pohybujete lodí, je to obrovský rozdíl. Tady nezáleží tolik na tom, že se přátelé a nepřátelé znovu používají, protože, jak to často bývá v sérii Mario, se to děje v novém kontextu.

Ve Wind Wakeru je Hyrule úplně pod vodou!
Přesto stále doufám, že naši hrdinové se od Hyrule úplně odstěhují, protože podle mého názoru to vedlo k některým z nejbizarnějších momentů série v minulosti. A Zeldu mám nejraději, když se série odváží přijmout její vnitřní výstřednost. Vezměme si mou osobní oblíbenou hru, Majora's Mask, temný, spletitý horečnatý sen, který, přiznávám, nepřinesl technologický pokrok jako jeho předchůdce Ocarina of Time, ale dodnes zůstává mnohem přitažlivější než podle mého názoru poněkud zastaralá verze Hyrule, kterou hra nabízí. Termina, jak se svět nazývá v Majora's Mask, je paralelní svět k Hyrule, do kterého Link padá, a proto se zde objevují i známé tváře. Ale Ganon neexistuje. Dostává zaslouženou pauzu, kterou mohu jen ocenit, protože, upřímně řečeno, nikdy jsem v něm neviděl světlo (temnotu?). Místo toho je tu démonická maska, která ukrývá mnohem zlověstnějšího padoucha Majoru, a děsivý měsíc, který se zdá být stále blíž.
Další z mých oblíbených je první kapesní hra v sérii, Link's Awakening, která dostala v roce 2019 kouzelný remake. Když byl původní titul vydán v roce 1993, bylo to po nyní archetypálním A Link to the Past a blázniví a podezřívaví tvorové, kteří nazývají ostrov Koholint domovem, jsou jedním z nejlepších příkladů excentricity, která je naštěstí důležitou součástí série. A pokud postavy z Link's Awakening působí zvláštně, není to tak překvapivé, vzhledem k tomu, že režisér Takashi Tezuka v rozhovoru pro Iwata Asks uvedl, že samotný Twin Peaks měl zásadní vliv na Link's Awakening:
"Když jsme vyvíjeli Linkovo probuzení, Twin Peaks byl docela populární. Drama se soustředilo na malý počet postav v malém městě... Co se týče The Legend of Zelda: Link's Awakening, chtěl jsem vytvořit něco, co bude omezené a snadno pochopitelné, ale zároveň má hluboký a výrazný charakter."

Link's Awakening byl vyvinut s inspirací samotného Davida Lynche.
A tím, že celou hru zasadilo na relativně malý ostrov s omezeným počtem postav, Nintendo dokázalo vytvořit více narativní, postavami řízenou hru, která v tomto ohledu A Link to the Past překonává. Současný hlavní hrdina seriálu, Eiji Aounuma, později přiznal, že Linkovo probuzení do značné míry určilo směr pro postavy, které sérii obývají.
Zejména s Breath of the Wild a Tears of the Kingdom Nintendo sérii přetvořilo a redefinovalo, co může být Zelda hra z hlediska mechanik a designu. Teď doufám, že je čas prozkoumat, jak využít prostředí, tón a postavy k vytvoření nových zážitků, protože historicky nové směry přinesly sérii spoustu energie, ať už jde o bláznivou ostrovní komunitu v Link's Awakening, kyselinou poháněný horečnatý sen o paralelním světě v Majora's Mask, nebo námořní znovuobjevení vizuální identity a přístupu hry ve Wind Waker. Posouvají hranice a pomáhají vytvářet bohatší vesmír. Takže gratuluji, Zeldo a Link. Doufám, že tento den oslavíte vydáním do světa, protože i když je Hyrule krásné místo, jsem si jistý, že za jeho hranicemi čeká ještě spousta úžasných dobrodružství.