Šéf a generální ředitel Larianu Swen Vincke dokázal vyvolat další herní debatu prostřednictvím příspěvků na sociálních sítích. Teprve minulý měsíc jsme mluvili o tom, jak studio používá AI, a teď je Vincke zpět s pohledem na kritiku videoher.
Po spuštění Highguardu, které vyvolalo mnoho impulzivních reakcí a spoustu kritik na hru jen pro její pořádek, Vincke na Twitteru/X začal upozorňovat na své problémy s lidmi, kteří "shazují věci, které vytvořili jiní."
"Je snadné věci zničit, ale mnohem těžší je postavit. Nejlepší kritici to chápou. I když jsou kritičtí, snaží se nebořit škodou," napsal. Vincke pak navrhl systém recenzování herních novinářů a recenzentů ve stylu Metacriticu. Tento příspěvek byl smazán, ale vlákno kolem něj zůstalo otevřené.
"Někdy si myslím, že by bylo dobré, kdyby kritici byli hodnoceni ve stylu Metacriticu, podle toho, jak ostatní hodnotí jejich kritiku. Rád si představuji, že by to povzbudilo k větší zdrženlivosti. Tvrdá slova způsobují skutečnou škodu. Neměl bys si muset pěstovat mozoly na duši jen proto, že chceš něco publikovat."
Vincke svůj názor velmi dobře vysvětlil a nesnaží se jen kritizovat recenzenty, kteří jsou příliš negativní. Systém, který navrhl, by mohl být slušný nápad, protože by mohl čtenářům pomoci filtrovat recenzenty, od kterých rádi čtou. Nicméně existuje také silné riziko zneužití takového systému, kdy lidé budou bombardovat recenze těch, kteří nepodporují jejich oblíbené hry.
V následujících dnech po zveřejnění Vincke zveřejnil dlouhý tweet, ve kterém dále upřesnil svůj postoj. Zdá se, že nechtěl kritizovat kritiky, ale chtěl znovu jasně ukázat, že lidé na těchto hrách pracují, které tolik lidí rád rozebírá. Lidi, kteří věnují roky řemeslu jen v naději, že někomu nabídnou dobrý způsob, jak trávit volný čas.
